
Passionné de Jeu vidéo : News, reviews rumeurs et analyses exclusives sur les jeux vidéos.🎮 📩 [email protected]
Joined February 2020
- Tweets10.3K
- Following130
- Followers6.4K
- Likes2.5K
J'ai été agréablement surpris par Guns of Eschaton.
Pourtant, le début m'a refroidi : lent, rigide, j'ai lâché au bout de 20 minutes. Puis j'y suis retourné, et le jeu m'a complètement absorbé
Un Dark Souls au revolver, dans un Far West maudit, signé par le directeur artistique de Half-Life 2.
Pas parfait, loin de là. Mais il a un truc assez unique que j'ai beaucoup aimé. Mon avis complet 👇
🤖 Made with AI
J'ai été agréablement surpris par Guns of Eschaton.
Et pourtant, ça partait mal. Premier contact : lent, rigide, pas fun. J'ai lâché au bout de 20 minutes.
Puis j'y suis retourné. Et je me suis fais absorbé par le jeu
Le concept : un Dark Souls en vue FPS, au revolver, dans un Far West ravagé par une apocalypse occulte. C'est le dernier univers imaginé par Viktor Antonov, le directeur artistique de Half-Life 2 et Dishonored, malheureusement décédé en 2025.
Ce qui le rend unique :
• Tu dois armer le chien avant chaque tir. Sinon, pas de visée.
• Barillet vide ? Tu éjectes les douilles une par une et tu recharges balle par balle.
• Une munition différente (fatigue, inflammable, poison etc) possible dans chacune des 6 chambres.
• Chaque ennemi a des points faibles à toucher dans un ordre précis. La bonne séquence l'achève d'un coup.
• Le tir à la tête par réflexe ? Presque inutile.
• Des duels en 1 contre 1, très western.
• Toute la campagne jouable à deux en ligne.
Ce que j'adore : la direction artistique, l'ambiance pesante, et un bestiaire complètement taré. Une sorte de Valor Mortis, mais axé duels et combat à distance.
Ce qui coince : l'histoire. Héros muet, quasi aucun dialogue, aucune envie de creuser l'univers. Et la prise en main va faire fuir beaucoup de joueurs dès la première heure.
Bonne nouvelle : les développeurs écoutent. Rechargement accéléré et nouveaux réglages déjà ajoutés à la démo. Le combat peut encore s'améliorer d'ici la sortie le 8 décembre sur PS5, Xbox Series et PC.
Pas un jeu pour tout le monde… mais peut-être pour vous.
Mon avis complet en vidéo 👇
J'ai été agréablement surpris par Guns of Eschaton.
Pourtant, le début m'a refroidi : lent, rigide, j'ai lâché au bout de 20 minutes. Puis j'y suis retourné, et le jeu m'a complètement absorbé
Un Dark Souls au revolver, dans un Far West maudit, signé par le directeur artistique de Half-Life 2.
Pas parfait, loin de là. Mais il a un truc assez unique que j'ai beaucoup aimé. Mon avis complet 👇
J’ai pu tester Guns of Eschaton et franchement, sa direction artistique m’a bluffé ! 🤯
La proposition est vraiment intéressante : un FPS Souls-like dans un univers western post-apocalyptique, avec une identité visuelle forte et une ambiance qui sort du lot.
Le jeu propose énormément de mécaniques intéressantes qui donnent au gameplay un vrai sentiment de nouveauté. C’est le genre de projet qui ose sortir des sentiers battus et qui mérite clairement qu’on s’y intéresse !
Les amis, j’ai tellement hâte ! 🔥
Plus que quelques jours avant la sortie de Phantom Blade Zero !!! 🤯
Plus je découvre de nouvelles images du jeu, plus je me dis qu’on tient peut-être un sérieux prétendant au GOTY. La direction artistique, les combats, les animations… tout semble réuni pour nous offrir une expérience exceptionnelle !
J’ai vraiment hâte de pouvoir mettre les mains dessus. Ça s’annonce monstrueux ! 🔥
Xbox aurait clairement dû accepter. On l’a vu avec Cyberpunk: Edgerunners et The Witcher : ces deux séries ont fait exploser les ventes des jeux, alors qu’ils étaient sortis depuis plusieurs années. Comme quoi, une adaptation de qualité peut donner une seconde vie à une licence et attirer un nouveau public. Xbox a peut-être laissé passer une belle opportunité.
