
Unityと和解するとこ見てて…… VRChat:みみー/Mimy アイコン: @M_takeru417 (skeb依頼) GitHub: https://teapawt.net/t.co/m4iax24HmO BOOTH: https://teapawt.net/t.co/3PIKtXJJeH
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ああ…やっぱり…こんなんがまかり通ってるから、たかが一着入れた程度でテクスチャーサイズ3桁MBとか行くんやな…
RGBA32は"無圧縮"フォーマットなので、もしこれを選びたいなら、併せて解像度を1/4以下にでもしないと釣り合いが取れない存在よ…
こういう話なんスよね
teapawt.net/mimyquality/status/211…
みみー retweeted
To Outfit Creators out there, Stop putting Normals on 4k and RGBA32, no you dont need it, and no amount of justification will make me think otherwise, my Avatar blew up to 500mb of Tex Memory because of this shit, stop it get some help!
#fukuroudon 4.0.0-beta.5 更新
VRCSDK 3.10.6 以上が必要です
Manual ObjectSyncを全面刷新しました
MOS Update Managerが不要になり、代わりにMOS Fixerを一緒に付ける必要があります
またEquip()の挙動に変更があります
その他いくつかの設定パラメーターとメソッドの追加があります

















