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ファミコンゲームを作っています。 ゲーム制作過程を発信していきます。 #ファミコン #nes #nesdev #homebrew

Joined September 2020
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Famicom 6502 BASICについて 現在の版は非公式の再構成ソース (msbasic) をベースにしていたため、頒布を一旦停止しました。 Microsoft が MIT ライセンスで公開した公式ソースから作り直し、改めて公開します。
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【FC 6502 BASIC】進捗報告 MicrosoftがMITライセンスで公開した公式ソースから作り直しています。 名称はFC 6502 BASICへ変更します。 折角なので、新しく命令を1つ追加しました。 PSET命令(画面に点を打つ) 点と言っても4ドット✕4ドットです🤗 近日、リリースできるよう、頑張ってます💪
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マイクロソフト公式ソースから6502アセンブラコード出力するソフトをAIさんに作ってもらいました。 (AIさん曰く)DECのMACRO-10や、Microsoftの未公開マクロパッケージのコードは一切使っていません。LDAIやLDADYなどの書き方は、公開されているm6502.asm自体から読み取って変換させています。
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ファミコン版 Microsoft 6502 BASIC V1.1 正式版をリリースしました!🤗 スクリーンエディタ搭載、ディスク・カセットテープへ保存可能、FDS拡張音源演奏、スプライト表示もできます。 👇ダウンロード okunyon.booth.pm/items/90794… okunyon.itch.io/famicom-6502…
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Famicom 6502 BASICについて 現在の版は非公式の再構成ソース (msbasic) をベースにしていたため、頒布を一旦停止しました。 Microsoft が MIT ライセンスで公開した公式ソースから作り直し、改めて公開します。
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 PLAY(MML)、WAVE(FDS拡張音源)、SE(効果音)を実装🎶 以前、MSXで作ったゲームを、AIに移植してもらいました。 ちょっと手直しが必要でしたが、ちゃんと動いている🎉 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 PLAY(MML)で矩形波2、三角波、ノイズ、FDS音源が鳴らせます。 テスト演奏データをAIで作ってもらいました🎶 なんだか味のある曲です😅 AIが意図した曲なのか?私のプログラムが間違っているのか? #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 PLAY(MML)実装に向けて試行錯誤 ゲームBGMを想定しBASIC実行しながら演奏できるように設計🎵 だが、しかし、BASIC本体プログラムは肥大し、ユーザーメモリは20KBから16KBへ縮小…🥲 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 実機でも動作確認🕹️できたので、VER0.92としてアップします🎉 無駄があるのでスプライト表示の書式は見直すかも🤔 itch.ioで無料ダウンロードできます okunyon.itch.io/famicom-6502…… #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 ・VSYNC ・INKEY$ ・BEEP ・SPR8 ・SPR16 ・SPROFF ・PALETB ・PALETS スプライト、パレット関係などを実装しました😊 スプライト表示が思ったより速度が出てない🥲 次はいよいよPLAY文?難しそう🤔 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 コントローラーの入力状態を読む命令追加🎉 ・CLS ・LOCATE ・PAD(n)👈NEW! itch.ioで無料ダウンロードできます okunyon.itch.io/famicom-6502… #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 コマンド命令2個実装できました🎉 ・CLS ・LOCATE こうなると、ファミベのようにINKEY$、STICK、STRIGの命令が欲しくなりますね。 実装できれば、文字キャラクターを動かせるようになるぞ🕹️ #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 ・文字出力速度の向上 ・キーボード入力改善 ・STACK、STACK2のアドレス設定を修正 次は独自命令の組み込み方を勉強中です。 せめてCLS、LOCATEは実装したいな💪 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 【Famicom 6502 BASIC】 ・ディスクシステム ・ファミリーベーシックキーボード ・ユーザーメモリ約20KB ・ディスクSAVE・LOAD ・実機動作確認 ダウンロード👇 okunyon.itch.io/famicom-6502… #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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【ファミコンゲーム開発日記】FC-BASIC Microsoftの6502BASICをファミコンへ移植中。 実機で動作確認完了🤗 LoadもSaveも動いているようです。 これで一旦完成とします🎉 ライセンス表示がいるようなので、次回、整えていきます。 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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【ファミコンゲーム開発日記】FC-BASIC Microsoftの6502BASICをファミコンへ移植中。 ディスクシステムへプログラムをSAVE、LOAD実装できたっぽいです😊 四則演算、平方根、変数代入、ループ処理が正しくできているのを確認💪 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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【ファミコンゲーム開発日記】FC-BASIC Microsoftの6502BASICをファミコンへ移植中。 下部スクロール、BSキー、BREAK処理、カーソル表示を実装しました。 あとはディスクシステムでSAVEとLOADを実装すれば、とりあえず完成かな😊 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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【ファミコンゲーム開発日記】FC-BASIC Microsoftの6502BASICをファミコンへ移植中。 ようやく画面が出て入力できるようになりました。 下部スクロールやBSキー、BREAK処理などは未実装。 ディスクシステムを利用しユーザーメモリは20KB! ファミベV3の5倍! #nes #nesdev #homebrew #ファミコン
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【ファミコンゲーム開発日記】FCMON ディスクシステム実機で動くマシン語モニタ完成🎉 ・メモリ24KB ・アセンブラ入力 ・ディスアセンブラ表示 ・ディスクまたはテープへ読込と書込 ・実機で起動 メモリ確保を優先し、CHRエディタやサウンドドライバ無しの漢仕様🤗 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン
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【ファミコンゲーム開発日記】FCMON ファミコンのディスクシステム実機で、プログラムデータを書き込み・読み込みできるようになりました🤗 なんとかキャラエディットまで作りたいな。 youtu.be/rCE3jH8rwBg #nes #nesdev #homebrew #ファミコン
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