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Joined March 2023
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Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCOをNexusで公開しました。 [Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play]に合計11名の作者のアニメーションを組み合わせたムーブセットになります。 (*‘ω‘ *) nexusmods.com/skyrimspeciale… #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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有象無象の区別ない人こと、リップヴァーン中尉の魔弾もチャージ後のスニークショットで撃てるようにしてみました(*'ω'*) #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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魔法弓モッドを制作中。 参考にしたのはエルデンリングのくそ強モブ「しろがねの弓兵」の三発誘導弾と、溜めショットはZONE OF THE ENDERSから「ジェフティ」のホーミングレーザー。 #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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korosukenari retweeted
Gesture - Emote Wheel スカイリムにエモートを追加するフレームワーク アニメーションやサウンドも追加可能🥹 #skyrim #skyrimSE
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Lucis King! Lucis King! ファントムソード射出の別バージョン。 通常、真、覚醒、色んなファントムソードの飛ばし方がありますよね(*'ω'*) #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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ビットというかファンネルというか、そんな軌道を描きつつ、輝剣を射出する魔法ができました。 つよい(確信) #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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追う者たちの軌道を時間経過ごとに旋回半径を小さくして、当たりやすく変更。 それと、ファントムソードの浮遊魔法も追加、周囲の剣が一本一本消えて、敵の頭上から射出される仕様になっております(*'ω'*) #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! おれはファントムソード召喚を作っていたと思ったらいつのまにか浮遊魔法を作っていた… ということでダクソとエルデンリングの浮遊系魔法っぽい何かが作れました。 AIすごいっ(*'ω'*) #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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Kingsglaiveを謳う以上、ファントムソード召喚モード作りたいなぁ(*'ω'*) 飛び道具は自動で防御してくれてるようにはしたい。 #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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kingsglaiveのアプデが終わったけど、モッド開発はまだ進めていきます(*'ω'*) 今回は武器消滅時の演出強化です。より原作に近い感じになるよう試行中。 #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCOのアプデがようやっと完了!ここまで長かった(*'ω'*) ・新モードを2種類追加 ・カウンターシステム、チャージシステム、テレポートシステムを追加 ・各種バグを修正 youtu.be/M8fVSLrvHrk #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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私がFF5に求めていた着せ替えシステムがAIの力によって実現させることができました。 やったぜ。 #FF5
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kingsglaiveで許可が下りないというか、連絡の取れないモーションがあるので、もう自分で作るか……という境地に至ってしまった。 半年も音信不通なので望み薄よね #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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ぼちぼちkingsglaiveの改修が完了しそうだけど、モッドの使用許可を貰わないといけない作者様が多すぎて公開が何時になることやら(;´・ω・) #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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久しぶりに良いコーディネートが出来た(*'ω'*) [Aokili]Thorny Rain TheMilkDrinker - YoRHa 2B Attire SSE CBBE 3BA #SkyrimAE #スカイリム #skyrimSE
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本日の進捗 モード[4th]のモーション選定に着手 今回のでファントムソードのモードチェンジは最終になる予定です(*'ω'*) 今までのモードにない遠距離系で、原作のFF15にもあったボウガンを使ったモーションも入れようと思います #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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弓モーション等をmco_attackにリネームして内部の記述もコンボが繋がるように追加編集したのに、通常アタック→パワーアタックのコンボが唐突に途切れてしまう(>_<) 原因わかる方いますか?
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本日の進捗 シフトブレイクシステムが暫定的に完成しました(*'ω'*) モード別に攻撃モーションを変えて、ドラゴンが相手の場合は、ドラゴンレンドを叩きこむ感じにしてみました。 #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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本日の進捗 シフトブレイクに倍率強化&強化倍率の表示を追加しました 更に、バギーだった点や瞬間移動後の攻撃に移行するレスポンスを改善 チャットGPTくんからは90点オーバーの完成度のスクリプトだと太鼓判をもらいました(*'ω'*) #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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チャットGPTくん、君は僕の事をこんな風に理解してくれてたんだね(*'ω'*)
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本日の進捗 FF15でお馴染みのシフトブレイクを実装中 後は下記の仕様を追加したい(*'ω'*) ①落下ダメージを無効化 ②移動距離に応じてダメージUP ③武器投擲と攻撃モーションを多彩化 ④ドラゴンに対しては攻撃後ドラゴンレンドの効果を付与 #Skyrim #スカイリム #skyrimSE
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