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If I really wanted to compete for the first clear of this boss, I'd have to take November 12 off work and be prepared to sit in front of my PC for up to 6 extra hours beyond the officially announced maintenance end time, just so I don't miss the exact moment the servers come back online.
Then I'd have to immediately speedrun the new area's questline and rush straight into the boss fight.
For me, that's normally working hours. In Brazil, players would have to stay up past 1 AM. In the UK, they'd have to wake up at 4 AM. And in Sydney, Australia, they'd still be at work or school at 3 PM.
I know other versions of MapleStory, which mainly serve players in a single time zone, sometimes hold similar first-clear races. But considering MSU's unique global player base, I don't think this is a particularly fair approach.
Wouldn't it be fairer to compare the fastest clear times within the first 24 hours after the update, rather than simply rewarding whoever clears it first?
@nexpacetime @MaplestoryU
Replying to @nexpacetime
[2/11]
We want those first Gloom clears to be remembered.
The first three parties to clear Gloom will earn Endless Terror rings and exclusive Gloom-themed cosmetics.
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[1/11]
Ok, about that mood post.
It's Moonbridge, the first area of Tenebris. It arrives on November 12 alongside a new boss, Gloom.
This is where the expedition toward the Black Mage begins.
Replying to @nexpacetime
@nexpacetime
@MaplestoryU
Dear MapleStory N Producer,
My account has been unexpectedly banned, and I can no longer access the game.
I have already contacted support, but I still don’t know why this happened.
#maplestoryN
#maplestoryU
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Sorry for the quiet timeline, I know I've been all replies and no posts.
The team and I have been deep in November update work. Show-and-tell starts soon. 🍄
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Replying to @MaplestoryU
@MaplestoryU is still ridden with various bots in every corner of the game
Had a look around and it was easy to pickup suspicious activity on every page of the marketplace
eg:
- Trading bots (shown in screenshots where a non-player is buying/selling for tiny margins)
1/n
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Our Boss Practice Room (Beta) is live! 🎉
Practice basic boss mechanics in a visual, interactive room—and jump straight to Will Phase 3 whenever you need! 🕷️
Know a friend getting ready to face Will? Send them our way! 💜
🔗 mydailymaple.com/#tools-prac… @MaplestoryU
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We’re thrilled to welcome everyone to Global MapleStory Classic World. We’re officially LIVE! 🎉
We can’t wait to see the community come together in-game, take on exciting challenges, and meet fellow Maplers along the way. Let the adventure begin! 🍁
Play Now 🔗 bit.ly/4jtiKHD
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최근 핫한 본메와 글클메와 달리 상대적으로 매우 고요한 메이플N @MaplestoryU 무엇이 필요할까?
1. 크립토 게임이라면 코린이들에게 관심을 받아야한다
일반 유저들이 오게 만들어야 한다? 이건 지금 시점에서는 말도 안되는 오만이다
우선 코린이들에게 관심을 받을 수 있는 게 먼저다. 일반 유저는 당장에 본메나 GMS라는 좋은 선택지가 있다.
그리고 코인을 단순 매수 매도 하지만, 크립토씬에 적극적으로 참여해보지 않은 샤이 코린이들까지가 후순이 타겟이다.
자 카이토 리더보드를 가져와봤다. CT들에게 외면받고 있다. (거의 나혼자 떠들고 있는 수준ㄷㄷ)
이러면 또 야! CT가 다냐? CT아닌 코린이들도 많이 하고 있다 카이토 리더보드가 다는 아니다! 라고 주장하는 분들도 있을거고 그 말도 맞다.
하지만 신규가 유입되고 게임이 흥하고 싶다면 화제성은 기본으로 깔고 가야하는데, 각종 핫한 이슈에 민감한 CT들이 메이플N을 전혀 언급 안한다? 이건 그만큼 이 게임이 핫하지 않다는 냉혹한 현실을 보여준다는 걸 말하고 싶다
근데 그 방법론은 다양할거고 그건 MSU측에서 고민해봐야 할 문제다.
근데 그 방법론들 중에서 단발성이거나 홍보성 유로 프로모션 이런건 도움이 안되는 것은 확실하다
(실제로 게임을 하지도 않는 인플들이 돈받고 몇개 싸지르는 똥글을 보면 기존 유저들이 아마 허탈감을 느낄 것이다. 이런건 안하니만 못하다)
단순히 유료 광고 뿌려서 관심 받는 형태가 되어선 안되고 최종적으로는 실제 메이플N에 참여해야 받을 수 있는 인센트나 혹은 레퍼럴 등 형태가 되어야 할거라 생각한다.
2. 뉴비를 위한 성수기의 부재
게임이라는게 365일 24시간 핫할 순 없다. 따라서 이를 타개하기 위해 본메의 경우 성수기에는 확실하게 게임을 열심히 해야할 강력한 동기를 부여해 그 시즌 만큼은 무쌍을 찍는 기간을 만들었다.(챌섭)
소과금이든 핵과금이든 쌀먹이든 이때만큼은 엄청난 유입을 보이면서 게임 내 다양한 재화의 가격이 폭등한다
특히나 기존 유저들과 섞이지 않게 챌섭이라는 별도 서버에서 다같이 처음부터 달릴 수 있게 세팅해뒀다
서버 자체도 배율이고 다양한 기간 한정 경험치 BM들 그리고 기간제이긴 하지만 필수 부위 일부는 캐시로도 구매할 수 있다
즉 적절한 소과금이 동반되면 엄청난 혜택을 누리면서 다들 동등선상에서 아주 재밌게 게임을 즐길 수 있다. 이게 일종의 신규 유저들을 위한 사다리로 작용한다는 말이다.
