#glsl #shadertoy #カメラエフェクト #POVディスプレイ
シェーダー上でシミュレーションしてみました。
リフレッシュレート180Hzのゲーミングディスプレイをスマホ撮影してます。
X軸で回転速度調整、モーションブラ機能あり。
結論:リフレッシュレート概念がある時点で綺麗にならない
#glsl #shadertoy
音付きでご覧ください。
2Dメタボール。オブジェ座標は極座標管理。
車のワイパー(音)に合わせて心臓が脈打つイメージで作ってみました。微グロ。
#glsl #shadertoy #マケイン #Affinity Designer
2Dでフィルムを捻るエフェクトを作りました。面付テクスチャ読み込むと一列分解してフィルムに貼り付けます。
12×18で216枚使用。
#glsl #shadertoy #万華鏡
反射を勉強したので、shadertoy上で万華鏡を作りました。3ミラーテパー型。反射回数18回、3つのオブジェを反射させ、複雑な模様をつっくてます。
夏なので花火を意識してギラギラにしてみました。来週の長岡花火は楽しみです。
#glsl #kodelife #ミュージックビジュアライザー #きゅうくらりん
シェーダーで音に反応する"きゅうくらりん"システムを作りました。机などを叩くと描画されます。精度はなかなか高いです。前回のカウンターシステムとvolonoi応用で描画。キャラ数関係なく高速で、全キャラデータ保持しています。
#glsl #kodelife #ミュージックビジュアライザー #呪術廻戦 #不義遊戯
拍手の音を利用したカウンターシステムをkodelifeで作りました。フレーム比較で二重カウント防止制御付き。カウンターはかなりの精度です。音楽に合わせればミュージックビジュアライザーになります。
