Обрез и улыбка (@pacifier001) header
Обрез и улыбка (@pacifier001) profile picture

начинающий геймдизайнер

Москва
Joined December 2010
Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)Photo by Обрез и улыбка (@pacifier001)
Kучший фрагмент боя космодесанта, что я видел из всей анимации. Эти выверенные, скупые движения! Этот пафос. Просто нечто! ПыСы: на данный момент это в том числе единственная причина смотреть антологию Secret Level
29
25
3
337
57,384
Replying to @MWorldII
Ну погнали: - Начнём с самых простых вещей — пейрола. Это как правило основная часть расходов (около 60% общих ежемесячных затрат). Учитывая, что Insomniac находится в Калифорнии, то стоимость сотрудников там достаточно высокая (не забываем, что студия кладёт себе ещё в карман). В среднем один высококвалифицированный сотрудник может обходиться компании 10-15-20к в среднем в месяц (закладываем еще условные бонусы по майлстоунам) с учётом налоговой нагрузки штата. Средний сотрудник net получает сильно меньше, но кто-то больше. Вот тебе со сроком разработки за 3-4 года как раз и команда на 300 человек и отжирает эту часть. - Оклады специалистов на рынке США ощутимо выросли за последние годы. Благодарим ковидныц пузырь и конкуренцию между компаниями. Большие игроки начали выкладывать сильно больше за сениоров и экзеков. По некоторым позициям запросы выросли на 50% за пару лет. Из-за этого кадровый голод на крутых спецов в мелких студиях, они просто не могут конкурировать с условной MS. - Хорошие инженеры тоже стоят очень дорого. Если речь идёт про технологические сильные игры, то особенно. Есть очень хорошая параллель между визуальным качеством Callisto Protocol и большим бюджетом (почти половина от цифры в твите выше). Чем сложнее игра технологически, тем больше QA/Ops. Ещё на плане разработки стоимость всех фич и инструментов калькулируется (и их выхлоп тоже). - Исторические сотрудники, C-левел, хорошие исполнители и так далее — крайне дорогое удовольствие, особенно а штатах. - Маркетинг составляет примерно 20-30% от общего бюджета игры. Откуда такие цифры? Когда нужно продать игру на условные $500 миллионов net выручки, то это боль. Стоимость привлечения покупателя может доходить до $10 (для отдельных хитов она ниже). Увидели трейлер на условном топ3 сайте по играм? За его публикацию заплатили (не удивляйтесь). Ивенты для инфлюенсеров? Это всегда дорого. Сотни обзоров в первый день? Стоимость таких роликов может доходить до $50 за 1000 просмотров, а когда их десятки миллионов ну вы поняли. Интеграции сильно дешевле. Плюс посевы рекламы (заливать тоже дорого), кампании на пред-заказы, фичеры от селебов итд. А теперь добавим наружку, посы в магазинах. Диски на видном месте — это тоже отдельная плата. А физика ой какая боль. - Различные контрагенты: QA, корпоративные юристы, инвест банкиры и пятое-десятое. Это всё стоит денег. Если ещё world-wide релиз, то добавляем локализацию, десятки рекламных агентств и локальные активности. Причём цена маркетинга сильно гуляет по разным странам. - Период поддержки тоже закладывают в бюджет. У всех по-разному, но сейчас меньше года уже плохо. Многие добирают продажи в хвосте даже для сингловых игр. - Добавим сюда дистрибьюторов, цепочки поставок, склады, ребейты и программы для ритейла. - Офис, инфраструктура, дев сервера, весь middleware, лицензии, дев киты итд. Для компании в 200-400 человек этот общий бёрн очень высокий. А теперь самый сок — финансовые условия. Многие себе представляют финансирование проектов примерно так: есть 1st party, есть издатель и этот дядя издатель оплачивает всю разработку. Нет, это не так. Повезёт, если половину, а как правило ещё меньше и оплачивает он её по другой модели (n-человек на период времени или x в маркетинг итд). Всё остальное — частники и институционалы. У каждой студии есть свои акционеры, все на разных условиях, все участвуют по разным механизмам. Отсюда могут быть и разные модели финансирования, опционы, оплата купонов и так далее. Кто-то возьмет мзду за привлечение. В общем тут тонна опций. И у всех разные модели получения выручки. Но это вообще отдельная глубокая история. Ровно как и что считать юниты неправильно, и нужен asp по sell through для оценки продаж. Умолчу в целом про всю финансовую модель для таких проектов. Это отдельный мрак и почти всегда закладывают сверху. А общая цифра бюджета — очень плавающая переменная и все включают в неё немного разные вещи. AAA игры это очень дорого. $80 релизы ближе, чем кажется.
