
viet || enfp-t || team FEAR @DeltaForce_Game
Seattle, WA
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kev || tsuni retweeted
Don't be mad at what I'm about to say.
Ocarina of Time is the essence of the Zelda series' soul. It has depth and invokes feelings that Breath of the Wild and Tears of the Kingdom couldn't capture. The world, the music, and the connection to the characters in Ocarina really motivate you to get stronger and stop Ganon for the sake of the land you knew seven years ago.
The games in the Wild Era are fun and enjoyable Zelda games, but they lacked the connection and the charm that the previous Zelda games had before them. The world in the Wild Era was huge, but it felt very empty. I understood the story and why it was the way it was, but it was still very unsatisfying. Everything looked the same. "Unique" locations were just eye candy, but they didn't feel special and hardly impactful to the story.
Think back to Hateno, Lurelin, Kakariko, and Tarrey Town. They look good, yes, but their significance doesn't feel as good as Kakariko in Ocarina. Hearing about pirates invading Lurelin sounded cool, but instead we got basic enemies and basic stationary ships. There wasn't any real significance in rebuilding Lurelin either. Just Kakariko Village in Ocarina's remake had more significant lore, history, and importance than all the villages and towns in the Wild Era combined.
Comparing Ocarina of Time and the original Zelda games to Breath of the Wild and Tears of the Kingdom is the definition of quality versus quantity. I'd rather look for 100 Gold Skulltulas and receive very useful in-game items than look for 900 to 1000 Koroks just to add to my playtime. I prefer eight unique, beautifully designed dungeons integrated with their own deep story and lore, with new equipment and unique bosses in them, and linear storytelling, rather than an open world with hundreds of copy and pasted shrines and dungeons with some being optional.
All the bosses in Tears of the Kingdom came from bosses that were created in Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, a game released two years after Tears came out. They were just "there" because they were "created" in the past. The bosses in Breath of the Wild were even worse. They were just one big Ganon boss battle broken up into four separate phases; you get told the Champions were killed by the one you're fighting, and you destroy it.
Compare that to the stories we heard in-game about the Dodongo, Volvagia, Bongo Bongo, and more. They had their lore, were tied to the main story, and served a better purpose and reason for being in their respective dungeons, instead of just being mostly gloom and malice.
I've said this many times. The Legend of Zelda is my favorite series of all time. I really enjoyed Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, but what they lacked was magic. The mystique of something feeling ancient in Ocarina of Time feels real compared to seeing and hearing about it in the Wild games. What's ironic is that those games talk about a distant past of over 10,000 years, but you just don't feel it.
Ancient Sheikah and Zonai magic and technology were fun and interesting, but they couldn't replace Zelda's traditional magic and mysteries. The magic of the older Zelda games is more powerful and mixes better with Zelda's overall story than the technology and magic in the Wild games.
I would rather have one cohesive playthrough that blows my mind and takes me into a fantasy world of in-depth mystery and satisfying lore I feel a part of, even at the cost of the length of the game, rather than play a really long, drawn out, soulless adventure through memories while feeling like a tourist.
In the end, I hope the new director, HokWai Ng, and the Zelda team see how powerful an impact this new Ocarina of Time remake has on people and their love for this traditional style of storytelling and gameplay. In future titles I hope they focus on building a believable world that focuses on the present, but also lets us learn about its past if it is relevant to the story.
#Zelda #OcarinaOfTime
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I may have to leave this platform sooner rather than later. These comments are either due to lack of intelligence, or a pathetic need for attention.
Zelda is Nintendo's IP. Nintendo owns a console. Why would they not feel entitled to make it exclusive for their platform.
Who gives a fuck about entitlement. Nintendo isn't entitled to have the game be Switch exclusive
Readers added context they thought people might want to know
Nintendo owns the intellectual property rights to its games and has the legal right to release first-party titles exclusively on its own platforms, a common industry practice to differentiate hardware.
web.archive.org/web/2019032904…
en.wikipedia.org/wiki/Intellect…
en.wikipedia.org/wiki/Platform_…
nintendolife.com/news/2026/07/n…
kev || tsuni retweeted
PC gamers need to understand that they aren't entitled to content just because they want it. Emulation is justified when content is no longer available. There are so many games that you can play on the Switch 2, if you are leaving consoles to rot, that's your fault.
Voy a decir algo que a muchos no les va a gustar: prefiero piratear Zelda: Ocarina of Time Remake antes que comprar una Nintendo Switch 2 exclusivamente para jugarlo.
