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Joined July 2020
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[9월 18일] 오전 08:58경 부산 북항 친수공원 안 수로에 상어가 출몰했습니다. 부산시는 산책하는 사람들과 인근 주민들은 안전에 유의해 달라는 재난문자를 보냈습니다. #상어 #KBS뉴스 #KBS재난미디어센터
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【NEW ALBUM OUT💭】 長谷川白紙、3rdアルバム『素直な気持ちアルバム』が〈Brainfeeder〉より遂にリリース🫂 🎧 Listen Now hakushihasegawa.lnk.to/hfaAT #長谷川白紙 #hakushihasegawa #素直な気持ちアルバム #honestfeelingalbum @hsgwhks
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AIが考える「セルフ給油」
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피곤해 죽겠다
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<호퍼스> “We’re all in this together.” 4/5 그리고 이렇게 뼛속까지 PC한 영화도 잘 없을 걸...
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<초(超) 가구야 공주!> 한국어 자막은 영한 중역 후 일한 감수(라고 쓰고 사실상 재번역) 또는 영한과 일한이 섞여있다. 어순이나 싱크 문제 같은 건 잘 없는데, 대신에 영어 의역/오역이 그대로 옮겨지는 편. 노래 부분 원어–음차–번역 어절 싱크가 다 지멋대로인 것도 영어 자막 기반이라서.
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“아타시”가 꼬박꼬박 “[와타시]”라고 표기된 것도 영어 자막이 “_Watashi_”라고 적었기 때문에… 그 와중에 가구야만큼은 가구야라고 적고 싶었는지 “[카노]”는 살리고 “[카구야]”는 죽이는 좀 웃긴 경우도 있고.
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문화적 맥락을 거세한 번역 정책이 고품질의 번역을 낳을리가 없다. 시각적 청각적 맥락을 거세한 AI 미디어 번역이 멀쩡할리 없는 것처럼…
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RT @Nintendo_Korea: 1월 8일(목) 부터 My Nintendo Store에서 「Virtual Boy for Nintendo Switch 2/Nintendo Switch」와 「Virtual Boy(페이퍼 모델) for Nintendo…
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정말 바람직하다
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<위키드: 포 굿> 이것저것 - 설정/흐름상 빈약한 건 원작의 영향이 크니까 그러려니 - NBCUniversal은 1편 때 노래 자막에 한국 공연 가사 영향 많이 받은 번안 자막 넣어주더니 2편 때는 직역 자막을 넣는 건 도대체 무슨 심보냐! 하나만 해! 그럴 거면 더빙 편성을 더 해주든가! 아예 못 보잖아!
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- SCREENX로 봤는데 애초에 촬영 때부터 고려를 해서 만든 듯한 게 좌우 화면 그러니까 메인 프레임 바깥이 나중에 CG로 채운 게 아닌 것 같았다. 덕분에 양자경 씨 프레임 밖에서 딴 데 쳐다보는 거 구경하고 나름 소소한 재미.
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사키야마 씨를 알게 된 <river relief> @pas_tasta 어쿠스틱 버전은 최고였습니다… @soushiclub 또 만나요!! 맥주 마시고 싶다!!
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<동키콩 바난자>도 <마리오 카트 월드>에 이어서 한국어 번역 크레딧이 Nintendo of Korea. 지금까지 <젤다> <스플래툰3> <동물의 숲> 등 닌텐도 게임이라면 언제나 PTW Korea(현 Side)가 참여해 왔는데, 이젠 아예 크레딧에서 없어졌다. 더빙은 여전히 <링 피트 어드벤처>를 했던 MUSAI가 맡고 있다.
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