중요한건 단순히 경험치만 퍼주는게 아니라 적절한 과금을 유도하고, 그 과금을 하면 경험치 뿐만 아니라 인게임을 즐길수있는 다양한 요소들을 한시적으로나마 제공해준다는 점이다.
그래서 기존 유저는 반발하는가? 아니다. 기존 유저들은 본인들이 상위 던전에서 획득한 각종 게임 내 재화를 판매할 수 있는 대상들이 늘어서 좋다. 그리고 유니온 시스템이 있는 메이플 특성상 본인들도 즐겁게 부캐를 키우면 된다
이때 진입한 신규 유저는 본섭으로 리프하고 기간제 아이템들이 만료되게 되면, 접거나 찐메 유저로 거듭나거나 기로에 서게된다(이 시점에 찐메가 되면 대거 게임 장비들을 맞추게 된다)
3. 스펙업 동기부여 부재 & 밸런스 이슈
윌의 경우 예상외로 너무 저스펙 유저도 참여 가능해서 노맛되었다
처음 루시드 출시때 생각하면서 스펙업 열심히 했던 사람들은 허탈감이 커졌고, 그걸 지켜본 유저들도 굳이 과도한 스펙업의 필요성을 못느낀다
심지어 카앤슬의 경우에는 직업에 따라서 그 가치가 하늘과 땅이라서 딜 압축 안좋은 선발대급 퓨어딜러는 외면받고, 딜압축 좋은 직업이나 시너지 캐릭들은 저스펙도 채용된다.
즉 카앤슬도 일부 직업을 제외하고는 스펙업 보다는 직업빨이 나오는 상황이라 소외 직업들의 스펙업 욕구가 매우 낮아진 상태다
밸런스를 잘 잡는다면 좋겠지만 게임이라는 것이 항상 메타가 존재하고 좋고 나쁜 직업은 늘상있는거기 때문에 게임 방향성 자체가 나쁜 직업이라도 최대한 버려지지 않는 형태로 독려되어야 하는데
윌때 여기저기서 터져나온 불만을 빠르게 진압하기 위해 출시한 카앤슬은 오히려 좀 더 악수로 작용했다
차라리 루시드 때처럼 어느정도 긴 시간동안 프리딜 넣고 격파하는 구조라면 버려지는 직업이 적었겠지만, 매우 짧은 쿨로 여러번 나놔서 극딜을 넣는 구조다 보니 딜압축 낮고 평딜캐릭터들은 상대적으로 매우 빡센 상황이다
(실제로 마켓에 올라오는 꼬접 매물 보면 특정 직업들 편중되어 있는 걸 보면 잘 알 수 있다)
내가 본메는 안해봐서 비교해서 설명하는 건 좀 어렵고, 아무튼 메n 기준으로 잘 나온 보스는 루시드다.
3페 40초 극딜 구간은 딜압축이 떨어지는 캐릭터도 충분히 딜을 넣을 만한 시간대라서 적정 전투력 갖춘 인원이라면 다 탑승이 가능했다
반면 윌은 패턴과 기믹만 잘 헤쳐나가는 숙련도만 있다면 스펙적으로 봤을때 사람들의 예상보다 약하게 나온 감이 없지 않아 있다
아마 입장레벨 완화와 맞물려서 발생한 현상같은데, 입장 레벨은 낮춰준다 쳐도 피통은 좀 더 높게 나와서 선발대와 후발대 격차를 좀 줬으면 어땠을까 하는 아쉬움
그리고 요즘 말 많은 카앤슬이 위에서 설명한 것처럼 조금 문제다
특정 구간 극딜 패턴 존재하는건 좋은데 너무 짧아서 딜 압축이 중요함. 심지어 극딜 패턴이 돌아오는 주기도 대부분 극딜 쿨타임 지난 시점이다보니 평딜캐나 딜압축 낮은 캐릭터들은 설자리가 없고, 시너지 버프 짱짱한 저스펙 캐릭이 각광 받는 이유
각광 받는 정도로 그쳤으면 좋았겠지만, 탑승하지 못한 사람들이 폐사해버리는 상황이 좀 안타깝다
다음 보스에서는 이러한 이슈들에 대한 피드백들이 잘 반영되면 좀 더 재밌는 주간 보스가 되지 않을까 한다 :)
사실 저 메알못이라 고수분들의 고견 남겨주시면 더 도움될 거 같습니다 ㅎㅎ
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Forever thanks to all MVP Black whales who shared the MVP buffs to all the others. It would be perfect if this Cross World MVP Exp buff becomes a real thing and there's fixed schedule at xx:00 and xx:30 like in Errai🙏
@MaplestoryU
with bug fixes by @MaplestoryU for cross server.
we will now move mvp buffs to ch1 cross server (outside of boss room)
if others can join us, everyone will have longer periods of exp mvp buffs
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with bug fixes by @MaplestoryU for cross server.
we will now move mvp buffs to ch1 cross server (outside of boss room)
if others can join us, everyone will have longer periods of exp mvp buffs
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Starting next week, I’ll be dropping my MVP buffs at XX:00 and XX:30 in Ch1 Cross World.