Y os explico por qué.
Soy jugador de PC. Tengo mi plataforma, mi biblioteca, mis periféricos y mi ecosistema de juego. ¿Por qué tengo que gastarme entre 400 y 500 € en otra máquina para jugar a DOS o TRES exclusivos y dejarla después cogiendo polvo?
¿De verdad os parece razonable?
Yo no tengo ningún problema en pagar 80 € por un videojuego. De hecho, pagaría encantado esos 80 € por Ocarina of Time si Nintendo lo publicase en PC.
Lo que no pienso hacer es pagar 400-500 € por una consola que no necesito, MÁS otros 80 € por el juego. Estamos hablando de una barrera de entrada de casi 600 € para acceder a un único título.
Y aquí está lo que las compañías parecen no entender:
No todo el mundo quiere comprar su ecosistema. Algunos simplemente queremos jugar a sus videojuegos.
Las exclusividades no hacen que automáticamente todos los jugadores de PC corran a comprar una consola. Muchos simplemente renuncian al juego. Otros buscan alternativas.
Y lo de Ocarina of Time es precisamente el ejemplo de hacia dónde está evolucionando todo esto.
En cuestión de horas hemos visto cómo la comunidad conseguía ejecutar el juego en PC mediante emulación. Y con proyectos como Lichii, las recompilaciones nativas y la ayuda de la IA, las barreras técnicas cada vez son menores.
¿De verdad creen que pueden mantener eternamente sus juegos encerrados en una plataforma mientras la tecnología avanza a semejante velocidad?
Yo prefiero pagar por un producto oficial, tenerlo en Steam, jugarlo en mi PC, utilizar mi hardware y no depender de comprar otra máquina para acceder a él.
Pero si me obligas a elegir entre gastar casi 600 € en un ecosistema que no quiero o buscar una alternativa para jugar a un título que me interesa, tengo bastante clara mi decisión.
Las compañías tienen que empezar a entender que queremos comprar sus juegos, no necesariamente sus consolas.
Y ahora quiero plantear una pregunta:
¿Defendéis las exclusividades porque realmente benefician al jugador o porque os habéis acostumbrado a justificar que tengamos que comprar varias máquinas para poder disfrutar de todos los videojuegos?
Porque yo tengo clarísimo que el futuro debería ser poder elegir dónde jugar, no dónde te obligan a jugar.
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Almost overnight, piracy has gone from 'we're making this unsupported triple A title available at low prices to counteract corporate greed' to 'I just wanna steal shit'. It's not about simping for a company, it's seeing how untenable this will be for an already fragile industry.
GREEN HAT KID NOW RUNNING NATIVELY ON PC WITH HIGH FPS AND ULTRAWIDE SUPPORT 🚨
A new showcase just dropped for the native port, and it’s coming along fast. Ultrawide and higher framerates now work, VRAM and memory usage are way down, and shaders and effects render almost perfectly.
The dev says it’s officially dropping on their GitHub today.
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Tienes un punto, pero patinas por intentar explicarte y terminas chocando con la farola.
1- No hay nada de malo, al menos para mí, en expresar que prefieres piratear el Zelda antes que pillar la consola solo por un juego, yo lo entiendo. El problema aparece cuando intentas justificarlo como si fuera una consecuencia de una injusticia hacia el consumidor.
2- Pagarías encantado 80€ (que vale menos en físico) si lo publicase en PC. De lujo, Estás dispuesto a pagar por un producto bajo unas condiciones que tu considera ideales, pero no bajo las condiciones reales en las que se comercializa. Eso no demuestra que Nintendo esté perjudicando al consumidor.
Es perfectamente legítimo preferir una versión de PC, pero no puedes utilizar una hipotética disposición a pagar como argumento para justificar que no pagues por la versión que realmente existe.
3- Precisamente, uno de los motivos por los que existen las exclusividades es conseguir que los consumidores tengan incentivos para adquirir una plataforma.
Puedes defender que los juegos deberían ser multiplataforma, pero eso es una preferencia sobre cómo debería funcionar el mercado, no un derecho que las compañías estén vulnerando.
4- Efectivamente, habrá jugadores que renuncien al juego.
Pero también habrá jugadores que compren la consola precisamente por ese juego.
Y ahí está la cuestión, las exclusividades no necesitan convencer a todo el mundo. Solo necesitan resultar suficientemente atractivas para una parte del público.
Que una estrategia comercial no funcione con todos los consumidores no significa que sea una mala estrategia.
