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レトロ調ターン制RPG『ライトフォール・エコーズ』を作っています。8-bit機を思い出させるグラフィック、中世ヨーロッパ風の世界観、戦闘はFF10のようなCTB、幅広い選択肢のキャラクタービルド。完成時期未定。#LightfallEchoes #ライエコ

Joined December 2022
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#プレミアムツクールデー 日本語版と英語版を並行して作ることにしました。ゲーム内で言語切替できるようにしようと思います。 「ライトフォール・エコーズ」をどうぞよろしくお願いします!
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ゲーム内用語集をしこしこ書いております。英語版も用意していますよ。 #RPGツクールMZ
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VIVANTなどを見ていると、自分の作るゲームのストーリーもこのくらいひねったプロットにしなきゃいけないのかなって焦りにおちいることがある RPGのゲーム性の半分くらいはバトルだからと自分に言い聞かせて作ってますが
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今年もこの時期が来ましたね。これ大好き。 しかも昨年からステルス"値下げ"になってるよね? カルビーさんグッジョブ。
/ 🐰⚡🍫今年も帰ってきた⚡🍫🐰 #ブラックサンダー × #フルグラ \ 昨年もご好評いただいた #フルグラブラックサンダー味 が復活します(‘-‘*)⚡️11月9日(月)より全国のスーパーマーケットやドラッグストアなどで数量限定販売🎉「ザクザク感イナズマ級」の衝撃のおいしさをぜひお楽しみください😆🥣
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今日も作っています #ライトフォール・エコーズ 宿屋で合言葉を忘れた主人公
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英語版の制作も同時並行で進めています! 英語圏のプレイヤー、待っててね。 #gamedev
本日のテストプレイ画面から。王子逃げて! #ゲーム制作
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本日のテストプレイ画面から。王子逃げて! #ゲーム制作
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ミニマップ機能をテストしています。ダンジョン内である行動をすると、その付近のおおよその部屋の位置関係がわかるようになります。 仲間の1人が"書き殴った"という設定・世界観なので、手書き風です。 #ゲーム制作 #ミニじゃなかった
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ライブラをかけた敵の弱点をつくと与ダメアップ、なんて効果どうやって思いつくんだよ…
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制作中の本作、レトロ風味なゲームですが「お知らせ機能」があります。カットシーンの直後に、システムの解禁や記事の追加を通知します。 見た目はオールドスクール、遊びやすさは令和、を目指しています。 #ゲーム制作
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私も最近TLがこればっかりでうんざりしている。完全情報ゲームなんだから運の要素は無いのに、「人間の能力には限界があるから最善を尽くせない」ことを理由に運の要素があると言ってる人がいて側転。
なんかうちのTLに実力ゲーと運ゲーの話題が流れてくるんだけど全く意味が分かってない。将棋が100%の実力ゲームではないってどういうこと?
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今日の #ゲーム制作 は、町マップ。窮屈に見えるかも知れませんがわざとです。 1画面に17*13タイルしか表示されないから、だだっぴろいと疲れるもんね。私がプレイヤーだったら。
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洞窟マップを作ってるよ。緑の浮いてるのはセーブポイントだよ。ダンジョンの中では、このオブジェのところでだけセーブできるんだ。#ゲーム制作 #gamedev
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開発中の #ライトフォール・エコーズ の物語は、城から始まります。 城を出る前に騎士団の詰め所に寄ると、NPCからゲームの基本的な情報を聞くことができます。要は初心者の館ですね。 立ち寄らなくてもまったく問題ありません。 #ゲーム制作
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今週も #ゲーム制作 は進行しています。 とある村で、主人公たちはあまり良くない場所を見つけてしまいます。
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もしかして: G.F.を「サブキャラ」だと思ってた説!? G.F.をメインキャラとやらにジャンクションせずに(当然パラメータに魔法をジャンクションもできない)進めてしまったら、まあこういう状況にもなるのかも!?
FF8、主人公+メインキャラだけ使ってた ↓ 終盤引き返せないMAPで複数PTに分散 ↓ こちらのLvに合わせて敵が強くなるシステムで、メインPT以外は弱過ぎて敵を倒せない ↓ サブPTのLv上げたくても引き返せないMAPなので無理 ↓ 詰み、やめた。 ↓ その後のFFシリーズもやってない
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#ゲーム制作 の進捗。 本作のセーブは、フィールド(ワールドマップ)ではどこでも、町やダンジョンではセーブポイントでのみ可能です。 同じ町やダンジョン内では、一度でもセーブポイントに触れれば、以降はそれらの間をファストトラベルできます。 今日はその機能を仮実装しました。
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要は体験的にはFFレゾナンスと同じですね。 セーブポイントのグラフィックは改良中です。
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