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Video Game Development

alicante, Spain
Joined September 2009
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Graphics Programming weekly - Issue 452 - August 23rd, 2026 jendrikillner.com/post/graph…
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Graphics Programming weekly - Issue 449 - August 2nd, 2026 jendrikillner.com/post/graph…
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Graphics Programming weekly - Issue 420 - December 14h, 2025 jendrikillner.com/post/graph…
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¿Tan difícil sería que (como ocurre en países normales) en las tertulias de radio y TV, en vez de periodistas militantes de unos y otros partidos hubiera expertos reales en el asunto del día, como historiadores, economistas, ingenieros y gente que de verdad sepa de qué habla?
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This "Think in Math. Write in Code." article is so, so good. jmeiners.com/think-in-math/
Oh yeah, while programming seems important for crystalization, but it does not seem to be THE critical step. Just came across this: jmeiners.com/think-in-math/ cc: @mymyw_ @MarathiDebate
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Graphics Programming weekly - Issue 408 - September 14th, 2025 jendrikillner.com/post/graph…
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Last week, I published a chapter about color. It's fairly comprehensive: makingsoftware.com/chapters/…
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Graphics Programming weekly - Issue 406 - August 31st, 2025 jendrikillner.com/post/graph…
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uops.info is an excellent resource for performance optimization - it shows actual latency, throughput, and port usage for every x86 instruction's micro-ops. Essential for anyone doing low-level optimization!
💡 Did you know that CPU cores even have a frontend and a backend? Frontend fetches instructions from memory to decode into micro-operations (μOPs), while backend executes them to maximize throughput. See various processor architectures on WikiChip en.wikichip.org/wiki/WikiChi…
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Graphics Programming weekly - Issue 403 - August 10th, 2025 jendrikillner.com/post/graph…
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Indie Retro News: Cubix - The first 3D platformer of its kind for the ZX Spectrum! indieretronews.com/2025/08/c… #retrogaming #gaming #games @RetroGamingRVG @TheRetroAsylum @ClassicReplay @zx_spectrum_30 @ssmirnov_dev
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⭐️ New Post: A Fast, Growable Array With Stable Pointers in C
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Cuando la ministra de Educación justifica la reducción de contenidos en el currículo escolar apelando a los avances de la inteligencia artificial, además de incurrir en un error intelectual revela una peligrosa estrategia política. El conocimiento no es un peso muerto que, una vez acumulado, deba aligerarse para dejar espacio a la tecnología. Es, más bien, como el sonido: cuando se suma no se distorsiona, sino que refuerza, se multiplica, se proyecta más lejos. Cuanto más sabemos, más capaces somos de comprender, relacionar y cuestionar. Hablar de “acumulación” como neósinónimo de "erudición" es desconocer que cada nuevo dato se apoya en otro, que la cultura funciona como una red que se hace más resistente y flexible cuantas más conexiones tiene. La historia de la educación demuestra que no hay pensamiento crítico sin sustrato cultural, que no hay criterio sin memoria ni libertad sin tradición. Reducir el caudal de conocimiento que reciben los estudiantes no los hace más creativos, sino más dependientes: dependientes de la máquina que buscará por ellos y, sobre todo, dependientes del poder. Desde hace décadas, el socialismo pedagógico ha intentado transformar la escuela en un espacio de “autoconocimiento” vacío, donde la biografía sustituye a la historia, la emoción a la razón y el “cómo me siento” al “qué sé”. Se desprecia la memoria cultural y se sustituye el esfuerzo por una autoindulgencia vigilada. Así se forman generaciones dóciles, sin herramientas para cuestionar al poder, sin bagaje para detectar la manipulación. En definitiva, masas dispuestas a aceptar el autoritarismo de quien no posee verdadera autoridad. La inteligencia artificial puede ser una herramienta formidable, pero jamás un sustituto del conocimiento humano. La máquina no entiende; procesa. Y para que lo que nos devuelva tenga sentido, primero debemos estar equipados para interpretarlo. Renunciar a los contenidos es renunciar a la libertad de juicio. Y un pueblo que no sabe pensar por sí mismo está condenado a que otros piensen por él.
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Graphics Programming weekly - Issue 399 - July 13th, 2025 jendrikillner.com/post/graph…
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A 680-page interactive book on computer science algorithms This might be the sickest book i’ve seen in a long time! 22 chapters, 300+ interactive visuals, 250+ code snippets that can be edited and run + problems and solutions for practice. honestly this is 90% of a CS degree.
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Graphics Programming weekly - Issue 396 - June 22nd, 2025 jendrikillner.com/post/graph…
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