9
1
2
102
12,315
Обрез и улыбка retweeted
Что если настоящей денацификацией были друзья* которых мы встретили на своём пути * Организации признаны not he he
Жители Хасавюрта устроили сход возле отеля после сообщений о том, что в заведение якобы поселили «беженцев из Израиля». В здание начали кидать камни. После схода в отеле появилось объявление, что евреям вход туда запрещен zona.media/news/2023/10/28/x… Фото: «ЧП Кавказ»
1
5
78
10,286
Обрез и улыбка retweeted
Некоторые, вижу, пишут, что мой план в ролике недостаточно конкретный. Не понимаю, куда уж конкретнее. 1. Объединяемся тремя оппозиционными силами, имеющими наибольшее доверие аудитории (мы, ФБК и Ходорковский), вырабатываем базовые месседжи кампании против Путина. 2. Идём убеждать каждый тех, кто ему доверяет, и создаём широкую коалицию из кучи медиаресурсов, иноагентов, уважаемых людей и т. д. 3. Все эти люди, имеющие доступ к 30 миллионам человек в России, вещают полгода, что Путин плохой президент и надо бы выбрать другого. 4. Делаем всякие проекты типа «убеди трёх знакомых» или «позвони 50 незнакомцам и убеди их». 5. Убеждаем таким образом 60 миллионов человек выступить против Путина. Это больше половины голосующих россиян. 6. Добиваемся таким образом переворота общественного мнения и всеобщего понимания, что у Путина как у президента России нет поддержки. Чем не план? И разве ради такого нельзя на время отложить разногласия и поработать немного вместе? Напомню: я пригласил Марию Певчих и Леонида Волкова встретиться 8 октября в Лондоне со мной и Михаилом Ходорковским, чтобы всё это запустить. Если вы с ними знакомы — попросите их прийти, пожалуйста
887
95
121
1,948
451,770
Обрез и улыбка retweeted
бэкстритботулизм
8
20
1
452
25,237
«Джон Уик 4» один из худших фильмов, что я видел в жизни. Это не фильм, это технодемка. Стахелски умеет снимать только трюки и драки, больше он не умеет нихрена. Я понимаю, что фильм все хвалят, и хороший-плохой штуки субьективные, но бля вы вообще вслушивались в эти диалоги?
25
3
10
64
28,926
⚡️⚡️⚡️ Нет могилизации! Всероссийская акция протеста. Сегодня, 21 сентября, в 19:00. Центры всех городов 1/9
444
4,301
634
13,915
Обрез и улыбка retweeted
369
15,076
1,410
130,309
Обрез и улыбка retweeted
The fact that Ewan McGregor’s brother, Colin McGregor is a pilot in the Royal Air Force and his aviator nickname is “Obi-Two” is my new favorite bit of knowledge.
711
16,591
1,408
170,052
Обрез и улыбка retweeted
Давненько я хотела запилить тред про перинатальные потери, но нужно было как-то собраться. В итоге нифига не собралась, поэтому «не ругайте пианиста». Считаю тред важным, потому что это табуированная тема, через которую проходят дохуя женщин.
63
398
56
3,056
По поводу текста DOXA о видеоиграх. Я против оскорблений авторов и харассмента с любой стороны, но в тексте с вроде как транслируемым посылом "давайте более критично рассматривать развлекательное медиа" (окей) какое-то зашкаливающее количество bad faith аргументов. 🧵
«На видеоигры, как и на любое другое медиа, влияют господствующие в обществе системы контроля: капитализм и патриархат. Они во многом определяют то, как в играх изображены социальные институты, гендерные роли, этические представления акторов и так далее» doxajournal.ru/imperialistic…
10
52
16
388
Обрез и улыбка retweeted
6
524
24
8,713
Well, I didn’t hate being awake until I saw this: – at Georgia, USA
727
9,175
1,677
70,346
Обрез и улыбка retweeted
Современная молодёжь не поймёт связь между этими предметами. Но редкий человек в СССР не засовывал себе карандаш в жопу под песни Аллы Пугачевой
18
194
23
2,972
Обрез и улыбка retweeted
Важный тред чуть-чуть про Слепакова. Есть в России люди, кто считает себя интеллектуальной элитой, потому что они снимают кино и сериалы, выступают на сцене, пишут книги, и при этом говорят в духе У НАС КОНЕЧНО НЕ СВОБОДА СЛОВА - НО НА ЗАПАДЕ ТОЖЕ НЕ СВОБОДА СЛОВА
27
312
33
3,246
Обрез и улыбка retweeted
19
106
Обрез и улыбка retweeted
Я бы почитал!
12
41
6
1,041