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『Normal Vector Rotation』というノードで Normal map から Flow map を作成できます!
■パラメーター
「Rotation Angle」= "90"
川や溶岩ほど干渉要素が多くない場合、シミュレーションや手書きではなくても問題ないかもしれません。 #SubstanceDesigner #UnrealEngine #VFX #texture
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間違ってたので再ポスト
Variant Stylized Explosion, (過去のアセット再利用)
普段は絶対に使わない色使いをしてみました。
アニメ調になりすぎないようにしつつ、しかし動きとかはアニメっぽくしたい。
ほんとにもうアニメのエフェクト作画の皆さんに対して尊敬しかないです...。
リアルタイムVFXのメリットは時間を変えたりいろんな角度から何度でも見られること、かな。
もう少し手を入れようかな...。秋ごろのカンファレンスでこれを素材にして登壇するつもりです。(5月予定だったのが延期になった)
#UE5.3 #Niagara #realtimeVFX #gamedevs
しぶきテクスチャ
#Substance3DDesigner
#クリエイティブアカデミー
入校5ヵ月目です。
講師の方々のお陰様でオリジナルエフェクト3つ目が完成しました。ありがとうございます。
PBRのLitマテリアルの環境エフェクトに挑戦しました⛅️
#realtimeVFX #GameEffect #UE5 #クリアカ
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Excited for the second ever (@ambrosiussen_p beat me to it!) MLOPs tutorial: Build your first Stable Diffusion setup right in @sidefx #Houdini
(Get MLOPs here: bismuth.at/mlops)
youtube.com/watch?v=3kVB-bNW…
#クリエイティブアカデミー
入校5ヵ月目です。
講師の方々のお陰様でオリジナルエフェクト3つ目が完成しました。ありがとうございます。
PBRのLitマテリアルの環境エフェクトに挑戦しました⛅️
#realtimeVFX #GameEffect #UE5 #クリアカ












