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ぼぶ吉田
@moimoimooh
仕事しながらゲームつく、ろうとしてるアカウントです。 得意料理は作曲。 ゲームより先にUE5プラグインやAndroidアプリができました。(FABとGooglePlayで販売中です。)
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Sep 10
システム全然終わってないのにビジュアルに凝り始めるとエタる危険があるからマジで気をつけないといけない。ユーザーが白黒画像をいれるとその形で魔法陣が展開するぞ!(中心合わせないとずれる) 今は状態異常の導入、特殊な仕様で大変だし地味過ぎてもう狂いそうになる。
#ゲーム制作
#GODOT
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Sep 7
ゲーム制作日記: ①定番?のごんぶとビーム。 ②宇宙狐の上B。 攻撃スキルエディットはだいぶ進んだけど、エフェクトが足りない。 地面のひび割れとか、魔法陣的なのとか、スキルエディタに組み込む汎用性とカスタマイズ性の高い物をちょこちょこ作る必要があるのが悩み。
#ゲーム制作
#GODOT
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Sep 1
ゲーム制作日記: 俺、ゲーム作ってるんじゃなくてゲーム制作補助ツール作ってね?なんかアンドロイドアプリ開発と変わらなくね? とか思ったけど俺のゲームにはこのツールが絶対必要でまずは開発ツール。この画面はスキルエディタ。手作りスラッシュエフェクトがとってもかっこE
#ゲーム制作
#GODOT
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Aug 31
ゲーム制作日記: UE5からGODOTに移行中。 か、軽すぎる(第一印象) 俺の愉快なゲームにUEでは規模がデカすぎたんだ。 開発ツール(ノード型)をゲーム内にうまく組み込めればBPから卒業できそう。
#ゲーム制作
#GODOT
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Aug 25
うおお!2日で来た。 ちょっと待てよ、「買い切り有料」から「無料+定期購入」にしようかな(今更)
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Aug 23
大丈夫なのか……?いけてしまうのか……?
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Aug 22
フローチャート型シナリオ作成アプリ、予定のメイン機能は8割OK。 ここから細かいバグやらで何ヶ月もかかるの分かりきってるから一旦完成とする。 他のシナリオ作成アプリとか使ったことなくて使用感は正直分からんけど、配布か販売するにしても自分で使ってないやつ配るのは無責任だし考え中……
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Aug 19
(このツールを使うのが)高難度ギャルゲシナリオフローチャート製造アプリ(謎) フラグ管理、伏線、経過時間、好感度の分岐を自動で確認しながらシナリオが書ける(予定)。売らない(売っても売れない) 速攻終わると思ったら無駄なこだわりが強すぎて終わる気がしない。
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Aug 10
今日(10日)時点で7日までのデバイスしか表示されないので、実際インストールしてくれているか分かるのが3日後?になるので、ライアーゲームに参加したくない人は他人を先に12人詰め込んでから身内を入れたほうがいいと思います。
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ぼぶ吉田
@moimoimooh
Aug 9
1日で終わった、ディスコ鯖マジ感謝です。 でも20人ほしいからもっと盛りたい……
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