Y bueno, usas la palabra "obligar" muy a la ligera. Todo este tocho se podría resumir en: "Voy a piratear el Ocarina of Time remake porque no me renta, ni quiero, pillar la consola para jugar un único juego."
Tienes un argumento razonable de partida, pero lo llevas demasiado (muy) lejos intentando convertir una preferencia personal en una reivindicación general.
Puedes criticar las exclusividades, preferir jugar en PC y decidir que no te compensa comprar una Switch 2. Todo eso es perfectamente legítimo. Pero no confundas tus preferencias personales con los derechos del consumidor ni una estrategia comercial con un abuso. Nintendo no te obliga a comprar su consola, igual que tú no estás obligado a comprar sus juegos.
Y si compras exclusivos de PS5 (si, me ha dado por ir a mirar tu perfil) porque tienes esa consola, deberías entender que el mismo modelo comercial que criticas en Nintendo también existe en PlayStation. Defender al consumidor no consiste en exigir que las compañías se adapten a lo que tú quieres, sino en defender que cada uno pueda decidir libremente dónde gasta su dinero.
Y eso incluye en aceptar que una empresa pueda decidir dónde vende sus juegos y que tú puedas decidir no comprarlos. No necesitas convertir tu decisión de piratear un juego en una reivindicación moral.
Voy a decir algo que a muchos no les va a gustar: prefiero piratear Zelda: Ocarina of Time Remake antes que comprar una Nintendo Switch 2 exclusivamente para jugarlo.
Y os explico por qué.
Soy jugador de PC. Tengo mi plataforma, mi biblioteca, mis periféricos y mi ecosistema de juego. ¿Por qué tengo que gastarme entre 400 y 500 € en otra máquina para jugar a DOS o TRES exclusivos y dejarla después cogiendo polvo?
¿De verdad os parece razonable?
Yo no tengo ningún problema en pagar 80 € por un videojuego. De hecho, pagaría encantado esos 80 € por Ocarina of Time si Nintendo lo publicase en PC.
Lo que no pienso hacer es pagar 400-500 € por una consola que no necesito, MÁS otros 80 € por el juego. Estamos hablando de una barrera de entrada de casi 600 € para acceder a un único título.
Y aquí está lo que las compañías parecen no entender:
No todo el mundo quiere comprar su ecosistema. Algunos simplemente queremos jugar a sus videojuegos.
Las exclusividades no hacen que automáticamente todos los jugadores de PC corran a comprar una consola. Muchos simplemente renuncian al juego. Otros buscan alternativas.
Y lo de Ocarina of Time es precisamente el ejemplo de hacia dónde está evolucionando todo esto.
En cuestión de horas hemos visto cómo la comunidad conseguía ejecutar el juego en PC mediante emulación. Y con proyectos como Lichii, las recompilaciones nativas y la ayuda de la IA, las barreras técnicas cada vez son menores.
¿De verdad creen que pueden mantener eternamente sus juegos encerrados en una plataforma mientras la tecnología avanza a semejante velocidad?
Yo prefiero pagar por un producto oficial, tenerlo en Steam, jugarlo en mi PC, utilizar mi hardware y no depender de comprar otra máquina para acceder a él.
Pero si me obligas a elegir entre gastar casi 600 € en un ecosistema que no quiero o buscar una alternativa para jugar a un título que me interesa, tengo bastante clara mi decisión.
Las compañías tienen que empezar a entender que queremos comprar sus juegos, no necesariamente sus consolas.
Y ahora quiero plantear una pregunta:
¿Defendéis las exclusividades porque realmente benefician al jugador o porque os habéis acostumbrado a justificar que tengamos que comprar varias máquinas para poder disfrutar de todos los videojuegos?
Porque yo tengo clarísimo que el futuro debería ser poder elegir dónde jugar, no dónde te obligan a jugar.
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reaching out via twitter bc i don't know what else to do 🥲
someone has hacked my RIOT account and i have lost access to it. i've submitted 2 tickets already and the first ticket was claimed as "not enough info" because i couldn't remember trivial answers
PLEASE SOMEONE HELP
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the way this video makes me cry every time i watch it
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the loveliest baby to ever exist you have to be such a miserable person to hate her :(
kev || tsuni retweeted
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lft na gc 2025
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kev || tsuni retweeted
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HEY HEY HEY YOU!!! im streaming :3 twitch.tv/headchefkookie


































