
인디게임 ‘포켓 레전드’ 개발. 프리랜서 테크니컬 아티스트. 4년째 제주살이 중. 테크아트 외주 문의 받습니다! contact : [email protected]
대한민국
Joined September 2009
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4년간 만들었던 게임 포켓 레전드가 오늘 출시 되었습니다! 개발자로 17년간 살아오면서 창업하고 발매한 첫 타이틀이라 감회가 새롭네요.
포켓레전드는 덱빌더에 인벤토리 시스템을 녹여낸 독창적인 게임성을 가지고 있습니다. store.steampowered.com/app/3…
Bic 전시하느라 많은 게임을 해 보진 못했지만 store.steampowered.com/app/2… 개인적으로 ‘게임 디자이너 시뮬레이터’ 라는 게임이 기억에 남는군요. 어렸을때 꿈이던 게임 개발자가 되기 위해 상하이로 와서 30일간 고군분투하는 이야기. 말싸움을 덱빌딩 형태로 구현한 것도 참신했습니다.
전에 진행했던 '유니티 셰이더 비기너 클래스' 라는 온라인 강의를 무료로 전환하여 유투브에 올려 두었습니다.
유니티 셰이더 공부하시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다.
youtube.com/playlist?list=PL…
지난 1월에 크래프톤에서 진행했던 '스타일라이즈드 캐릭터 렌더링' 의 발표자료를 공유합니다. 다른 곳과 다른 엣지있는 비주얼을 어떻게 만들까 고민하는 업체가 있으시다면 무료로 컨설팅을 해 드리고 있으니 연락 주세요!
drive.google.com/file/d/1GGX…
Stylized Lit 셰이더를 사용하여 제작한 게임이 스팀에 올라왔네요. 개발자분께서 감사하다며 메일을 보내주셔서 알게 되었습니다.
(사실 기능 고칠것들이 조금 있지만 귀찮아서 안하고 있었는데...)
store.steampowered.com/app/2…
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간만에 홈페이지를 업데이트 해 봤습니다
madumpa.com
마둠파 테크니컬 아트 연구소에서는 테크니컬 아트 관련 아웃소싱을 제공합니다.
마둠파 테크니컬 아트 연구소와 협업중인 디자드의 ’아수라장‘ 이 TGS2023에서 첫 공개가 되었습니다!
youtu.be/dR5-45Sj35c?si=WNJv…
마둠파 테크니컬 아트 연구소와 협업한 넷마블 넥서스의 '세븐나이츠 키우기'가 최고매출 2위까지 올라왔네요. 처음 작업할 때 부터 잘 될것은 예상했지만 이렇게 대박이 날 줄은..! 리니지M을 제치고 1위까지 달성할 수 있기를 기원해 봅니다!
언리얼 디퍼드 렌더링에서 커스텀 셰이딩 모델을 만들때 Custom GBuffer를 사용하는 방식이 많이 알려져 있지만 (Subsurface까지 사용을 하더라도) 해당 방식으로는 float4의 데이터밖에 담을 수가 없어서 커스텀 폭이 한정적인 문제가 있다.





