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※スパムDMが多いため只今DM制限中、FF外でご用の方は、まず一報頂けると幸いです。 アイコンは自分の創作ファンタジーに登場するキャラクターのイメージ 。 ヘッダー及びアイコンは友人より提供。 中の人の趣味や考え事などの呟きに使用。 ツイート内容は、サブカル、レジャー、グルメ、社会問題など様々。

Joined December 2019
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注意喚起 @akinatsu510のアカウントを乗っ取り詐欺のDMを送信
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「ごめん、本当に申し訳ないんだけど、この報告を取り消すのを手伝ってもらえないかな? 間違いであなたのアカウントが永久停止されたら嫌だから。最近あなたに詐欺されたと思って、あなたのアカウントIDで不正購入と詐欺の報告をTwitterサポートに送っちゃったんだ。」 このようなメッセージが届いたら100%詐欺なので適宜対応するように。
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やった、ロト7また当選した(*´ω`*) 1千万円  ÷10,000だけど
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びっくりするくらいSNSで見る。 自分の研究対象とも合致している。 個人的に特に二番目の『気持ち=事実』が注目箇所で 気持ち、即ち感情は基本的に主観であって情緒的基準であるが、それは主観による解釈というフィルターがかかったもので、客観的な事実とはならない。 これを公平に『事実』として扱うには、他者の主観的事実も並べて問う必要がある。 だが、この文脈で出てくる問題として 自分の定義する事実は正しく、相手の定義する事実は間違っているという非対称性が決まって生じることだ。 だから議論にならない。話にならない。
話が通じない人の頭の中 ・原因は全部ほかの人 ・気持ち=事実 ・議論は勝負 ・説明されると説教に聞こえる ・ズレても私が正しい ・耳が痛い話は攻撃 「私が正しい」から始まる人とは、話し合いにならないよね。
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というか、ネット、SNSの世界において 情報や論理の確度は費やした知的コストと時間的コストに応じて変わるという原理原則が軽視されるのは何故だろう? 一見さんが軽く触れた部分的情報で何故全容を語れる? 核を捉えても、今度はそこからどういう因果関係が生じ、その結果どういう現象に辿り着くかもセットで見なければ問題の全体像など分かりはしない。 それを部分的認識で真理に辿り着いたかのように思い込むのは『無知の無知』だ。 ニュータイプでも無理だよ。 それは自分の感情を知性と混同しているから起こることだ。
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問題に対して、自分の観測範囲に自覚があるなら見解もその範囲に留めておくべきだよ。 それを踏み越えて考えを示す場合、それは『事実に基づかない推測や断定』になり得るし、事実誤認を広めることにもなりかねない。 そして事実確認は知的コストと時間を費やす。 だから、それを分かっている賢い人は『場違い』以上の追及はしない。
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ダンジョン飯コラボに際する鹿乃氏の話、非難へのカウンターにしても事の経緯をよく知らない人が起きてる問題だけ切り取って語るのも違うと思うんだがな。 確かに時とともに是々非々の非の側が増えていったのは事実だし、残念なことだが、事の発端を辿ると明らかに不当な糾弾もあったのは事実。 それを十把一絡げに氏の全面的責任のように語られるのは、時間割いて問題掘り下げて、氏と直接議論した身として、「お前も何を知った口聞いてるんだ?」となって、それもそれで不快。
