【メイヘム:Rのダメージが理論上100倍超え!?クリティカル系オーグメントの特殊シナジー】
今回はクリティカル系オーグメントの特殊なダメージ計算を紹介!
重要なのはこの4つ
・ジュエル ガントレット
・ジュエル ブレスレット
・搦め手
・ビッグショット
【① 双ジュエルの特殊な乗算】
ジュエル ガントレット+ジュエル ブレスレットは、単純加算ならダメージが1.90倍になる
しかし検証の結果、特殊な乗算処理によって約2.76倍になることが確認されている!
【② 搦め手を追加すると?】
検証では、搦め手とジュエル ガントレットが独立して乗算されることが確認されている
ただし、この2つが持つ45%同士は交差加算しない
そこで注目したいのが、搦め手とジュエル ブレスレットの関係!
■ パターン①:交差加算なし
搦め手が3つ目の独立した乗算枠になる場合
理論上約3.99倍!
■ パターン②:ブレスレット側だけ交差加算
搦め手の45%がジュエル ブレスレット側の倍率にも加算される場合
理論上約4.94倍!
※パターン②は未検証の仮説
【③ ビッグショットを追加すると?】
ビッグショットによる追加クリティカルダメージは、複数の独立した乗算枠を同時に強化できる
3つの乗算枠すべてに適用されるモデルで計算すると
追加クリティカルダメージ100%
・パターン①:約17.41倍
・パターン②:約20.11倍
追加クリティカルダメージ200%
・パターン①:約46.42倍
・パターン②:約51.78倍!
さらにルシアンのRは追加クリティカルダメージによって弾数も増える!
クリティカル率100%の場合
・追加クリティカルダメージ0%:44発
・追加クリティカルダメージ100%:66発
・追加クリティカルダメージ200%:88発
つまり追加クリティカルダメージ200%なら弾数も2倍!
単発ダメージ倍率と弾数の増加を合わせると
・パターン①:R全体で理論上約92.84倍
・パターン②:R全体で理論上約103.55倍!
※44発を基準に、1発あたりの基本ダメージが同じで全弾命中すると仮定した計算
※アイテム効果や防御計算は含まず、4つのオーグメントを同時に揃えた実測結果でもない
【④ さらに上を目指すなら】
変質: 混沌やK/DA関連の効果などで5個目、さらには6個目のオーグメントまで獲得できれば、もっととんでもない組み合わせを狙えるかもしれない!
ただし、最初の4つを揃えるだけでも相当難しいw
【まとめ】
・双ジュエル:約2.76倍
・双ジュエル+搦め手:約3.99~4.94倍
・追加クリティカルダメージ100%:約17.41~20.11倍
・追加クリティカルダメージ200%:約46.42~51.78倍!
ルシアンのRなら弾数の増加も考慮すると、理論上約92.84~103.55倍に達する可能性がある!
計算がかなり複雑に見えるかもしれないけど、実際に覚えることはシンプル!
この4つのうち1つでも持っていたら、残りのオーグメントを積極的に狙えばOK!
揃えば揃うほど強くなる!
ただし、搦め手とブレスレット側の交差加算は未検証で、最大倍率はあくまで理論上の推定値
正直、この4つを揃えるのが難しすぎて、私自身はまだ実際に検証できていないw
ただ、他のプレイヤーが公開している検証結果をもとに計算しており、現時点では理論上の計算に明らかな矛盾は見つかっていないと思う!
実際にこの組み合わせを揃えられた人がいたら、ぜひ検証結果を教えてほしい!
詳しい計算式はコメント①、おすすめチャンピオンやアイテム、参考資料はコメント②に載せるので、興味がある人はそちらも見てね!
#メイヘム
【メイヘム】よく見かけるビルドおすすめアイテムまとめ
個人的にかなり重要だと思っているのに、意外と積んでいない人が多いアイテムをまとめてみました! よかったら参考にしてみてください。
■ ガーディアン ブレード
全ADチャンプの初手。何度強調してもし足りないくらい重要!
