音を作るチョコミント饅頭です。 https://xitter.cf/t.co/Ws13KewNWG 音が出るものが好きで自作もします。スーファミサウンドを研究しC700(ソフトサンプラープラグイン)などを作ったり。https://xitter.cf/t.co/XH442xE5bE hack with sound.

Kyoto, Japan
Joined March 2009
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久々にGIMIC鳴らしててOPN2のランダム音色で良い音が出たのでメロディを鳴らしてファミコンの音と合わせてみる。やはり良い音の実機は勝手にメロディが出てくる気がする。気がするだけ。
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KEYSTATIONでもMoveみたいに選択トラックを自動armするカスタムスクリプト出来た。ついでにフェーダーを音量も動かせるように。
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音と音以外を区別しようとしているなら既にもうそっち側に足を踏み入れていると思う。それは切り口をもう一つ増やすだけだから。
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よく「〇〇で音は変わらない」と思って安心しようとしている人を見て思うこと。
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東方チップチューン合同CD『幻想郷レトロカーニバル』収録曲に関して、海外勢のアレンジ曲は、彼らの国の東方ファン達にもたくさん聞いてもらいたいなと思って、一足先にYouTubeとかにアップロードしていいことにしました! クールでパワフルな百々世のゲームボーイ2台アレンジ、全人類聞いてくれー!
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ファミコンサウンドって、内蔵音源の音色もすっごく魅力的なんだけど、カセット側の拡張音源もそれぞれ個性的で、本当にバリエーション豊かな曲が作れるポテンシャルがあるんだよな。いやほんと、ファミコンでここまで鳴らせるの?!っていう曲が『幻想郷レトロカーニバル』にもたくさんある(ステマ
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BasiliskIIは一応シリアルポートが使えるように見えるものの、OMSが要求するシリアルコントローラやタイマーのローレベルな挙動に全然対応出来てなかった事が判明して、そりゃ動かないなという感じだった
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マウスカーソルがもっさりするのも、専用のINITと組み合わせる事で解消出来たので、ほぼ実機の感覚。
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ずっとあきらめていた、BasiliskII上でEZVisionを完全に動かす事が、AIの力で実現出来てしまった。演奏のもたつきも無く、ホスト上のDAWと同期も出来る。OMSが曲者で、あっさりとは行かなかったけど。CBX-T3のデモ曲レベル高い。
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osoumen-ppse retweeted
20年くらい前に Vector で出していた自作シーケンサー「midiom」が20年ぶりのアップデート midiom v2 をリリースしました! スタンドアローンアプリとしてだけでなく Daw の中でフルスペックの MIDI シーケンサが動きます 試用版もありますのでぜひお試しください! 🔗mewlist.booth.pm/items/84823…
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【東方チップチューンアレンジ合同CD】 幻想郷レトロカーニバル 各トラック紹介 ディスク 2-14 《曲名》 entropy 《編曲》 osoumen[PPSE部] @osoumen 《音源》 ファミコン(N163拡張音源) N163拡張音源はナムコのファミコンカセットに搭載されていた音源ですね。 「波形メモリ音源」という種類の音を、同時に「最大8音」まで鳴らせます。 当時のゲームでは、ROMのデータ容量の関係か、8チャンネル分をフルに使い切ったゲームはあまり多くないのですが、実はかなりのポテンシャルを秘めた音源だったんですね。 #幻想郷レトロカーニバル
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大変光栄なことに一曲参加させていただきました。私の担当曲はSEとノイズとN163のどこか懐かしく感じられるようなアレンジとなっています。結構手間掛かってます!イベントに参加されます方は是非!
【例大祭告知】 東方チップチューンアレンジ合同CD『幻想郷レトロカーニバル』 ファミコン、ゲームボーイ、PC-98など、「レトロゲーム系音源」の東方アレンジ曲を詰め合わせたCDです! CD4枚組、アレンジャー43人、全53曲! CDの詳細、特設サイト、試聴クロスフェードはツリーにぶら下げます! #幻想郷レトロカーニバル #例大祭23
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【例大祭告知】 東方チップチューンアレンジ合同CD『幻想郷レトロカーニバル』 ファミコン、ゲームボーイ、PC-98など、「レトロゲーム系音源」の東方アレンジ曲を詰め合わせたCDです! CD4枚組、アレンジャー43人、全53曲! CDの詳細、特設サイト、試聴クロスフェードはツリーにぶら下げます! #幻想郷レトロカーニバル #例大祭23
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osoumen-ppse retweeted
プラグインを開発して、わかりました。 プラグインの Windows 版は正直作りたくない。でもユーザーは多いから作る必要はある。 そういうレベルです。
「音楽制作はMac一択」っていう 謎の風潮があるイメージなんだけど、 あれなんなんだろうね? ╮(´•ω•)╭
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ゲームに親しんだ僕らは、音楽でゲームを理解するという聴き方に慣れているし、世の中がそういう音楽ってアリじゃない?となりつつあるのは確かだと思う。
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人がそこでどう振る舞えば良いかを教えてくれるのが音楽なら、そこがゲームかそうでないのかは、そんなに大きな違いでは無いのかもしれない。そう考えるとやはりゲーム音楽の特殊性とはゲームの特殊性そのもののように思う。
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ゲームをやり込むのはそこに住むようなものだと最近思っているんだけど、よく出来たサウンドは構造物としてのゲームを可視化すると思う。そして古いゲームほどその構造はハード的になる。
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FullPaintの猫目も怖かったけど、やはり一番怖かったのは爆弾。メモリ不足とか熱暴走など当時は知るはずもなく、でもただのエラー画面に爆弾の絵が出ているだけで、それ以上の意味のあるものに見えた、あれはセンスだと思う。
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マリオペイントの4年前に発売されて、「みんなの」の方向性で一番近いのはKIDPIXなんだけど、個人的に思い出深いKidsTime。簡単な絵合せや文字打ちゲームの他に、英文読み上げや作曲などオイシイ機能も。ゼロワンショップで触っていた私が気に入ったのを見て父が買ってくれたソフトでした。
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