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インターネットを殺して俺も死ぬ

Joined August 2007
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文学はまだ終わっていない(なぜなら通販があるので) ねじれ双角錐群『拾遺』 booth.pm/ja/items/8968444 遊星歯車機関『遊星 物語るゲームたち』 booth.pm/ja/items/9033260
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今日の文フリ東京まとめ。どっちも南3-4ホールで…… ねじれ双角錐群『拾遺』 | く-96 おもしろフィクション文章が読める! 遊星歯車機関『遊星 物語るゲームたち』| き-51〜52 おもしろゲーム文章が読める! 読める!!!
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『遊星』完売しました!!!! ありがとうございます!!!!
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『遊星 物語るゲームたち』、おかげさまで残部わずかで現状机の上にでてるぶんだけです! 今すぐ買え!
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読者のみなさんが #遊星歯車機関 のお気に入り記事のお気に入りポイントを共有してくださったら……とてもうれしい!
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noteへの流し込み作業をするときに、原稿にある画像のキャプションが9割がた「〜における死体」になっておりそれを逐一貼り付けるの楽しすぎたんだよな…… teapawt.net/kgpravda/status/211828…
記事のために「帰宅したら〇〇を起動して一日一体死体をスクショ」という生活を二週間くらい計画的に続けたので、スケジューラに「今日の撮影:〇〇の死ぬシーン」みたいなリマインドが表示されるたびに「俺は何をやってるんだ……?」という気持ちと戦った。
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【お知らせ 実験的な試みのゲームをガイド/批評する同人誌企画『遊星歯車機関』に参加させていただきました!ゲーム中に"わざわざ"死体が残るとき、死体にはどんなゲーム的機能が与えられているのか?のついて考察です。グロテスクド直球な記事となりましたので……閲覧要注意!!!
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ちなみに文フリの頒布する書籍版『遊星』ではnoteには載ってないオリジナルコンテンツのミニコラムも読めます こんなのとか
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知らんタイトルしか出なくてよくわかんない〜、という方のためにプレイ可能なサブテキストを用意しました。インクリメンタル史における主要タイトルがちょこっとずつ体験できます。15分~30分くらいで終わるとおもいます。 nemnema.itch.io/historincrem…
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インクリメンタル、クリッカー、放置ゲームにおけるメカニクスの発展について書きました。これを読めばあなたもインクリメンタルがいかに偉大なジャンルであるかを感得し、明日からクリックしかせんようになります。
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50万字か60万字くらいの暴力的なサイズの本の校正をみんなでがんばって1000箇所くらいやったおかげで、ぶじ東京文フリで遊星歯車機関の本が出ることになりました。ゲームの話がいっぱい載ってあります。よろしくね。
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