■ 破滅の儀式
ヤスオ:1コア目から積んでOK。
ヨネ:1コア目に攻撃速度アイテム、2コア目におすすめ。
■ アクチュアライザー
ライズにおすすめ。
■ 帝国の指令
リサンドラやガリオなど、2つ以上のスキルで効果を発動できるチャンプには基本的におすすめ。
ただし、CD系オーグメントがある場合は省略してもOK。
■ ムラマナ
カサディンはアークエンジェルスタッフより先に完成させるのがおすすめ。
■ アクシオム アーク
【ほぼ必ず1コア目】
ヘカリム、ウーコン、ザーヘン
【コレクターの次、2コア目】
トゥイッチ、ルシアン
■ 運命の灰
クリティカルミサイルと搦め手を両方持っているなら、チャンプを問わずおすすめ。
大量のミサイルを発動できる!
ただし、運命の灰は素材のまま使うこと!ライアンドリーや黒炎のトーチに完成させないように注意。
次のパッチでクリティカルミサイルが削除される予定なので、このビルドを楽しめるのは今のうち!
#メイヘム
【メイヘム:運命の武器のおすすめアイテム】
新オーグメント「運命の武器」は、最初に購入したレジェンダリーアイテムのステータスがキル・アシストによって成長する。
重要なのは、どのステータスを伸ばすかということ。
個人的には、スキルヘイストが付いているアイテムはなるべく避けて、魔力・攻撃力・魔法防御貫通・脅威など、欲しいステータスだけを集中的に伸ばせるアイテムを優先したい。
シャドウフレイム、ドミニク リガード、ヴォイド スタッフあたりは定番だと思うので、今回は少しマイナーな選択肢を紹介する。
① ストームサージ/アーデント センサー
シャドウフレイムと比べると魔法防御貫通は少し低いけど、その代わりに移動速度が付いている。
メイヘムでは移動速度が非常に重要。
そもそも魔法防御貫通は相手の魔法防御を上回るほど確保できることも多いので、そういう場合は貫通をさらに伸ばすより、移動速度を伸ばせるストームサージの方が優秀だと思う。
サポート系チャンピオンにも同じ考え方ができる。
魔力と回復・シールド量を伸ばしたい場合、ドーンコアとアーデント センサーが候補になる。
「運命の武器」ではマナ自動回復は成長しないため、そこを気にする必要はない。
もちろん両者の固有効果には違いがあるけど、移動速度を伸ばせるアーデント センサーも十分おすすめ。
② 終わりなき飢え
このアイテムの行動妨害耐性は成長せず、攻撃力とオムニヴァンプが伸びる。
特にオムニヴァンプは、成長すればするほど非常に強力なステータスになる。
攻撃力だけでなく、回復能力も大幅に高められるので、個人的にはかなりおすすめ。
③ 毒蛇の牙
ヒュブリスやアクシオム アークと違って、スキルヘイストが付いていないため、「運命の武器」の成長を攻撃力と脅威に集中させられる。
ダメージを最大化しやすいし、シールドを減少させる効果も状況によっては非常に重要。
価格も安いので、早めに完成させて「運命の武器」でステータスを早い段階から伸ばせるのも大きなメリット。
この場合、2個目にはアクシオム アークがおすすめ。
アクシオム アークは脅威が高いほどアルティメットのクールダウン短縮効果が強くなる。
「運命の武器」で大量の脅威を確保できれば、1回の集団戦でアルティメットを2回、場合によっては3回使えることもある。
これはまさに質的な変化だと思う。
「運命の武器」を引いた時は、普段の定番ビルドだけでなく、こういうアイテムもぜひ試してみてほしい!
#メイヘム
【メイヘム:アーマーインパクト特殊ビルド】
オーグメント「アーマーインパクト」を引けた時に使える、序盤特化の特殊ビルドを紹介!
