ノトフ(川本龍)/DreamCore retweeted
若干広めの場所を借りたので10名くらいは余裕あります!直前でもどうぞ!
もう少し席に余裕あります!ROBLOX、フォートナイトに興味ある企業の方、クリエイター、インフルエンサーだれでもどうぞ!
UGC Meetup Tokyo|Hosted by Chartis · Luma luma.com/uff63rmt
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もう少し席に余裕あります!ROBLOX、フォートナイトに興味ある企業の方、クリエイター、インフルエンサーだれでもどうぞ!
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DreamCoreでゲーム内のアセットを直接さわって操作できるようになりました!ますます楽しく自由にゲームを作れる!!
dreamcore.gg/
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新アバターかわいいーー。これでDreamCoreで共有アバター使った3Dゲーム作れるようになるぞー!アバターのパーツ組み合わせてオリジナル作れるようにする!
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速報!リズム天国ミラクルスターズ、累計セールス100万本突破!(国内パッケージ版のみ集計)
御礼コメント書かせていただきました!
御礼文↓
1988年に地元大阪でバンドシャ乱Qを結成し、
インディーズバンドとしてライブデビューから始まりました音楽人生。
思えば、音楽のことをそこから勉強し始めたように思います。
単なる「音楽好き」「歌が上手い」「理論を学んだ」というものだけでは
音楽のプロで食べていくというのが明らかに違うということ知るのは
さらにもっと先のこと。
1992年に上京しメジャーシーンでもデビューし、
「人が感動するってなんぞや」、「いい歌の定義ってなんぞや」、
「売れる売れないの違いはなんぞや」、
「プロとはなんぞや」、「音楽ビジネスとはなんぞや」、
そういうことも随分研究し、学ぶことが出来ました。
その後は自身のバンドでもミリオンセールスとなるヒット作(『ズルい女』『シングルベッド』『いいわけ』etc)をクリエイトすることもでき、
プロデュースするグループでもミリオンセールスとなるヒット作(『LOVEマシーン』『恋のダンスサイト』『ちょこっとLOVE』etc)をいくつもクリエイト、プロデュースし、
単に音楽ファンやそのジャンルのマニア層だけでなく、
お茶の間に浸透しないとミリオンセールスというような
波が起きないということも経験してきました。
ルックスやダンスがよいってだけでもなく、
良い楽曲(アレンジ含めて)だけでもなく、
宣伝費に余裕があればってだけでもなく、
時代背景に刺さらないといけないんですよね。
運は大きい。
ですが、大事なのは、それでも根本的なメッセージやエネルギーに
振り向いてくれる(気がついてくれる)ファンが常に、
風向きが悪い時でも応援してくれているって事実。
ここなんですね。
つい風向きが悪いと、不安になるし、
風を追いかけてしまいたくなる。
そうなると本当に作ろうとしてた何かがぶれてしまう。
でも、その一番大事なことはさておき、風向きばかりが
気になる、そんなジレンマに追いやられる時も多々あるもんです。
今作「リズム天国 ミラクルスターズ」は、僕にとっての制作期間は
10年を超える期間、温めた作品です。
頭の中でああでもない、こうでもないと格闘し、
風にも煽られながら、信念だけを信じて、進んできました。
単に、「音楽を制作する」ということだけでなく、
僕の音楽人生において一番の気づきのポイントは「リズム」です。
リズムを真髄から体で覚えれば、日本人の音楽力は絶対に高くなる。
そう確信めいたひらめきがあり、ゲームの企画書を書いたところから始まりました。
その信念が曲がらないように支えてくれたのが、
任天堂の制作陣のみなさん、そして、弊社スタッフの作品への愛の力です。
そしてそんな制作陣営みんなの心を何より一番支えてくれたのが、
過去のいろんなリズム天国を愛してくださったファンのみなさんの
声援です。
こっちがブレそうになったら「あかんでつんく♂、信念は曲げたらあかん。
(リズム天国だけにね。笑)」
そうやっていつも叱咤激励してくださったからこそ、今作品でもこうして多くの方に愛して頂けたんだなと感じています。
昨今、オンラインやダウンロード、サブスクで楽しめる時代に、
パッケージ作品として国内100万本のセールスを達成出来たこと、
しかも首位(今作7度目)で通過出来たことも含め、
本当に心より嬉しいです。
日頃よりリズム天国シリーズをご愛好くださる皆様には感謝の気持ちでしかありません。
「この先もまだまだ僕にやるべきことがある!」と、
そんな気持ちにもなりました。
ということで、感謝の気持ちを伝えたく、
ついペンを取ってしまいました。
これからも時代のリズムに上手に乗って「ハイレベル!」と
賞賛いただけますよう、日々、精進いたします。
今後も長らくのご愛好のほど、何卒よろしくお願いいたします。
『リズム天国 ミラクルスターズ』
ミラクル プロデューサー
つんく♂
2026年9月18日
#リズム天国
#任天堂Switch
#Ado
#櫻井結衣
#Hotzmic
#SparklingEyes
#つんく
UTECのrising edge podcastに出演しました!グローバル風吹かせつつ、なるべくイギリス発音を意識して話ししてますのでぜひ聞いてみてください。
Stay alive until the Wind comes
podcasts.apple.com/us/podcas…
ノトフ(川本龍)/DreamCore retweeted
9 月 18 日(金)19 時から Physical AI 勉強会を兼ねて、1 ヶ月前に公開されたばかりの Omakase Robotics の新型準国産ロボット D1 を見学、技術者の方々とお話させていただきます!#aimeetup
ロボティクスに興味のある方はよかったら一緒に見に行きましょう!最大 30 人!
