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小説家になろう に投稿した小説。(2020/11/11)
変な話が好きな方向け。
(『三元論』という 究極の演繹 についての説明があります)
ncode.syosetu.com/n4135gp/
音楽関係の方に伺いたいのですが、
現在制作中の Mu-PLAYER edit の PCM音量がリニアで 63あります。
SCC音源(SCCエミュで再現可能)は 15なので
互換や混在モードを設けると面倒な事になります。
0%リニア 63 に統一
0%互換モードとして単純4倍で良い
100%専用コマンドを追加して混在可能にする
0%その他(ご意見・ご提案等ありましたらお願いします)
1 votes • 2 days雑談。
食べ物論争を見掛ける時がありますが
そんな時は「究極の」を付けると良いと思います。
例えば、「ぼんち揚げ」と「カロリーメイト」なら
『「究極のぼんち揚げ」と「究極のカロリーメイト」食べたいのはどっち?』
みたいな感じです。
「両方」だと思った時は「引き分け」で良いと思います。
「開発に AIを使わないのか?」と言われそうですが
こと MSXに関しては、何もかも自分で構築するのが面白い訳です。
AIにやらせたいネタは温存しているので、将来性に期待ですね。
あと、「貴殿の作るゲームなど、AIを使えばチョチョイのチョイだ」
と言われる未来も逆に見てみたい気もします。
この世界で理不尽だと思う事はなんですか?
(メディア調査と実際とは乖離があると思いまして。些事な質問で恐縮です)
39%税金
0%男女差
22%強欲な壺(遊戯王)
39%その他
18 votes • 21 hoursGrok遊び
『歌「贈る言葉」の一節「涙枯れるまで 泣くほうがいい」と横綱「白鵬(はくほう)」
とをかけたダジャレで「涙枯れるまで 白鵬がいい」の絵をアニメ調で描いて下さい』
何となく
🤖 Made with AI
<投稿するのを忘れてた様で>
MSX HX-21 実機 (MSX1) で動画再生・検証(横縞変換)
※ 4Mバイト (32Mbit) ROM SCREEN2 200×112ドット
※ 秒間最大 12コマ PSG 6996Hz
制作風景( Mu-PLAYER edit )
参考になるか分かりませんが、
取り敢えず MML の書式解析ルーチンを組んだのでデバッグしています。
ツール制作は こういった地味な作業の連続なので純粋に慣れだと思います。
先は長いので ゆっくりやってます。
Grok遊び
『ゲーム「カサブランカに愛を」と、雑誌「I/O(アイオー)」とをかけた
「カサブランカに I/O(アイオー)」のダジャレの絵をアニメ調で描いて下さい』
何となく
🤖 Made with AI
小検証(その2)
PCMデータが 800Kバイトなので、本体RAMが 1024Kあれば演奏可能だと思います。
(容量的にディスクに入りません)
ROM化の話もありましたし、ちょっと試してみたい気もします。
※ MIDIデータを拝借しています
小検証。
Mu-PLAYER は、本体RAM 1024Kまで対応します。
圧縮サンプリング(2bit or 4bit 15700Hz 音程変更不可、音量変更可)
の CPU消費が 15%なので、1チャンネル使用までなら耐えられそうです。
※ MIDI曲から変換したものを使用しています
※ 演奏データはディスク1枚に収まりました
雑談(「まんが日本昔ばなし」の話題が出てたので)
私が好きな話は
「だほ者」と「飯が仕事をしてくれる」です。
特に「だほ者」のほうは
「上には上がいる」の反対で「下には下がいる」みたいな内容で
何とも考えさせられます。