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ドラゴンズドラゴンズ2DA やっとこさ火山島に上陸しマジックアーチャーを開放したが、マジックアーチャー…うーん…。 ゲームの要素としては別にいいんだが、ドラゴンズドグマという作品の上で自分はマジックアーチャーがどうしても好きになれない…。 ドラゴンズドグマって古典ファンタジーをモチーフにしていて、ゲームの都合と言え、わざわざメイジとソーサラーを分けている程度には世界観も古典ファンタジー的に一貫してるところ、マジックアーチャーって何? そげなもん古典ファンタジー的作品にあったっけ…? 出どころ不明、継承者極少数(ゲーム内だと1人)、なのに技術体系は確立、特殊な戦職なのに非常に繊細な専用魔具も存在していている(こんなの普通の職人に作れんでしょ?) DDONはかつてエルフ族が遺構を管理していたような形跡があったから秘伝として編み出され継承されたとして納得できるが、2は完全にクリーウナ以外に扱えそうな人物がいないし、エルフは完全に森の民って感じで深い精霊信仰とはちょっと毛色が違う。 DDONだと多数いる覚者もポーンも修得可能で魔具の普及・流通も一定の説得力が生まれるが、2のマジックアーチャーだけは「??(´・ω・`)??」になってしまう…。
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金、金、金、金だよ金。 ガンダムもね。 文化的価値なんてファンが勝手に見いだしてるもので、企業は金の成る木くらいにしか思ってないよ。 だからIPブランドにかまけてバトオペのようにレトロなゲーム性の作品でF2Pなんてやる。 消費者の側も自分がどういうお金の使い方をしているのか頭の片隅に入れておくべきだと思う。
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ドラゴンズドグマ2 きちんとプレイしてればハードでもそうそう死ぬことが無いのだが、やっぱり敵のレベルスケーリング必要だったんじゃないのか? スケーリング嫌なプレイヤーがいたから見送ったって、そういうプレイヤーはノーマル・カジュアルで『撫でたら敵が死ぬ』ゲームを楽しめば済む話でしょ? それが嫌だからハードモード要望が昔からあったのに、自分の遊び方や趣向こそが画一的であるべき『ドグマ(教義)』って話かい?
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#ドラゴンズドグマ2ダークアリズン #二次創作 ─ シルヴィーヌの手記:『帰郷』─ その14 ここで私は動く。 『⋯⋯【絶】!!』 掛け声と共に気合い一閃、私は乾坤一擲、遠間のゴブリン向かって剣を振り上げた。 すると剣のその軌跡に沿って人の身の丈以上の大きさの三日月状の剣波が生じ、それが左右に激しい突風を巻き起こしながらゴブリンたち目掛けて飛んでいき、剣波は怒涛の勢いでゴブリンたちを巻き込み、両断した。 私が今放った技、それはただの刀牙昇斬ではない。 先に語った通り、レスタニアでは竜力によって覚者は能力を高めるのだが、ある時よりその力を利用して戦技を高度なものに向上させる試みが行われていた。 そこでいくつかの戦技には、技の破壊力を純粋に高めた【剛】と、技の性質を変化、拡張する【技】という二通りの流派が生み出されたのである。 ちなみに刀牙昇斬の場合、 【剛】は大木を一撃で斬り倒すほどの破壊力を持ち、 【技】は研ぎ澄まされた剣閃によって飛翔する剣波が生じる。 だが、これに飽くことのない覚者は、その両方の特性を持った究極の派生形態を模索するようになっていた。 それが【絶】と言われるものだ。 あるいは【極】と呼ぶ者もいた。 しかし、この術理は実現を迎えることは無かった。 何故なら研究が結実する前に黒竜との決戦が始まり、その終わりと共にレスタニアは虚空へ消えていったからだ。 だが、技の理論自体は私も理解はしていた。 そこで黄金の竜力の力を借りて、レスタニアの覚者たち念願の『刀牙昇斬【絶】』の実現に至った次第だ。 …とはいえ、この技を使えるのは黄金の竜力を得ていた今回限りだろう。 現に今の一撃と共に黄金のオーラは私の体から消え去り、先ほどのような湧き上がる力も残っていなかった。 いや、そんなことは今どうでも良い。 ポーンたちを、ミラを助けねば。 特にミラだ。 突然の異変から強大な力を行使した直後、彼女は元の状態に戻り、地面に落ちてそのまま気を失っていた。 渾身の一撃のよって倒された異形のゴブリンたちは出現した時と逆に、体が崩れ落ちて繊維状の束の芥へと変わり果ており、その脇を通り過ぎ、私はポーンの元へと駆け寄るのだった。
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#ドラゴンズドグマ2 #DD2DA マッッッッジふざけんなよ!(# ゚Д゚) DD2数ある不満の一つがハーピー系の掴み掛りであらゆる攻撃を無視するところ。
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冷静に考えるとウマ娘3期の賛否の原因って、内容そのもの以上に『タイミング』だった気もする。 というのも、引用の自分の見解は逆を言えばアニメでキタサトが初登場して、その後にアプリに実装だったら絶対良い話題に繋がっていたと思う。 そくらい既にアプリでキタサトの理想的ストーリーラインが多くの人ファンの中で想定されていたということでもあったんだろう。
