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TRPG歴三十数年。最近はもっぱら Kutulu のGMですが他にも色々。マダミスやボドゲもやってます。背景は火星の地図。好きなジャンルはSFと歴史です。 Blueskyアカウント @ohnoindream.bsky.social

東京都台東区
Joined January 2019
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避難先のアカウント(bluesky)を作りました。 @ohnoindrean.bsky.social 休眠中ですがミスキーもあります。大手のとこではなく、TRPGerの集まってる(であろう)サーバーです。 @OhnoInDream@takusuki.com 今はX (tritter) と bluesky がメイン。
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【速報】『ゴジラ−0.0』が北米興行で先行上映を含む金曜日の興収として1,450万ドル(約22億円)を記録し、北米における外国語実写映画の週末オープニング興収として史上最大を記録することが確実となりましたが、さらにヤバい記録が判明! それはIMAX+PLF(プレミアム大型フォーマット)のシェア率!! なんと週末興収の約74%を占める見込みなんです! 全編IMAX撮影のノーラン監督作『オデュッセイア』ですら52%!それを大きく上回る驚異的な数字です! 『ゴジラ−0.0』は『オデュッセイア』以上に PLFでの鑑賞を人々が求めるという状況になっています! 日本発の怪獣映画が北米IMAX市場を占拠して、現地の映画興行を揺るがしている! とんでもないことになりました! #ゴジラ #ゴジラマイナスゼロ
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ぱっと見、人と竜と蛸を掛け合わせたような外見で、宇宙から飛来して、しばらく休眠していた怪物。つまり「キングギドラ=クトゥルー様」説を唱えてみる。いあ、いあ
キングギドラ(2026)の姿が正式に解禁されたので 山崎監督が「今作のキングギドラは飛行する姿が何かに見えるようになっている」と言ってたみたいな話を公開前に聞きつつ映画館に行ったんだけど、これ何の事だったんだろう? 個人的にシルエットが似てるな~と思うのはクジャクとか?
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『シン・ゴジラ』の記事に 【御社も弊社も木っ端みじん】 っていうタイトルつけた最高のセンスを持った記者に、 ノーベル キャッチコピー賞をあげたい!
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昨晩のゴジラ飲み会でちょっと話題になった、本来のプランが失敗した際の代替案として"プランB"という言葉をフィクションで使用するようになった経緯について--日本国内でのミームはゲーム『ギアーズ・オブ・ウォー』で広まったと考えて良いと思いますが、海外の小説での用例はというと--
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今日は #モノドラコ さんにて、マーダーミステリー「宿り雨に咲く七色陽花」と「閣議」でした! 前者は大正日本が舞台で、しっとりした和風テイスト。後者はプレイヤーが大臣になって、真相追求と保身の駆け引き。それぞれ特徴があって、どちらも楽しく遊べました。
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■卓募集 【Daggerheart/ダガーハート】体験会。 日程:11/12(木)(各21-24時) 形式:ディスコ(ボイセ)+ココフォリア 募集人数:4人まで(FF内外問わず誰でもOK) ルルブ無でOK. 前日の22時までに3人以上で立卓です。 ご興味あれば、こちらに返信 or DMください。 よろしくお願いします!
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アニメ業界の人たちと話す度に「登山のアニメは……売れないですよ」「一般の人に届くようにするならもっと違うお話にしないと」と言われ続け、 俺もTRPGシナリオの『狂気山脈』を書いた時、登山家たちに回す1回きりのセッションのために書いたので、「こんなん普通の人が遊べる(遊びたいと思う)わけがない」と思ってたので、 「まあ、そうですよね……わかります」 と素直に思うも、 でもその先に違う風景があったんですよって事を証明したい気持ちで、ずっと戦っています。
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【速報】『ゴジラ-0.0』北米で3254館での大規模公開決定! これは国際実写映画として史上最大の公開規模になり、再び歴史を変えました! 前作『ゴジラ-1.0』の最大2622館を大きく上回り、これまで最高だった『カンフーハッスル』の2503館を一気に超えていきました!アニメ作品を除けば、外国語映画として初めて3000館の大台を突破するという快挙です! 北米週末興行ランキング1位デビューの可能性が高まってきました! もうゴジラを誰も止められない! #ゴジラ #ゴジラマイナスゼロ
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そういえば葬送のフリーレンの対義語みたいな看板あった
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もしキーパーコンパニオン体験卓をやると言ったら、需要あるのかな? (やるとは言ってない)
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とりあえずキャラシの簡易日本語版を作成中。新技能の reassume は「励ます」にしてるけど、いい訳がないものか。 個人的に抱いているイメージは、恐怖に飲まれそうな仲間に「オーケー、大丈夫だ。何も心配ない」と声をかけるような感じです。
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3本載っているシナリオの1つ目「小さな奇跡」を読んでみました。シンプルで、そしてケイオシアム公式らしい容赦のなさがあり、CoC ってこういうゲームだよねという謎の安心感を得ています。 でも展開によって使うルールが変わりそうなので、体験卓としてはどうかな。他のシナリオも見てみるか……
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『ゴジラ-0.0』入場者プレゼント 11月3日(火・祝)公開日より配布! 【光る!ゴジラ(2026)ミニフィギュア】全3種類 全国200万体限定 サイズ:全長約5センチ ※上映館にて本作を1回鑑賞ごとに、お1人様につき1体プレゼント ※数量限定・配布数が足りなくなった時点で配布を終了いたします

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某映画を視聴。すごい迫力で、で映画館で見て正解でした。 凄惨な場面や悲しい場面の解像度が高くて胃がキリキリするので、人によっては厳しいかも。演技とかCGなのは分かってる、けどさあ…… (あと大事な場面で、ふと頭の中に「邪王真眼は最強。暗炎竜を呼び起こす」が浮かんできて、ヤバかった)
