跡部様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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今更跡部景吾という男に狂わされる.....
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#11月のVTuberフォロー祭り
この人、高知能ASD傾向らしいね。
炎上気味だけど、むしろ誠実じゃないかな……?
「リスナーに興味がない」は、私生活には踏み込まないという距離感の話だと感じたし、一貫しているなら別に問題ないと思う。
「私の貴重な時間」も、
深夜の独り言
最近古参のリスナーさんがポツポツ離れていってるのが流石に気になって。大体シャドバ内のギルド脱退メッセージで気付くんだけど、discordファンサーバーから抜けるのは勿論、discordのアカウントごと削除する人もいれば、Xをブロックしてくる人もいて。
つい先日まではライドリのプラン特典であんなに楽しく話してたのに、配信にも顔だしてくれてたのに、鯖でも楽しく話してたのに、数日後にはそういうことがあったり。
そして皆に共通してるのは『黙って静かにいなくなる』。優しさなのか何なのか分からないけど。でも別に理由を告げられてから居なくなられるのはそれはそれで気まずいので、別にこの『立つ鳥跡を濁さず』スタイルが一番助かるのかなとも思っていたり。
私自身も「なんでなんでー⁉️😭」って特に詮索もしないし、そもそもリスナーのことはSNS上で全く調べないし、ごめんだけどあんまり興味もないので。配信や鯖でのやりとりや何かしらのプランで絡みあることがあった際にそこで交わす言葉が、その人との絡みの全てだと思ってる。
しかし、故に人が(それも古参の方が次々)離れてく原因が分からないので、独りで原因を考えるワケ。そんな急転直下な心境の変化が有り得るのか?行動原理がまるで分からない。だから、近い界隈の他のVTuberの方と比較しながら、あるいは一般的に考えられる思考回路を想像しながら、ちょっと考えてみる。
『もっとフランクに、タメ口で、距離近めで会話して欲しかったのか?』
『もっと見返りが欲しかったのか?』
『ガチ恋営業されたかったのか?』
『もっとヨシヨシされたかったのか?』
『あのリスナーがいなくなったから便乗して自分もいなくなろうと思ったのか?(←これは私じゃなくてそのリスナーを見てたのか?w)』
『Xのフォローを返して欲しかったのか?』
『エゴサしてもっと自分を見て欲しかったのか?』
『やりたいゲームをやって貰えなかったのか?』
『単に飽きたのか?つまらなく感じたのか?』
『単に声が不快だったか?性格もキツく感じるようになったか?』
『単にもっと自分にとって都合の良い、推したいと思える配信者かVTuberが見つかったのか?』
『他、何か気に食わぬ事があって、腹いせに・これ見よがしに離れることで最後に気を引きたかったのか?』
確かに私はガチ恋営業でもないし、リスナーさんには基本的に敬語だし、絶対一定の距離を保って話すし、フランクに会話することも中々できないし、基本的にSNSのフォローを返すこともない。なぜって、私がそういう人間だから。発達特性的にも、人と一定の距離を置かないと不安になるし、何かを意見する時、される時、コミュニティに不和を感じた時等、めちゃくちゃ不安を感じる、とても神経質な人間。
だから、もしそういう見返りやコミュニティがお望みだったのであれば、きっと私は貴方の願いには応えられないから、遅かれ早かれ貴方の判断は正しかったんじゃないかと思う。
あと、もし「こんなに自分は献身的に支援してきたのに……!」と、見返りを求めての腹いせの離別だったのなら、なるほど貴方の心を満たしてあげられるほどの見返りを私が与えてあげられなくて本当に申し訳ございませんでした。と言いたい。多分届かないけど。
けれど私も言いたいのは、頂いてきたその絶え間ないサポートに対しては勿論とても感謝しているのは大前提として、それでも私のできるお返し(見返り)は、私の貴重な時間、思考、行動、能力、時には頓服薬などのリソースを割いて最大限に応えて来たという自負はある。これは揺るぎないし、これに自信を持てないほど手を抜いて活動はしてない。私は、ちゃんとその時の全力を以て還元していたと思う。
だから、それをもってしても離れられたのなら、それもそう、遅かれ早かれ仕方なかったんだと思う。
『遅かれ早かれ仕方なかった』←こういう疑問って結局これに帰結するんだろうけど、それでも私は一期一会を結構大事にしていて、多分皆が思ってるよりかなり情が深い人間だと思う(高校の卒業式でもめちゃくちゃ泣いたくらい)し、だから、うん。悲しいけど仕方ないねって話。
ガチ余談
「ずっと応援してます」みたいに、私への献身的な想いを修飾する言葉として使われる『ずっと』『永遠』のような表現、もしくはその使用者は、ごめん、本当に信用出来ない。
永遠なんて無いから。ほんまに。
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꒰ঌ ┈┈ short ┈┈ ໒꒱
夢のアイテムを手に入れた
꒰໒ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ໒꒱
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#11月のVTuberフォロー祭り
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おはみかん~!今日は二本立て!一個目はこれ
14:30から
【爆裂縛り #雑談 】ワタクシ、ヨンモジ、オンリイ、オハナシ、リスナア、ジガタリ、シツモン、オウケイ【助けて!M!LK大好き!】 youtube.com/live/lprCmH9I28Q… @YouTubeより
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面白くないゲームでよくあるのが
「勝率を上げるため、期待値の高い合理的な行動をとると、ゲームがつまらなくなる」です。
場を乱すため「ちょっと変なことをやったろ」とか考える人がいないと面白くならないゲーム。よくありますよね?
