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Joined November 2017
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#glsl #shadertoy #カメラエフェクト #Modulation 前回(2023-10-08)のを高速化、特性上の画面端ライン乱れを改善してみました。 グロー処理なし。
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#glsl #shadertoy #カメラエフェクト #POVディスプレイ シェーダー上でシミュレーションしてみました。 リフレッシュレート180Hzのゲーミングディスプレイをスマホ撮影してます。 X軸で回転速度調整、モーションブラ機能あり。 結論:リフレッシュレート概念がある時点で綺麗にならない
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#glsl #shadertoy 音付きでご覧ください。 2Dメタボール。オブジェ座標は極座標管理。 車のワイパー(音)に合わせて心臓が脈打つイメージで作ってみました。微グロ。
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#glsl #kodelife #midiコン #チ。地球の運動について 『チ。』とED曲に触発されて、天動説→地動説をスムーズに切り替えるシェーダーを作ってみました。 音楽に合わせて?midiコンでアナログ的に切り替えてます。
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#glsl #kodelife #midiコン #チ。地球の運動について 『チ。』とED曲に触発されて、天動説→地動説をスムーズに切り替えるシェーダーを作ってみました。 音楽に合わせて?midiコンでアナログ的に切り替えてます。
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#glsl #android #ShaderEditor #DDR #ダンレボ #マルチタッチ 左右どっちの手でタッチしたかの判定方法を思いついたので検証(DDR風)してみました。 このシステムを利用して複数人パズルゲーム制作予定です。
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#glsl #shadertoy #マケイン #Affinity Designer 2Dでフィルムを捻るエフェクトを作りました。面付テクスチャ読み込むと一列分解してフィルムに貼り付けます。 12×18で216枚使用。
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#glsl #shadertoy なんかカッコいいエフェクトが”X”で流れてきたので、自分でも作ってみました。
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#glsl #shadertoy #万華鏡 反射を勉強したので、shadertoy上で万華鏡を作りました。3ミラーテパー型。反射回数18回、3つのオブジェを反射させ、複雑な模様をつっくてます。 夏なので花火を意識してギラギラにしてみました。来週の長岡花火は楽しみです。
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#glsl #shadertoy #呪術廻戦 #ビブラスラップ #東堂葵 #ブギウギ改 ゲーミングモニター(180fps)とカメラのスーパースロー撮影で、ブギウギ改を検証してみました。カウンター表示しましたが、フレーム飛びなしで理論通りの結果で満足です。
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#glsl #shadertoy #極座標 #呪術廻戦 UVスクロールを極座標でやってみました。マウスで極座標の中心を動かせます。シャドウ、たまに回転する処理付き。
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#glsl #shadertoy #極座標 #信号機 #カメラエフェクト 同じ大きさの円を円周上にぎっちり敷き詰めたシェーダー。隣も参照しているので、はみ出して重なる表現もできます。
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#glsl #ラスベガス 45°傾けて行と列で交互にランダムシャッフル。スピードに応じて白丸を大きくしています。 単純なシェーダーでもこのサイトなら見映えがします。
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#glsl #ラスベガス 例のラスベガス球体にシェーダーを書けるサイトで遊んでみました。雨が降って波紋が広がるイメージ。
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#glsl #kodelife #ミュージックビジュアライザー #きゅうくらりん シェーダーで音に反応する"きゅうくらりん"システムを作りました。机などを叩くと描画されます。精度はなかなか高いです。前回のカウンターシステムとvolonoi応用で描画。キャラ数関係なく高速で、全キャラデータ保持しています。
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#glsl #kodelife #ミュージックビジュアライザー #呪術廻戦 #不義遊戯 拍手の音を利用したカウンターシステムをkodelifeで作りました。フレーム比較で二重カウント防止制御付き。カウンターはかなりの精度です。音楽に合わせればミュージックビジュアライザーになります。
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#glsl #shadertoy #極座標 #平面分割 マウスX座標で変形強度変更。
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