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適当ゲーマー(SW2,XBOXX) 下手の横好きこそものの上手なれ

東京
Joined August 2021
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長らくメインだった物理メディア撤退についての反響なのに任天堂が形を変えて来た事と何の関係があんの? 「ディスク」と話を矮小化してる事も苦しすぎる PSの悲報は本筋を逸らしてでも任天堂ハードを巻き込むという信者ムーブ?
ゲームソフトの規格の変化。“ディスク生産終了”の反響が凄まじいのは、これまで任天堂はハード毎に媒体を変えて来た一方で、ソニーは規格は変わっても「ディスク」の形は保ち続けて来た事の反動。今回の衝撃はテレビゲームの一時代が終わる感じがして、もの凄く寂しく切ないんですよね..。#PlayStation
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新規の入り口だけじゃなくて技術の継承も任天堂におんぶにだっこの業界なんて簡便ですね
実際大量レイオフは 技術の継承が難しくなるから 短期ならともかく 長期的に見たら損しそう...
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売れるハードだけ残ればいいよ 売れないハードは無理する必要ない
Le jeu vidéo physique ne doit jamais mourir
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時オカ遊んだ人のポストが次から次と流れて来る おすすめには日頃の対応が反映されるんだっけ? 自説に都合が良い理由を探すためにわざわざ気に入らない人が何言ってるか見に行くあの人って趣味人気取ってる癖に暇な時間が多そう
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歴史考察に盛り上がるファンが多いのに「面白ければどうでもいいんだよ」と言うかのように良い所取りのブレワイ軸を作る任天堂の「ゲーム重視」姿勢が信頼できる
時のオカリナは実は超大事なところに居る作品なのだ
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ナンバリングは本編、副題だと外伝みたいのってどこが始めたんだろう
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ゲーム感じる「綺麗さ」って人それぞれなのがよくわかる
時のオカリナを横で見ていた娘(13)の感想 🟣ブレワイの方が綺麗 🟣ブレワイのリンクが好き 🟣えっ、壁登れないの? 🟣弓は? 🟣ブレワイはどこにでも行けるのがええねん 🟣ブレワイしか勝たん どんだけブレワイ好きなのよ…😅
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ブレワイが「ゼルダの伝説17」たったとしたら? 想像してみると面白い ※数字は適当です
FF16の時に吉Pも言及していましたが... 次回作のFF17(仮)はナンバリングを付けなくても良いと思います。 ナンバリングを付けた所で10年に1本くらいしかリリースできないんですから。 ナンバリングは続編だと思って、新規が入り辛いという現状はリアルにあるようです。 FF〇〇〇〇〇〇で良いです。
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操作して気持ちいい動きは不自然だからリアルなグラでやると不気味の谷に墜落するのよね
Replying to @SomeEyesOnly
でも自由に飛べる飛空艇を実装するなら、リアルなグラフィックは捨てないといけないですよね。
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一周が短いからやり直しを楽しめた時代の感覚 これを工夫もなく現代のデカいゲームでやられるとウンザリする
ゲーム制作者ワイ 「育成自由度の高いゲームです!レベルアップ時、自由にステ振りできます!」 プレイヤー 「考えるのが面倒です」😩 「どれが強いのかわかりません」😩 「自動で最適解になるようにしてください」😩 ワイ (TωT)
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2周目1部は自分で考えないとやる事なくなっちゃうな レベル上げも上位職になってからにしたいので溢れるターンでたくさんキャラ育てた方がいいのかな 因果結合が有限だから複数ルートで同キャラ育てるのためらうし難しいなこのゲーム #FE風花雪月
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商売なんだから双方とも選ぶ側なんだが 君の世界では任天堂が選べない立場なの?
まだ任天堂が選ぶ側だと思ってるのか
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パルワールドの件と比較して考えると任天堂は許せないラインを超えない限りユルユルで来るもの拒まずなんだろうな
『原神』『スタレ』のHoYoverseが贈るスローライフゲーム『プチプラネット』Switch2版が2027年に配信決定 famitsu.com/article/202611/9… スマホ・PC版は今年12月4日に全世界同時リリース予定。作物を育てたり、釣りを楽しみながら自分だけの星を育てていく。
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「自分が選んだわけじゃない」から評価が甘くなり思ったより良かったという体験はテレビ放送の数少ない利点
宇多丸「僕、映画って自分で時間をコントロールできないことが大事だと思うんですよ。だから映画館ってそうでしょ?始まっちゃったら観るしかないじゃないですか。で、テレビ放送は映画館に次いでやっぱりコントロールできない。録画さえすれば何とかなりますけど。映画に向き合う集中度とか、むしろソフトとかでちゃんとした形で観るより、『午後ロー』で観る方が映画として記憶が濃いんですよ」
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任天堂で3番手(グループ?)って時点でゲーム業界でも有数のIPであり他メーカーの看板キャラからすれば雲の上なんだけどね
ピクミンって4が売れて今は任天堂の顔の1つですみたいな顔で売り出してるけど長年そこまで大衆ウケしない3番手くらいのポジションだったよね 4発売直後にグッズほぼ作ってなかったの忘れてないからな任天堂
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娯楽が多いから見落としが無いように調べないとゲームが遊べないという考えについて一理あると思ってたけど 人生で体験できるコンテンツなんて限られてると理解した後は「次を体験するためにこのコンテンツを効率よく済ます」こそコスパ最悪の遊び方だと思った
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最初セオドラを「声質的に年配のようだが見た目は若くてエロい女王様いいね!」・・・と思ってました
声優は年相応の声が出せる人にやってほしいと思うのは異端なのかな? 普段は身分通り気高く振る舞うが地は年齢相応の可愛げもあるキャラ 片方は無理を感じた #FE万紫千紅 #FE風花雪月
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声優は年相応の声が出せる人にやってほしいと思うのは異端なのかな? 普段は身分通り気高く振る舞うが地は年齢相応の可愛げもあるキャラ 片方は無理を感じた #FE万紫千紅 #FE風花雪月
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ドラクエに限らずそのIPだから買うという層がいるのは強いけど新規層に対してアピールできる強みがないならそれは信者商売でしかないから衰退が当然 FFについても「その時点の最新技術」が売りと聞いた事があるけどそういうオールドメディア主導の嘘が通じなくなった今そんなもん無いに等しい
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ドラクエって何だろうと考えると「RPGを知らない層に紹介した」事が最大の功績だから新作の存在意義が思い浮かばない
ドラクエナンバータイトルに、メインクエストに、ヒリツクようなシビアな戦闘を求めてるのは、ドラクエのメインターゲットからズレてるような感じがするなぁ。
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FEは酔ってても遊べて良いゲームだなあ いつもより加護使いまくってる気がするけどシステム内の救済要素なのでOK!
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