Please share this information with your friends, and let’s make this Cross World MVP buff share a thing!
Forever thanks to all MVP Black whales who shared the MVP buffs to all the others. It would be perfect if this Cross World MVP Exp buff becomes a real thing and there's fixed schedule at xx:00 and xx:30 like in Errai🙏
@MaplestoryU
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Now we plan to move the MVP EXP BUFF to the Cross-World Channel 1.
Once every half an hour,We hope that players who are MVP can respond. This way, all three servers can have better long-term buffs.
@MaplestoryU #MSU #MSN #MaplestoryN #NXPC
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After the recent Mu Lung Dojo changes, top players of each class can now obtain more Coupons.
I feel that future Mu Lung Tournaments (which are likely to continue) could also take reference from this format.
In this year’s 1st World Mu Lung Tournament, the top players of each class received additional rewards. However, most of these rewards were non-tradable effects, chairs, etc.
Aside from the 1st place of each class receiving the limited and high-value Dread Master Set, what was most attractive to the majority of players was that clearing higher floors would give more Power Crystals as rewards.
Unfortunately, this reward system used a single standard shared across all classes.
This means that even if some classes are inherently better suited for clearing Mu Lung Dojo due to their kits, while others are at a disadvantage, with similar gear or CP, certain classes can simply clear several more floors and obtain more rewards.
Since the event lasted for multiple weeks and rewards could be claimed once per week, the class differences ended up amplifying the final reward gap even further.
I believe the current balance issues between classes — especially for less popular or newly released ones — have always been quite serious.
Of course, achieving a near-perfect balance is not easy. I’ll make a separate post later to discuss the details.
What I want to express today is:
Perhaps in future similar ranking events, the official team could also consider using a format like this one — distributing rewards based on ranking percentage within each class.
Although the impact may not be huge, it would at least give players of minority classes more reasons to stick with them, and potentially attract more players to those classes.
For popular classes, players would need to become stronger to obtain high rewards.
Competition between classes would become more intense, rather than falling into the vicious cycle where everyone plays the same classes and all receive similarly high rewards.
@MaplestoryU
#MSU
Too sweet to keep to myself! 🍬
Spooky season is here in MapleStory N! Log in over the weekend for extra treats! 🎃
Wanna join me for some spooky MapleStory N fun? 👻
IGN: kNyx
World: Ain
@maplestoryu #MapleWeeN #MapleStoryN
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Please ask the players not to continue this behavior that disrupts the economic balance of the game. I suggest debuff bishop. In this way, players with high CP cannot achieve a tax team by carrying low CP bishops. @MaplestoryU @nexpacetime
Either introduce a ticket system for entering dungeons, or a CP (Combat Power) restriction mechanism for entering dungeons. Otherwise, the current situation is obvious: high-CP DPS classes are choosing low-CP support classes for higher gains, while the value of high-CP support classes is decreasing. However, our players’ investment costs are almost the same. If because of this we end up with lower gains than DPS classes, then I strongly demand the introduction of a class change system — because our enhancement costs are the same, character cultivation costs are the same, and we receive no preferential treatment just for being support classes. Otherwise, low-CP tax teams will become mainstream, and the value and role of high-CP support classes will be severely reduced in the future. I don’t understand if this is really healthy game balance? Currently, T0 DPS classes can carry a 5-person low-CP team and extract 50-70% of the total dungeon rewards through tax methods, while we high-CP support classes can’t do this at all — and our reward levels are even close to those of low-CP support classes.
#maplestoryN #MSU #MSN #NXPC
Anyone else finds that the Boss carry + Tax system is getting out of hand? It’s not healthy for the ecosystem.
Rewards for smaller party clears need to be bigger to pull away high CP carries from carrying and give others a reason to strengthen up.
@MaplestoryU @nexpacetime
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Anyone else finds that the Boss carry + Tax system is getting out of hand? It’s not healthy for the ecosystem.
Rewards for smaller party clears need to be bigger to pull away high CP carries from carrying and give others a reason to strengthen up.
@MaplestoryU @nexpacetime
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I got no EXP from event monsters (ghost). Is this normal? 🤣🤣🤣
@MaplestoryU
🤝 Paid partnership
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Tuner had a little mix-up with one of the images earlier, Maplers!
D-1! Get your hands on Halloween NFTs starting tomorrow!
Which one are you going for? 🎃
1️⃣ Modern Witch Set
2️⃣ Halloween Outfit Random Box
3️⃣ Oversized Candy Chair
Plus, skill balancing for certain classes!
Make your choice with a quote repost! 👇







































