
Windows PC向けインディーゲーム11作品公開中。横スクロールSTG「HYPER DAGRAMANDRA」、サンドボックスゲーム「こんなメイズメーカーでは迷路が作れやしない!」開発中。 #レトロコンシューマー愛好会 会員でもあります。
Japan
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■トラブルシューティング :
ムカゴソフトのゲームの実行ファイル(.exeファイル)を起動しても、何の反応も無いまま終了してしまう(エラーメッセージも表示されない)時は、こちらを参照して下さい。
Windows 10での動作を想定しています。
mukago.game.coocan.jp/pc/xna…
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Out Run 2 SP SDX finally running together and without issues . It took some time and we needed to fix and solve various issues but here we are !
It worth every single minute and € spent on it , it’s an incredible experience.
Next thing will be adding the microphone 🎤
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The 18th RetroSC Floripa🇧🇷 took place yesterday (November 7, 2026), celebrating a decade of history for the RetroSC community.
It's the largest retrogaming event in the south of the country, featuring a marketplace for collectors and vendors, an exhibition of indie and homebrew game development, tournaments, a quiz, and a cosplay contest.
Congratulations to the community and everyone involved!
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ゲムダン14で出展者にクソうざい営業かましてくれた業者には怒りのメールを送って出禁にした🖕👎🤮
インディゲーム開発者を傷つけるゴミは許さない👿
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明日11月8日、秋葉原UDXの『#デジゲー博』にいます。
・カンブリア・ソードようやくリニューアルテスト版
・INU少しバージョンアップ版
・CRYING亜生命戦争カヴァー演奏曲集(少し)
・旧版&過去作の割引セット(少し)
まだ作業中ですが、たぶん行ける予定です。
80-90年代STG好きの方は是非~
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ラグジュアリーというかゴージャスというか、これは10世紀頃にドイツの16人の修道士が作成した福音書です。羊皮紙に金の文字が手描きされており、オルセインという染料で紅く染められたとか。のち本は英国に渡り「ヘンリー8世黄金の福音書」と呼ばれました。お高いチョコの包装紙に似てますね。
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無料・オープンソースのレトロゲームエンジン「Pyxel」、最新版で3Dゲーム開発をサポート
gamemakers.jp/article/2026_1…
『METAL GEAR SOLID』にも携わった北尾 崇氏が提供する「Pyxel」がver3.0.0へアップデート。
ローポリ特化の3Dモデリングソフト「Blockbench」製の3Dモデルも読み込めるように
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EAを買収したサウジ系ファンドなどの、次なる狙いはゲームエンジン「Unity」か。評価額約4兆円で買収協議中との報道
automaton-media.com/articles…
Reuters - 'Gaming software provider Unity Software has held recent talks to be acquired by a consortium of investors including private equity firm Silver Lake Partners and Saudi Arabia’s sovereign wealth fund PIF'
'Valuation of $25 billion was discussed in recent weeks'
reuters.com/world/silver-lak…
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If you can identify every generation of RAM in this picture, you've probably built more computers than you can count
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UEやMetaHumanをAI学習データとして使用可能に。UEのエンドユーザーライセンス契約が改定
gamemakers.jp/article/2026_1…
EULAの第6条e項から、AI学習利用に関する制限が削除された。
Epic Gamesはコンテンツやコードの権利を保有しない。また、UEFNやVerseコード、フォートナイトの島のコンテンツは対象外
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UE6でのC++の扱いについて、先ほどTim Sweeney氏に質問できたので、後ほどゲームメーカーズで記事としてまとめます。以下、ざっくりサマリーです。
6月のUE6発表時点では、Actors/Blueprintsは「非推奨化」予定でした。しかし、本日の基調講演ではC++ Gameplay Frameworkとあわせて「Remove」という表記となりました。
これについてTim氏は「方針転換があった」と語り、UE6ではActors/Blueprints/C++ Gameplay Frameworkいずれもアーリーアクセス時点から「Remove」されることに。
開発者にとっては大きな転換ですが、Tim氏いわくEpic Games社内でもさまざまな開発が試行されており、その結果「Verseの方が遥かに生産効率が良く、コンテンツのポータビリティ性が良い」ということが分かってきたとのこと。
つまりC++はレンダリングや物理演算など、エンジンの基盤部分では引き続き使用される一方、ゲームフレームワークはVerseとScene Graphが必須となります(これはUnreal Fest Shanghai 2026でも示されていた方針と同じです)。
なお、C++やBPからの移行は、AIを用いたコンバーターによる支援も予定されているとのこと。続報があればこちらも記事化します。
#UE6 #UEFESTTOKYO26
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UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行
gamemakers.jp/article/2026_1…
Verse移行により開発の生産性・コンテンツのポータビリティ性向上をうたう。Epic Gamesは、AIによるコンバージョンで開発者支援を行う予定
#UEFESTTOKYO26





