■ ビルド
チェイン ベスト×5+ドミニク リガード
その後はステータスの金床で脅威と物理防御を狙う。
優先度は 脅威 > 物理防御。
■ 立ち回り
このオーグメントは、CDのないシーンのようなもの。
スキルを使うたびに、できるだけ通常攻撃を1回挟んで追加ダメージを発動させよう。
強化効果は数秒間持続するので、戦闘前にスキルを空撃ちしてバフを獲得し、雪玉で仕掛けることもできる。
■ 注意点
このビルドは序盤の強さに特化している。
終盤になると、一瞬で倒されたり、ダメージが足りなくなったりする可能性があるので、できるだけ早く試合を終わらせたい。
もちろん、普通のビルドでも十分強いので、無理にこの構成にする必要はない!
#メイヘム
【メイヘム:新オーグメントの注目ポイント&バグ情報】
昨日、新環境のメイヘムを少し触ってみたので、特に気になった点をまとめてみました!
■ 見かけたら即ピック級
① ブンブン!
通常攻撃時効果とのシナジーがあるチャンピオンなら即ピック推奨!
グウェン、エコー、タム・ケンチなどとの相性が抜群。特別なシナジーがなくても、素のダメージがかなり高いです。
ただし、オーロラだけは要注意。個別にナーフされているようで、パッシブが発動しません。
② 敵まっしぐら
ヘカリム、ヤスオ、ヨネ、シン・ジャオ、ベル=ヴェスなど、通常攻撃やスキルのヒット数を稼ぎやすいチャンピオンでめちゃくちゃ強いです。
③ ブーム&ベース/アーマーインパクト
シーンの追撃効果に似ていますが、なんとCDなし!
ヤスオ、ヨネ、フィオラ、ヘカリムなど、スキルを高頻度で使えるチャンピオンとの相性が抜群です。
CDがないので、できるだけスキルの合間に通常攻撃を挟むのがポイント。
特にアーマーインパクトはぶっ壊れレベル。これらのチャンピオンなら、物理防御アイテムをガン積みするビルドも十分強いです。
もちろん、普通のタンクチャンピオンでも非常に強力!
■ 特定のチャンピオンでぶっ壊れるオーグメント
④ スピリットフロー
一部のチャンピオンでは数値がおかしいレベルで強いです。
特にベル=ヴェスは、Qを使うだけで攻撃速度が110%も上昇し、しかも4秒間持続します。
ほぼ常時維持できるので、かなりヤバいです。
■ ピックする際に注意したいオーグメント
⑤ ビッグショット
以前の「ゆっくり着実に」と違って、こちらは実際に攻撃速度が下がります。
そのため、ヤスオやヨネなどで取る場合は要注意。
逆に、ルシアンやスモルダーなど、攻撃速度への依存度が低いチャンピオンなら非常に強力です。
■ バグ情報(修正済みかは未確認)
⑥ ヴァルスのQ
複数の敵に当ててもダメージが減衰せず、全員にフルダメージが入っているように見えました。
すでに修正されているかもしれませんが、まだ残っているなら、脅威ヴァルスはメイヘムでとんでもない強さになると思います。
⑦ アクシオム アーク
ルシアン、ゼド、タロンなど、一部のウルトでCD短縮が正常に反映されない不具合がありました。
特に再発動できるタイプのウルトで起こるようです。
こちらも現在は修正済みかもしれません。気になる方はプラクティスツールなどで試してみてください!
ほかにも強い組み合わせや面白い発見があれば、ぜひ教えてください!
#メイヘム
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Malphite jungle is insanely OP in 26.20 and no one is abusing it..
- Rush swifties
- Stack 3 zeal
- Finish core build (Zeke's +Jak'Sho)
- Finish zeal items
You are tanky enough while having so much damage and mobility.. I'm surprised he hasn't been nerfed yet. Full guide soon.
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深夜のまった~り雑談多め歌枠🎤
⏰このあと23:00~
やっぱ、本当のまったりはこれだよ!
