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準です。旧アカウントログインできなくなったので作り直しました。好きなエフェクトは《鏡の盾》!!

Joined July 2023
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いま唐突に言語化できた。自分が書きたいのは「敵を倒すことによってお前が何者になるのか」を問うシナリオなんだ!
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「ライバーひとりひとりが固有の戦術/戦略/コンボを持っていて」「♯が同じライバー同士でゆるいシナジーを形成し」「デッキとして見た時デザイナーズコンボとしての画が浮かび上がってくる」ってコンセプトでやってるとしたらそれはもうカードゲームを超えて一種の芸術品…なんでそれで遊べるの!?
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そして今回のスプラ祭りがそうであったように、「『ゆるいシナジーの集まりがまるでデザイナーズコンボかのように現れる』のが、この箱の特異性です!」っていうことを表現したいのだとしたら……思想をカードデザインに落とし込む能力がぶっ壊れている。誰が解読できるメッセージなんだよ!?
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マジで!!!???
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─────── ✦ ───────    #氷渡香名江実装決定 ─────── ✦ ─────── お嬢様を支えるメイド、氷渡香名江 11月16日よりプロデュース開始──── #学マス標ファイナル_DAY2
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グラビティテリトリーでHP上げまくって時間凍結連発するのがヤバいか。ていうかHP無限に上げたらそれだけでゲーム壊れちゃうからやっぱりレベル無限はダメだな…
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経験点500〜1000点とかのメチャクチャなレギュレーションで、こういうオリジナルDロイス作ってやってみたらどうなるだろう。 (間違いなくブッ壊れるので、当然ウロボロスは使用禁止で)(リミットエフェクトはルルブ記載上の最大レベル取ってれば取れるルールで)
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メイン効果もちろん強いんだけど、自分で自分の手札を減らすの結構辛い場面も多そうだなあ…1コス2枚並べか2〜3コス1枚出ししか動けないと思うと、上から踏み潰されてしっかりコントロールされそう。それともコメットだから強めのドローギミックが入るのか!?
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今のところ、イベントカードが5種、椎名さんのライバーカードが4種あるから、トリガー効果のヒット率が4割、《霊の導き》のヒット率が7割くらいになるのか…運ゲーじゃなくないかそれって!!!???
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SRバネさん、処理できなさが凄いな……バトルでログに置かれたら《虹の怪異》でブロッカーのバネさんを蘇生したり、Lv1椎名さんを蘇生して次のターンの《霊の導き》に繋げちゃったりして、うっかり破壊したら裏目がデカすぎる!
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16000!?これを《霊の導き》から踏み倒せるって!!!???
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ガッツリ埃取ったら空焼き5分で済んだぞ!この冬はもう凍えない!!
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今日コタツ出さないと今シーズンはずーーーーっと寒いままで暮らすことになるよな…しかしダルい……ヒーター掃除が滅茶苦茶にダルい……掃除自体もダルいし、掃除してもなおどうせ空焼きしないと埃が残るのもダルい……一酸化炭素中毒の危険と火事の危険を両方ケアしながら焦げ臭い中で見守るダルさよ
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ダブクロのエネミーの攻撃力に上限を設けてみたらどうだろう?「『攻撃側ダメージの算出』におけるダメージ上限がXになる」みたいな感じで…(初期作成で)ボスは45点、取り巻きは30点が上限になったりしたら構築が結構変わったりしそうな気がして
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シナジーといえば、葛葉スタートデッキに《憑依バトル》入れるのも結構楽しそうだ。-4000でパワーの上下関係ひっくり返して、タテだろうが関係なく高パワーライバーを除去したりできるぞ!
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しかし凄い名デザインだな… ・ログ=墓地利用でオカルト要素を拾いつつ、 ・霊の導きガチャともシナジーがあるのに、 ・本人は別に幸運キャラとかではないので、このカード自体にガチャ系の効果はない …っていう、美しさすら感じる思想がこのたった三行の効果に詰め込まれている。すごいよコレ
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3コスでオマケみたいに3コスイベント発動できちゃダメだって!霊の導きガチャのハズレにはなるけども、こんだけ強ければ入れていいだろ…!
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