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Windows PC向けインディーゲーム11作品公開中。横スクロールSTG「HYPER DAGRAMANDRA」、サンドボックスゲーム「こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!」開発中。 #レトロコンシューマー愛好会 会員でもあります。

Japan
Joined August 2010
■トラブルシューティング : ムカゴソフトのゲームの実行ファイル(.exeファイル)を起動しても、何の反応も無いまま終了してしまう(エラーメッセージも表示されない)時は、こちらを参照して下さい。 Windows 10での動作を想定しています。 mukago.game.coocan.jp/pc/xna…
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レトロ風横STG「ENDRANT STAR」現在ラスボスの調整中。近日中にはゲーム部分の開発が完了しそうです。4年かかった(;´Д`) 動画はRX MODE(高難度)の3面。一部ショットの挙動が変わりました。 敵のヘリを撃ち漏らすと背後からレーザーを撃たれるので危険です。 #スーパーゲ制デー #gamedev
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Out Run 2 SP SDX finally running together and without issues . It took some time and we needed to fix and solve various issues but here we are ! It worth every single minute and € spent on it , it’s an incredible experience. Next thing will be adding the microphone 🎤
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オランダ文字ですね。ローマ字と呼ばれるようになったのは明治以降だと思います。寛政に刊行された摂津名所図会には、オランダ文字で書かれた狂歌が載っていたりします(笑)
天保3年に刊行された家紋の本に、ローマ字を取り入れたデザインを見つけて、びっくりでござる。 実際に使われたのだろうか🤔 きり(桐)きく(菊)
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The 18th RetroSC Floripa🇧🇷 took place yesterday (November 7, 2026), celebrating a decade of history for the RetroSC community. It's the largest retrogaming event in the south of the country, featuring a marketplace for collectors and vendors, an exhibition of indie and homebrew game development, tournaments, a quiz, and a cosplay contest. Congratulations to the community and everyone involved!
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ゲムダン14で出展者にクソうざい営業かましてくれた業者には怒りのメールを送って出禁にした🖕👎🤮 インディゲーム開発者を傷つけるゴミは許さない👿
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四代歌川国政(三代国貞)の作品ですね。市川團十郎(九代目)の役者絵を描くのが得意だったようで、数多くの作品を残しています。状態が非常に良さそうなので価値はあると思います。
祖母宅の片付けをしていたら出てきた浮世絵(明治以降のものなのでそんなに価値はないとのこと)、恐らく曽祖母かその上の誰かが好きだったのだろう役者絵がすごく多くて、「推しのブロマイド集めるやつだ!」ってなったわ
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お久しぶりです。長らくご報告できずにおりましたが、ようやく今後についてお伝えできる状況になりました。詳細は画像をご覧いただければ幸いです。
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地震……だよね。
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明日11月8日、秋葉原UDXの『#デジゲー博』にいます。 ・カンブリア・ソードようやくリニューアルテスト版 ・INU少しバージョンアップ版 ・CRYING亜生命戦争カヴァー演奏曲集(少し) ・旧版&過去作の割引セット(少し) まだ作業中ですが、たぶん行ける予定です。 80-90年代STG好きの方は是非~
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ルートBに登場するパルスレーザー+ミサイル君を作りました。専用モデルはあとで作ります😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup
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ラグジュアリーというかゴージャスというか、これは10世紀頃にドイツの16人の修道士が作成した福音書です。羊皮紙に金の文字が手描きされており、オルセインという染料で紅く染められたとか。のち本は英国に渡り「ヘンリー8世黄金の福音書」と呼ばれました。お高いチョコの包装紙に似てますね。
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以前はなかった立札。この並びにある他の石碑にも説明欲しいのよね…異様な大きさを誇る小林永濯の顕彰碑とかさ…
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無料・オープンソースのレトロゲームエンジン「Pyxel」、最新版で3Dゲーム開発をサポート gamemakers.jp/article/2026_1… 『METAL GEAR SOLID』にも携わった北尾 崇氏が提供する「Pyxel」がver3.0.0へアップデート。 ローポリ特化の3Dモデリングソフト「Blockbench」製の3Dモデルも読み込めるように
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EAを買収したサウジ系ファンドなどの、次なる狙いはゲームエンジン「Unity」か。評価額約4兆円で買収協議中との報道 automaton-media.com/articles…
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Reuters - 'Gaming software provider Unity Software has held recent talks to be acquired by a consortium of investors ‌including private equity firm Silver Lake Partners and Saudi Arabia’s sovereign wealth fund PIF' 'Valuation of $25 billion was discussed in recent weeks' reuters.com/world/silver-lak…
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If you can identify every generation of RAM in this picture, you've probably built more computers than you can count
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UEやMetaHumanをAI学習データとして使用可能に。UEのエンドユーザーライセンス契約が改定 gamemakers.jp/article/2026_1… EULAの第6条e項から、AI学習利用に関する制限が削除された。 Epic Gamesはコンテンツやコードの権利を保有しない。また、UEFNやVerseコード、フォートナイトの島のコンテンツは対象外
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Just deleted a couple terabytes of ai slop 😌
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UE6でのC++の扱いについて、先ほどTim Sweeney氏に質問できたので、後ほどゲームメーカーズで記事としてまとめます。以下、ざっくりサマリーです。 6月のUE6発表時点では、Actors/Blueprintsは「非推奨化」予定でした。しかし、本日の基調講演ではC++ Gameplay Frameworkとあわせて「Remove」という表記となりました。 これについてTim氏は「方針転換があった」と語り、UE6ではActors/Blueprints/C++ Gameplay Frameworkいずれもアーリーアクセス時点から「Remove」されることに。 開発者にとっては大きな転換ですが、Tim氏いわくEpic Games社内でもさまざまな開発が試行されており、その結果「Verseの方が遥かに生産効率が良く、コンテンツのポータビリティ性が良い」ということが分かってきたとのこと。 つまりC++はレンダリングや物理演算など、エンジンの基盤部分では引き続き使用される一方、ゲームフレームワークはVerseとScene Graphが必須となります(これはUnreal Fest Shanghai 2026でも示されていた方針と同じです)。 なお、C++やBPからの移行は、AIを用いたコンバーターによる支援も予定されているとのこと。続報があればこちらも記事化します。 #UE6 #UEFESTTOKYO26
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UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行 gamemakers.jp/article/2026_1… Verse移行により開発の生産性・コンテンツのポータビリティ性向上をうたう。Epic Gamesは、AIによるコンバージョンで開発者支援を行う予定 #UEFESTTOKYO26
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