ツール公開を始めました。
Gumroad pointlights.gumroad.com
BOOTH pointlights.booth.pm
そのうち無料関連もGitHubで公開始める予定
ドラムの演奏をモーションキャプチャで収録した話を見て、スティックの速さまで動きとして残せるんだなとわくわくしました。The POINTにもRokokoのスーツとマーカーレスのAIキャプチャがあるので、演奏や踊りを気軽に撮ってみる場所になれたらうれしいです #府中市 #モーションキャプチャ
💡こんな時間ですが、無料Blenderアドオン「MT Hair Taper」を配布します!
ボーンチェーン生成支援アドオン「MT Bone Chain Builder」のリリースが遅れているのでお詫びのアドオンです(?)
⭐️選択した毛先周辺を、流れを保ちながら滑らかに細くできます
⭐️板ポリで髪の毛束を作るときなどに便利です!
⭐️横方向が閉じた筒状メッシュにも使用できます
無料で使えます
Blender 4.0以降向け
#Blender #BlenderAddon #3DCG
足の滑りやステート遷移の硬さは、手付けとブレンドの調整で毎回時間を取られる部分です。学習ベースでここまで滑らかに繋がるなら、モーションの作り方や収録の段取りも変わってきそうですね #Unity #MotionMatching
クリックで置きながらホイールでメッシュを切り替えられるのは、背景の置き込みで手が止まらなくて良さそうですね。円形配列や計測まで一つにまとまっているのもうれしいです #UE5 #UnrealEngine
キャラクターの性格や口調まで無断で再現されてしまうのは、見た目以上に根深い問題だと感じます。プラットフォームの削除対応だけに頼らず、キャラクターを作る側としても、どう守るかが問われていますね #生成AI #キャラクター
AIキャラ会話サービス「zeta」でにじさんじVTuberを無断生成 ANYCOLORが削除要請
kai-you.net/article/96808
AIキャラの性格や口調などを設定し、会話や物語を楽しめる韓国発サービス。世界の累計登録者数は1200万人超。運営は該当コンテンツの削除を進めています。
予算・人材・外注の話は一本の線で繋がっていると改めて感じます。発注側が要件と品質基準を言語化できていないと、外注先で手戻りが増えてさらにコストが膨らむ。調達とステークホルダーの整理から手を入れる余地は大きいですね #アニメ業界 #プロジェクトマネジメント
1万枚の葉を群れとして操るという発想がまず楽しいです。プレイヤーとして触ってみたくなりますし、群れの挙動をここまで手触りよく見せている工夫は、作り手としても刺激になります #madewithunity #indiedev
Our demo is finally live on Steam!
You control a swarm made of 10,000 leaves and fight rusty robots. If you try it, we’d really love to hear what you think. Your feedback means a lot to us. Time to shake your leaves.🍃@LeafbornGame
#MadeWithUnity #gamedev #3dart #b3d
製作委員会様から許可を頂きましたので
私がCGディレクターを務めさせていただきました
『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です2』
のメカ設定をアップさせていただきます。
まずは主人公メカの「アロガンツ」です。
アロガンツがばっちり大活躍する
『乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です2』
是非とも配信でご覧ください、お気に召しましたらBDも是非
Blu-ray 上巻は2026年10月28日(水)発売!
▼詳細はこちら mobseka.com/blu-ray/
アニメから入った方も、原作小説、コミカライズも面白いので是非とも、お買い求めください。
どうぞよろしくお願いいたします。
のび太のモデリングで悩み中
問題は目。原作は眼鏡と白目が一体となっている。
CG映画になったのび太の目は眼鏡のフレームに近いくらいの大きな白目にすることで解決していた。
目のサイズを普通にするとこんな感じでまったくのび太に見えない。髪も原作に似せるとヘルメットになってしまう
#blender
UVのパッキングは地味に時間を食うところなので、Maya上で詰めきれるのは助かりますね。グループ単位でまとめられるのも、アセット量産時にありがたいです #Maya #UVPackmaster #3DCG
Your light mapper's gonna love this, now also if you are a Maya user! 🤯
UVPackmaster 4.1.3 for Autodesk Maya adds support for a new pack mode: Groups To Single Tile.
And much more! Full release notes: uvpackmaster.com/for-maya/re…
GET: uvpackmaster.com/get-uvpackm…
#maya3d #autodeskmaya #autodesk #b3d #Blender3d #3DCG #3dmodeling #animation #gamedev #UnrealEngine #3dgraphics
ツールを作る側のトップがここまで明言するとインパクトが大きいですね。効率化の恩恵は分かりつつ、学習データの権利処理やアーティストの関わり方をどう扱うのか、使う側の判断も問われそうです #UE5 #生成AI
Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト”
automaton-media.com/articles…
要件定義で発注側が主体にならないと、後から“思っていたのと違う”が出て手戻りになる。ステークホルダーの役割と責任を最初に握っておくことは、CG制作でも本当に大事だと感じます #要件定義 #プロジェクトマネジメント
Control RigとSequencerだけでどこまで完結させるかは、UEでアニメーションを組むときの大きな判断どころ。DCCとの往復がないぶん、少人数だとかなり身軽になりそうですね #UE5 #ControlRig #CGアニメ
For its original Ghost Stride animated short, @DardoStudios rigged and animated every character entirely inside Unreal Engine. The team joined us to explain how Control Rig, Sequencer, and hand-drawn effects created its distinctive action-horror style.
"Unreal is a great tool for small teams and people starting out, because you can do a lot in one place and get strong results without a huge budget. But it doesn't automatically make every project cheaper. The time you save during content creation can end up being spent later on optimization or solving technical problems.”
Full breakdown: 80.lv/articles/how-this-pain…
ALICE'S ADVENTURES IN WONDERLAND (1972) contains an unbroken 30-second shot that shows Alice magically shrinking in the frame after eating a magic mushroom, which continues to baffle people for over 50 years.
What you see really happened in one take with no cuts. There were no green screens, no compositing shots together and no digital VFX or CGI. It was captured in camera.
How do you think this incredible shot was accomplished?
3DCGの案件で詰まるのは、制作力よりも進行や判断、ワークフローの設計であることが多いと感じています。いまの体制のどこで判断が止まっているかを一緒に見立てる「PMドクター」という支援をしています #プロジェクトマネジメント #3DCG pls-mtgdoctor.service-04f.wo…
























