
レトロ調ターン制RPG『ライトフォール・エコーズ』を作っています。8-bit機を思い出させるグラフィック、中世ヨーロッパ風の世界観、戦闘はFF10のようなCTB、幅広い選択肢のキャラクタービルド。完成時期未定。#LightfallEchoes #ライエコ
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#プレミアムツクールデー
日本語版と英語版を並行して作ることにしました。ゲーム内で言語切替できるようにしようと思います。
「ライトフォール・エコーズ」をどうぞよろしくお願いします!
VIVANTなどを見ていると、自分の作るゲームのストーリーもこのくらいひねったプロットにしなきゃいけないのかなって焦りにおちいることがある
RPGのゲーム性の半分くらいはバトルだからと自分に言い聞かせて作ってますが
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今年もこの時期が来ましたね。これ大好き。
しかも昨年からステルス"値下げ"になってるよね? カルビーさんグッジョブ。
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🐰⚡🍫今年も帰ってきた⚡🍫🐰
#ブラックサンダー × #フルグラ
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昨年もご好評いただいた #フルグラブラックサンダー味 が復活します(‘-‘*)⚡️11月9日(月)より全国のスーパーマーケットやドラッグストアなどで数量限定販売🎉「ザクザク感イナズマ級」の衝撃のおいしさをぜひお楽しみください😆🥣
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英語版の制作も同時並行で進めています! 英語圏のプレイヤー、待っててね。
#gamedev
制作中の本作、レトロ風味なゲームですが「お知らせ機能」があります。カットシーンの直後に、システムの解禁や記事の追加を通知します。
見た目はオールドスクール、遊びやすさは令和、を目指しています。
#ゲーム制作
今日の #ゲーム制作 は、町マップ。窮屈に見えるかも知れませんがわざとです。
1画面に17*13タイルしか表示されないから、だだっぴろいと疲れるもんね。私がプレイヤーだったら。
開発中の #ライトフォール・エコーズ の物語は、城から始まります。
城を出る前に騎士団の詰め所に寄ると、NPCからゲームの基本的な情報を聞くことができます。要は初心者の館ですね。
立ち寄らなくてもまったく問題ありません。
#ゲーム制作
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今週も #ゲーム制作 は進行しています。
とある村で、主人公たちはあまり良くない場所を見つけてしまいます。
#ゲーム制作 の進捗。
本作のセーブは、フィールド(ワールドマップ)ではどこでも、町やダンジョンではセーブポイントでのみ可能です。
同じ町やダンジョン内では、一度でもセーブポイントに触れれば、以降はそれらの間をファストトラベルできます。
今日はその機能を仮実装しました。























