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個人サークル「ザアイ堂」で創作活動ちょくちょくしています ■ 暗黒物語/異常学園-アビリティエ-/KIMASHI TOWER/オノーレグローリア/イセカイワタル!/(全略)/コスプレ探偵木戸川/RENGA! ■キルミスト/輝子P/サムス使い ■VRアカウント(@lears_VR)

基本名「Lein.」か「KinoPro」
Joined April 2013
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黒塗り世界宛て書簡
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やめろっ・・・! 食えなくなるだろうが・・・!
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アニオリとか劇場版で熱系能力者が量産されてるの結構好き
ワンピのアニオリの敵からしか得られない栄養源がある? そう いいえ 部分的にそう
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僕は連珠派ですが、 囲碁は双方合意か双方パスで終局します 純碁もいっしょ
フハハハハ!!無敵!不老不死!!スタンドパワー!!! ぐわあああああああああああ!!!!!
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>幼稚園児とクイズして勝ったのは運が良かったから 出題内容が偶然アンパンマンの最新話についてとかだったらガン不利だしなあ
Replying to @tillasodateru
いえ、実力ですって😂 あらゆる知識を網羅しなくても、多くの知識を詰め込んでクイズに正解することができますよ。 クイズに正解できなかったのは実力不足ですね。 森羅万象に正解できる実力者が観測されてないだけで、それが運ゲーってことにはならないです。 幼稚園児とクイズして勝ったのは運が良かったからなんて言わないでしょ?
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フハハハハ!!無敵!不老不死!!スタンドパワー!!! ぐわあああああああああああ!!!!!
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インカの黄金はとっつきやすさが長所のボドゲだし、 やっぱり囲碁はルールがわかりにくいんじゃなくて悪手がわかりにくいんだと思う
終了条件と勝利条件が異なり、点数が分かりにくいもの。ボードゲームはよくある。だから別にそれが根本の理由ではないと思う。 ドミニオン ストーンエイジ ニムト インカの黄金 テラフォーミングマーズ
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自分は「相手のウィークポイントを偶然突けた」が運要素だと思ってる このムーブが相手のミスを誘うムーブであってくれー!みたいな
実際将棋で運ゲーで負ける場面ってどんなんがあるんやろ 相手がミスってくれたから勝ったとかならミスらないってのも実力だから力の差で負けた事になるよ テニスでアウトとかネットとかで点取ったらまぐれとか運ゲーとか言うんか?って感じじゃない?
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初代ポケモンっぽいデザイン ・色数は少なめ ・色相の違うアクセントカラーはベースカラーより暗く ・モチーフは元ネタ+タイプ要素 あとなんだろう
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ぷよぷよの運要素は対戦相手との乱数差じゃなくて、不完全情報ってところだと思う 3手先のツモが見えないから最適解が確定しない部分
ぷよぷよにランダム要素(どちらも同じ色と順番で戦う)はないと思うし、将棋と囲碁の先行後攻を運ゲー扱いしないならこれもランダムな要素ってほぼなくないか……?駒をガチャで決める訳でもないし。
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あーなるほどね! 将棋界隈の運ゲーってまぐれって言い換えればいいのか!
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将棋は運ゲー じゃなくて 将棋は運ゲーになる ってことですね
まあこれですね 将棋をやりこむほど、この「勝敗の不確実性」のいたずらを感じ、運ゲーと思う人が多いんだろう(わい含め) 我々が言ってる「将棋は運ゲー」というときの「運ゲー」は、「麻雀は運ゲー」というときの文脈とは異なるのだが、たぶんあまり伝わっていない
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こう言うの見ると、色が多いっていうのも近年のポケモンにある特徴なのかもね 右下のポニータは水色を影に見えるようにして馴染ませてる
This has come up again and it's always fun to see discussion. I drew below to try to explain how I think the design principles changed. It's mostly about weight, anatomy and detail. Newer Pokemon are more complex in design concept but less realistic in proportion and weight.
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世の中の運ゲーって、ほとんどが知識や実力で運の要素を切り詰められると思うんだよね でも、ある時点から「そこに実力を介入させたらイカサマ」みたいな領域に入るよね そこを言語化するならどこからがイカサマなのかな?
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将棋界隈の言ってる「運ゲー」ってつまり「ワンチャン」「ぶっぱ」「わからん殺し」「暴れ」「オリチャー」あたりのこと?
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明日もう一度ここに来てください。 私が本物の運ゲーをお見せしますよ(ハサミギロチンを振り回すメガ山岡イロス)
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線が少ないとかマスコット感とかも聞くけど、個人的には合体感かなって思ってる パヒュートンは香り要素、オトシドリは赤ん坊を運ぶ逸話がそれぞれ第二モチーフになってるみたいな。 逆に、セキタンザンとかガケガニ、タギングルあたりは比較的初代っぽいなとは思う
いまいち生き物感がなくなるっていうのが理解できないんだよね   コイルだのモンジャラを出してる時点で生き物感ってなに?って感じだし 最新作でもパヒュートンとかオトシドリとかの生き物感満載としか言いようのないポケモンがいるわけだし いまいちどの辺にその差異を感じてるかが分からない
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将棋を運ゲーにしたら、 「運ゲーじゃないゲーム」がなくなっちゃうよ
将棋運ゲー問題は、そもそも将棋指しが運だけで勝てるゲームとは誰も思ってない 将棋指さない人が思ってるよりも運要素大きいですよってのが言いたいだけで、運ゲーって言葉が運100%じゃないとダメ!みたいな人とそこが嚙み合ってない。
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どれみが変身する前に切ってて草
おジャ魔女ドレミ 間違いなくド世代なのに内容全く覚えてないから、1話だけ見てみたらノリが寒すぎてAパートでやめた。 どおりで覚えてないわけだ。なんで当時受けたんだあれ。
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あのアニメは試し見するなら3期の中盤から選んだ方がいいよ
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-・--- ・-・- --・-- -・--・ -- (笑)
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