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📸#モノドラコ卓レポ HacKClaD TRPG 【異界からの災雷】卓にお邪魔しました❗️ 「初めて遊ぶゲームで初手ファンブル🎲🎲」 「闇堕ち的な段階が増えてしまう…ところを振り直しで持ち直した💪✨」 「マップを上手く立ち回ってボスを倒した⚔️」 「ボドゲライクに遊べる河嶋先生らしいシステムです♟️」 撮影ご協力ありがとうございました📸
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The original Cyberpunk roleplaying game was released in 1988, in a small box with three little stapled black booklets making up a minimalist and DIY feel. By 1990, the much more widely played and supported “Cyberpunk 2020” had been released in a slick, single volume. In many ways, this mirrors the progression of original D&D from its 3 booklet 1974 release to later editions that altered and “filled in” the game, making it more accessible, but also changing some elements in significant ways. This week I made a DIY box set of the original Cyberpunk game and have begun exploring it. The deadliness (even more so than 2020!), the low-power grit, and the blank spaces left to the player and ref evoke a similar feeling of excitement that coming back to the original edition of Dungeons and Dragons produced for me. Some things are always lost for me in later editions of games - maybe it’s the lightning in a bottle feeling, the excitement and amateur recklessness of the creators bleeding through their first iteration. It doesn’t mean original editions are always “the best,” only that they come with their own distinct vibe and freedom of interpretation that I find appealing.
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Steamなどの海外売上金を国内銀行で受け取れなかったサークル向けに、金融庁への情報提供手順と記入テンプレートが公開されています。 銀行とのやり取りや提出書類、送信記録など、保存すべき資料も詳しく整理されています。 同じ問題に直面した開発者さんには、ぜひ知っておいてほしい内容ですね。
Steamなど海外でのゲーム販売収益が日本の銀行で受け取れない問題(いわゆるデバンキング問題)について、これまでの経緯と各サークルが今できることを記事にまとめました! 重要なのは金融庁が把握する直近約1年間の相談数は「わずか1件程度」ということです。 (多分金融庁に伝えたのは私だけだったということ) #拡散希望 #デバンキング 当事者の皆様は情報提供を、その他の皆様は拡散にご協力いただけますと幸いです。 ▼記事は以下の構成です。 問題について知りたい方は第7章からご覧ください! ---------------------------------------------------------- ○ 1~6章 デバンキングを経験したサークル向け 金融庁への情報提供手順・テンプレート ○ 7章 問題の経緯や金融庁との協議内容を解説 ---------------------------------------------------------- 記事はテンプレを含むため長文となっていますので ジャンプ機能がある目次もご活用下さい。 記事は開発ブログとして活用しているCi-enに掲載していますが、どなたでも無料で閲覧できます。 ci-en.dlsite.com/creator/108…
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噂の CoC7 キーパーコンパニオンを読んでみてますが、採用するなら実質版上げのレベルでルールが変わってます。 職業技能ポイントは固定、各技能の基本成功率は能力値から計算、交渉技能は説得に一本化、精神分析のライト版技能の新設、スクエア戦闘、などなど drivethrurpg.com/en/product/…
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能力値で基本成功率を決めるのは選択ルールで、例えば〈経理〉は EDU の 1/10、〈目星〉は INT の 1/2 など。 ただ固定の基本成功率も地味に変更されているようで、よく話題に出る〈科学(数学)〉は、他の科学技能と同じ 1% になってました。
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よく見ると、何と〈精神分析〉が"まれ"技能になり、キャラシから消えてます! 代わりに 〈Reassume〉 という技能が新設され、ショックの効果終了、短時間だけ幻覚を抑制、シナリオ1回正気度を2点回復、などができます。 これと〈説得〉は技能基本値がAPP÷5なので、APPがマジ重要になりました
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部分的に取り入れたいのは、職業技能ポイントを10点減らす事で母国語に近い言語を EDU% 取得できるというルール。「アルザス出身でドイツ語とフランス語のバイリンガル」とかが作りやすい。 日本の探索者だとあまり恩恵がないけど、ネタ的に出身地の方言を技能で取るのは楽しいかも
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誤読していたので訂正。近い言語というのは幻覚でした。キャラクター作成時のみ可能ですが、言語の制限はありません。 あと細かい事ですが「職業」技能ポイントという縛りもありませんでした。(実質的には同じことですが)
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drivethrurpg.com/en/product/… 『Cthulhu Dark Ages - 3rd Edition』がセール中です。 クトゥルフを7版で遊んでいてシナリオを書いている方だけでなく、ガスライトやイギリスが絡むシナリオを書いている方にもオススメのサプリメントです。
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