ビデオゲームの例で言うと、
例えば「スト2初代のガン待ちのガイルが強すぎる」がわかりやすいですね。
強い行動をひたすら擦って相手にひたすら押し付けるのがゲームの最適解なら、「勝ちを目的として全員が行動する」のがゲームの前提なのだから、
いくらゲームをつまらなくする行動であってもそれをやるのは自然です。
ゲームシステム側でそれを無効化してない・やれてしまう(手札を見たフリをしてカードを出す等ができてしまう)時点で、問題のあるゲームシステムなんですよ。
そうならないようにゲームデザイナーはゲームをデザインすべきなんです。
ゲームデザイナーの役割の一つはそこです。
かと言って、ゲームデザインにおいて
「ルールの穴を塞ぐためだけに新たなルールを新設」するのは、
「ルールが闇雲に増える割りに面白さは増えない」ので慎むべきことです。
ゆっくり仙人好き
──୨୧──配信告知──୨୧───
💭¦【初見さん大歓迎!】中国出身の耐えて見せたる【タンポポは耐える。】
🗓¦11月4日(水) 20:30~
🔗¦youtube.com/live/FMt3ViOGyUs
サムネ傑作じゃない?
「みんなを大事にしたいから、誰かを特別にしない」
口にしてもしなくても、普段の振る舞いからそういう配慮を感じさせてくれる推しは好きだな。
かつての界隈でこれを感じて、それも離れるキッカケの1つになったね。
自分が丁度そのタイミングでSNSでの人との関わりを始めたんだけど、
いわゆるTOみたいな人とか認知がある人とかの「今日こんなこと言われたー!」とか「○○してたの気づいてくれてた!」とかってツイートを見て、「あー、強いオタクはこうして特別に扱って貰えるんだ」って思えて
なんかそうなってくると、
「この演者は認知までもらわないと本気では楽しめないんだな」
とか
「この演者は認知のあるファン以外は特に求めてないんだな」
って思えてしまったし、
Twitterや現場での
「○○推しの××さんだ!👏👏」みたいな空気感や
「自分がTOだから任せろ!」みたいな空気感や
「○○を推すなら××さんに挨拶しておいた方がいいよ」みたいな空気感がすごく気持ち悪くて嫌いになったんだよね。
ただ
その反面、理解できる気持ちとしては
推しに対して「こういう対応をしてくれたのが嬉しかったよ!」って伝えたい気持ちだと思うんだよね。
どちらかというと大半はこっちなんじゃないかなー?と思うし、ましてや演者側がSNSに投稿される前提でやってることすらあるかもしれないわけで、
マウントみたいなことをしたい人ってのは極わずかなんじゃないかなと思うんだよね。
結局のところ
優しい気持ちではあるんだけど、結果的に他のファンに対して「それじゃあ自分は推す必要ないね」って思わせかねないことでもある…って感じなんだろうねぇ。
10/31 22:00
Messiah 再公開
youtu.be/jZNnFom9RkI
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🌸 Favorite × 桜巳マオ 🐍
Favorite様(@Favorite_Onepi)
とのコラボが決定しました!
一定数のご予約で生産決定となります✨
▼ご予約お待ちしております
favorite-one.co.jp/view/item…
海外の方もWorldShoppingを利用することでご予約可能です!
International customers can also make reservations using WorldShopping!
해외에 계신 분들도 WorldShopping을 이용하시면 예약하실 수 있습니다!
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お試しギルドガーディアン支店
2名様募集中!
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#ガデテルギルメン募集






