Chillしよ!歌って欲しい曲リプで待ってます!!!
ココ➡️【youtube.com/live/9Mybwol4opU…】
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Rank 1 Kog'Maw DawidSSonek 🇵🇱 teaches his Jungle Kog build and skill max order.
Skills: W max → Q max → E max
He is currently attempting to climb to Challenger with Kog Jg only and is 1,235 LP EUW with a 65% Win Rate over 94 games on the unorthodox pick.
source: dawidssonek on twitch 👇
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フルクリアが遅くて困ってるみんな~!
高レート帯のプレイヤーと自分を比較できるツールを作ったよ
キャンプごとのタイム差も一目で分かるようになってます
同じルートのリプレイを自分とお手本の2本録画するだけでOK
新チャンプの練習用に作ったんだけどかなり良いです
PEAK LABで近日配布予定🫠
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『Raft』の列車版。車内でスローライフキメる異常ゲー。
猛毒の酸欠世界を走り続けながら、列車をひたすら増築していくサバイバル。走りながら資源を拾って客車を繋げ、農作業から釣り、果ては動物の飼育まで全部「動く車内」で完結させられる。外のヒリヒリ感と、車内のアホみたいに平和なスローライフのギャップで完全に脳がバグる。
『Oxygen Train』#PR
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【ラムスアジールの全て】
前者はプラエメダイヤ帯
後者はマスター↑帯
最強と最弱
ランクで大きな乖離がある構成
その秘密はマルファイトAPのピック率
高ランク帯は前者の2倍マルファイトAPがいる
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【究極変身術】
4-2以降突然5コス⭐︎2出現した事ありますか❓
だったらこれかもしれません
ブロッサムウィスプを使い対戦相手を驚かせる
Quieres te banen la cuenta en unos días? Aquí tienes los pasos:
- A partir de 4-1 mete 5 Blossom
- Estando a lvl8 busca cualquier épica a 2* salvo Ahri y Sett(se pueden subir, luego explico como)
- Llena tu bench de fichas de forma que al rolear te quede 0 de oro, ves vendiéndolas quedándote exactamente a 0 de oro para replicarlo.
- Una vez te salga el charm Major Polymorph mete la épica al 2 aleatoria que hayas obtenido y woala ahí tienes tu legendaria al 2.
- Repítelo cada ronda y en 5-1 puedes tener 5 legendarias al 2 estando a lvl8
Para que encima puedas tener mesa fuerte y ganar rondas mientras hace esto, antes de hacer click en el charm benchea las épicas que quieras conservar.
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Quieres te banen la cuenta en unos días? Aquí tienes los pasos:
- A partir de 4-1 mete 5 Blossom
- Estando a lvl8 busca cualquier épica a 2* salvo Ahri y Sett(se pueden subir, luego explico como)
- Llena tu bench de fichas de forma que al rolear te quede 0 de oro, ves vendiéndolas quedándote exactamente a 0 de oro para replicarlo.
- Una vez te salga el charm Major Polymorph mete la épica al 2 aleatoria que hayas obtenido y woala ahí tienes tu legendaria al 2.
- Repítelo cada ronda y en 5-1 puedes tener 5 legendarias al 2 estando a lvl8
Para que encima puedas tener mesa fuerte y ganar rondas mientras hace esto, antes de hacer click en el charm benchea las épicas que quieras conservar.
Ha salido una nueva estrategia la cual consiste en sacar legendarias al 2 en stage 4-5 sin estar al 9(y técnicamente ni al 8) ni tener locura de economía.
Mi recomendación es que no abuséis de esto porque es claramente un exploit y os pueden banear la cuenta por literalmente tontos.
Cuando sepa como lo considera riot o le haya puesto una solución explicaré como se reproduce, pero por ahora si sabéis a que me refiero tened cuidado de usarlo en vuestra main y aún más en ranked.


