luma.com/ef5gh2gi
ノトフ(川本龍)/DreamCore retweeted
claudeModで動く放置ゲームを公開しました!
claudeにこのリポジトリ食わせれば次のセッションから起動します
トークン消費はゼロで動くので
セッション応答待ちの暇つぶしにご利用くださいw
主人公は自由に差し替え可能にしてるので
👾みたいな子も冒険に連れ出せる⁉️
github.com/aieo-product/kane…
死ぬほど首もげ
Playing the long game makes you more powerful, because most other people you encounter won't be. Most startups competing with you will be run by opportunists hoping to be acquired. Most big companies you deal with will be run by executives who don't expect to be there for more than a few years and are only thinking about this quarter's numbers. So tradeoffs that only pay off in 10 years will usually be underpriced. The classic one is to offer great terms in order to acquire users. I generally advise startups to sell as cheaply as they need to at first; get all the users, then worry about your margins. But there are usually also deeper, structural ways to play the long game. [4]
Being generous makes you more powerful. As Tim O'Reilly said, you should create more value than you capture. Many hard-headed business types would write this off as idealistic hippy stuff, but in fact this is the route to becoming really rich. Squeezing every last penny out of customers is a distraction. It gets you 2x returns at most. Whereas discovering some new thing you could make for them could easily get you 10x or 100x returns. They're two different ways of looking at the world, and the O'Reilly way makes more, for those who can do it
paulgraham.com/powerful.html
ノトフ(川本龍)/DreamCore retweeted
アジア男子バレーボール選手権大会、日本勝利おめでとうございますーーーー!!!!!
というわけで『バレーボール🏐』をテーマにゲームを一緒に作りましょう!
このポストにゲームのアイデアをリプするだけでその内容をもとにDreamCoreが自動でゲームを作ってくれます!!!
@PlayDreamCore
#DreamCoreEvent
ノトフ(川本龍)/DreamCore retweeted
みんなリプを送るんだ!!!!
アジア男子バレーボール選手権大会、日本勝利おめでとうございますーーーー!!!!!
というわけで『バレーボール🏐』をテーマにゲームを一緒に作りましょう!
このポストにゲームのアイデアをリプするだけでその内容をもとにDreamCoreが自動でゲームを作ってくれます!!!
@PlayDreamCore
#DreamCoreEvent
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全世界が望んだリミットリセット!というわけで「Tiboさんおつかさま!ありがてぃーぼ!」をテーマにゲームを作りましょう!このポストにTiboさんに謝意を贈るゲームのアイデアをリプするだけでその内容をもとにDreamCoreが自動でゲームを作ってくれます! @PlayDreamCore #DreamCoreEvent
Tibo@thsottiauxSep 12🇺🇸
United StatesConnected via WebAccount-level information, not a live location or per-post device.
Reset all propagated. Sweet dreams.
ノトフさん( @notf )さんのDreamCoreを使って、X上でゲームを作れるようになりました!
引用しているこのポストにリプするとゲームが作られるみたいです!画期的!
他の人のプロンプトも観れるので勉強になります!
さぁクレイジーなゲームを一緒に作ろう!
お題は『芋』 🍠
このポストにゲームのアイデアをリプするだけでその内容をもとにDreamCoreが自動でゲームを作ってくれます🎮✨
理由は秋だから🍁
@PlayDreamCore
#DreamCoreEvent
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ゲーム作りました、いや普通にすごいよこれ
口を大きく開けたデルタもんが、空から降ってくる焼き芋を食べるゲーム。包丁とか電卓とか食べられないものも降ってくるがそれを #DreamCore dreamcore.gg/game/g_msKGfg8h…
ノトフ(川本龍)/DreamCore retweeted
えっ!?な、なんかめちゃくちゃ盛り上がってきてる…💓
アイデアをリプするだけでマジでゲームが出来る謎のシステム発動してます!
デルタもんで「食欲の秋ゲーム」を作ろう!🍰🍠🍙 このポストに遊びたいゲームのアイデアをリプするだけ!その内容をもとにDreamCoreが自動でゲームを作ります🎮✨ @PlayDreamCore #DreamCoreEvent #画像固定 #デルタもん
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なんか、デルタもんのゲームがリプ書き込むだけで出来上がってるwwww謎技術!!!
デルタもんで「食欲の秋ゲーム」を作ろう!🍰🍠🍙 このポストに遊びたいゲームのアイデアをリプするだけ!その内容をもとにDreamCoreが自動でゲームを作ります🎮✨ @PlayDreamCore #DreamCoreEvent #画像固定 #デルタもん
