Xbox reportedly asked Netflix for $800 million for a seven-year deal that would have given the streamer exclusive adaptations based on its games. bit.ly/4dX3grN
J’essaye d’imaginer ce que pourrait donner le monde ouvert de The Witcher 4 et je me dis qu’on va probablement avoir droit à quelque chose d’encore plus impressionnant que ça… 🤯
Avec le savoir-faire de CD Projekt RED, leur maîtrise de la narration, de la direction artistique et de la construction de mondes vivants, j’ai vraiment du mal à imaginer jusqu’où ils vont pouvoir pousser le curseur.
Ça risque d’être absolument MONSTRUEUX. J’ai tellement hâte de découvrir ça… 🔥
Crimson Desert est une véritable ode à l’évasion, à l’exploration et à la découverte. Pearl Abyss a réalisé un travail incroyable avec son moteur graphique : la physique du vent, les effets de lumière et le rendu de la végétation sont tout simplement bluffants. Tout contribue à donner vie au monde de Pywel et à renforcer cette sensation d’immersion.
J’ai déjà envie de m’y replonger pour des dizaines d’heures supplémentaires, tant cet univers est riche et regorge de choses à découvrir. C’est typiquement le genre de jeu qui donne envie de prendre son temps, de se perdre dans son monde et de profiter pleinement de chaque instant.
Quand je ne lag pas sur Gears of War E-Day, j’arrive vraiment à sortir de belles performances. Mais dès que je lance du ranked, je me retrouve quasiment systématiquement sur des serveurs américains, et le décalage se ressent immédiatement quand tu tires…
C’est vraiment dommage, parce que je prends énormément de plaisir sur le PvP. Le gameplay est nerveux, les affrontements sont intenses et j’ai vraiment envie de pousser l’expérience plus loin. Mais avec une telle latence, difficile de profiter pleinement du jeu et de jouer dans les meilleures conditions surtout en ranked...
Pour se consoler, on sait que Battlefront 3 arrive… 👀
En espérant qu’ils poussent le curseur encore plus loin que dans Battlefront 2, sans reproduire les mêmes erreurs.
Il faut absolument qu’ils nous proposent une vraie belle campagne solo. Un mode histoire apporte tellement de substance à un jeu et à son univers qu’il serait dommage de se focaliser UNIQUEMENT sur le multijoueur.
Une campagne solide d’une quinzaine d’heures, avec une mise en scène épique, une histoire marquante et un multijoueur à la hauteur de la licence… Franchement, avec ça, je serais un homme heureux.
Mass Effect est l’une des plus grandes licences de l’histoire du jeu vidéo.
Son univers, ses personnages, son histoire… Tout est incroyable. Cette trilogie m’a profondément marqué et fait partie de ces expériences vidéoludiques qui restent gravées dans la mémoire.
De la science-fiction comme on en voit trop peu dans le jeu vidéo, avec une écriture, une profondeur et un univers qui donnent envie de s’y replonger encore et encore.
C’est triste de voir une licence aussi mythique mise de côté… Mais heureusement, il nous reste la trilogie. Et rien que pour ça, on peut déjà être reconnaissants.
C’était largement mieux avant je comprends pas à droite on dirait une figurine. Il a 0 charisme ni profondeur
EXODUS team shows new male Protagonist model Jun, changed after fan feedback.
Old vs New comparison
youtu.be/InxJpKrYQAE?si=JKcm…
Crimson Desert est une véritable ode à l’évasion, à l’exploration et à la découverte. Pearl Abyss a réalisé un travail incroyable avec son moteur graphique : la physique du vent, les effets de lumière et le rendu de la végétation sont tout simplement bluffants. Tout contribue à donner vie au monde de Pywel et à renforcer cette sensation d’immersion.
J’ai déjà envie de m’y replonger pour des dizaines d’heures supplémentaires, tant cet univers est riche et regorge de choses à découvrir. C’est typiquement le genre de jeu qui donne envie de prendre son temps, de se perdre dans son monde et de profiter pleinement de chaque instant.
Quand je ne lag pas sur Gears of War E-Day, j’arrive vraiment à sortir de belles performances. Mais dès que je lance du ranked, je me retrouve quasiment systématiquement sur des serveurs américains, et le décalage se ressent immédiatement quand tu tires…
C’est vraiment dommage, parce que je prends énormément de plaisir sur le PvP. Le gameplay est nerveux, les affrontements sont intenses et j’ai vraiment envie de pousser l’expérience plus loin. Mais avec une telle latence, difficile de profiter pleinement du jeu et de jouer dans les meilleures conditions surtout en ranked...