Replying to @uni31313
まず、アニメで描写するには主役が逃げ脚質っていうのがレース中のドラマ性を演出する上で厳しいというのはあったと思います。 あと、キタサンってアプリで既に主役級待遇されていて色々と魅力となる要素が出尽くしていた感があった上、 あのストーリー展開で話の軸が曖昧に感じたのも前作のドラマチックな展開に見劣りしてしまって視聴者の期待値に届き切らなかったのかと。
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マルシルに関して元々DD2なんてやってない者がああだこうだ言って無用に蒸し返す方が、よっぽどカプコンと角川に対する業務妨害な気がするんだがな。 あと、作者でも無い限り誰が何をやろうが『マルシル』そのものは何も変わらない。 何故なら『マルシル』は何もしていないから。 変化するのは別の事柄に影響を受けて自分が対象をどう見るかという視点だけ。 つまりは外の刺激でコロコロ価値観変えてる自分たちの方が物事に線引き出来ていないという話。 犯罪者がカレー好きだったらカレー食うの止めるのかい? 自分の感情を直接善悪の判断に結びつけるのは本当に幼稚だなと。
『ダンジョン飯』×『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』コラボが発表と同時にいきなりスタート。ドラゴンを追うライオスたち一行が未知の世界に!? famitsu.com/article/202611/9… ライオス&マルシルの公式ポーン+衣装セットがPS5、XBOX、Steam版で本日(11/4)より配信。Switch2版のみ11月12日から開始
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あ、何でDD2プレイヤーじゃないかって? 他のDD2関連の投稿に対して、何倍もリアクションがあって、そのアカウント覗いてにたらドラゴンズドグマ2のドの字も見当たらない。 つまり、これどういうことだい?
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ドラゴンズドグマ2、開発はこれで終わりって話だけど拡張していけば良いんじゃないかな。 だって言っちゃ悪いが誰が考えたのか本編が『RPGの役割と繰り返し』のメタ風刺な現代アートでもやりたいこかっていう締まらない話だし、外伝的ストーリー増やしても今更干渉しないんじゃ? ついでにコラボも専用クエスト有りだと嬉しいな。
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感情を理由に自分の行動が正義だと思って時と場合を弁えず行動する者以上の邪悪はこの世に無いと思ってる。 原爆記念日に平和公園で政治イデオロギーを大音量で垂れ流してる連中のようにね。 正義とは自分に問うもの。
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心理学的にちょっと面白いのでサンプルとして引用しとく。 この手の論理展開(論理にもなっていないのだが) 問題の起点や、整合性、適切性を無視して話の末尾の現象部分を切り取って反論する行動を 社会学・言語学でdecontextualization(デコンテキスチャライゼーション)と呼び、SNSを中心とした社会学における研究対象とされている。 また、心理学ではそのまま『脱文脈化』と言い、論点整理や因果関係の精査、つまりリテラシーの欠如している人間が問題を陳腐化し、責任の所在を逸らす際に用いることとして定着している。
っていうのを、元ツイ引用して言ってるから同じ穴の狢なんやで 落ち着くんやで
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『ドラゴンズドグマ2』と『ダンジョン飯』とのコラボという 特定個人の責任問題と関係が無く、ダンジョン飯ファンの全ての人が関与している訳でもない話にこういう問題を持ち込む人間達の方が、余程倫理観が欠如している。 特定個人の言動への追及をやりたいなら、適切な時と場合を選ぶのが筋というもの。 批判対象以上に執着している人物が唾棄されているのは、こういう幼稚さに他ならない。
Replying to @famitsu
🦌のせいでマルシルに拒否反応を示す人がたくさんいるのがらほんとに許せない。
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