🇯🇵 Indie dev creating #TWB202X, a 2D WW2 tactical flight shooter 30万DLを記録したWW2タクティカルSTG「TheWingBluff」(TWB)を約20年ぶりリメイク中です🔥フリーランスUnityエンジニア/筑波大学卒/歴史、銀英伝、大喜利好き

東京都
Joined November 2010
#月曜創作ダッシュデー #indiedev #ゲーム制作 📢これまでの作業フェーズでは、旧作TWBのメカニクスを極力そのまま3Dグラフィック上へ移植することに注力してきましたが、その作業にほぼ目処がたったため、今後徐々に次のフェーズへ移行したいと思います。 新しいフェーズでは、旧作の色々なメカニクスを更新していく予定です。シンプルな操作形態は維持しつつ、基本システムの修正や、現在のインディゲームの水準に合わせた色々な要素の追加を行いたいと思います。 基本システムの修正について、具体的には ・誤射(フレンドファイア)の廃止または、大幅なダメージと判定の縮小 ・ゲームスピードの調整(現在よりやや遅くする) ・上下/左右の加速/減速に、機体性能値が影響する式の見直し などを検討しています。 そのほかにも改善項目を洗い出したいと思っています。旧作TWBをプレイしていただいていたユーザー様からのご意見は大変ありがたいのでぜひお寄せください🙌
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#ゲーム制作 #Indiegame ✅以下、旧作プレイヤー様向けの変更点情報です。他にも今後色々と調整します。 ・上昇/下降の角度に応じて射撃角度が旧作より広く変化するように調整し直しました ・機体重量による上昇速度制限の概念を追加し、B-29などの高高度出力の高い重爆撃機が不自然な速度で急上昇することがないようにしました。 ・ロール後の機銃発射に一定時間の連射バフがかかる仕組みを導入しました(まだ再調整予定)
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Drive, defend, and survive Experience all that and more in Vehicle Game! The Steam page is now live! [Steam / Vehicle Game] store.steampowered.com/app/4…
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✒人間はガラケーでメールするくらいのところでやめておくべきだったと思うよ
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多脚戦車の新しい歩行アニメーションを、障害物の中でテスト ガラ空きの歩道を進めば良くない? 歩道にも車を配置するか #ゲーム制作 #インディーゲーム #gamedev
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Steamページ公開から2ヶ月半、ウィッシュリストは40件でした。 誰にも見つけてもらえないと思ってました。 そこからGamerさんの記事、そしてNext Fest。 今:ウィッシュリスト679件、デモプレイ541人、プレイ時間の中央値31分🥹 初めて一人で作ったゲーム『Mana Boom』です🧙‍♀️💥 #個人開発 #インディーゲーム
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#ゲーム制作 #Indiegame ✅以下、旧作プレイヤー様向けの変更点情報です。他にも今後色々と調整します。 ・上昇/下降の角度に応じて射撃角度が旧作より広く変化するように調整し直しました ・機体重量による上昇速度制限の概念を追加し、B-29などの高高度出力の高い重爆撃機が不自然な速度で急上昇することがないようにしました。 ・ロール後の機銃発射に一定時間の連射バフがかかる仕組みを導入しました(まだ再調整予定)
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【訃報】「あしたのジョー」漫画家のちばてつやさん死去 87歳 news.livedoor.com/article/de… 「あしたのジョー」「おれは鉄兵」などのヒット作で知られ、文化勲章を受章した漫画家、ちばてつやさんが死去したことがわかった。
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#ゲーム制作 #IndieDev #TWB202X の移動操作では、上下左右キーでその方向に機体が加速します。ただし、水平方向に一定以上の速度がないと上昇することができません。 また、水平方向と垂直方向それぞれの加速/減速と最大速度の性能は、それぞれ異なる計算式で機体性能値の影響を受けます。 零戦などの軽戦闘機は加速性能や旋回性能に優れ、上昇時も高い上昇角を素早く得ることができます。 しかしエンジン性能に劣るため最高速度は小さく、高高度では速度ペナルティを大きく受けます。 また、機体強度の不足によって急降下時にも速度が制限されます。 一方、P-47などの重戦闘機は加速度に劣りますが、高い最高速度を得ることができます。 さらに、優れた高高度性能により高高度でも速度を維持できる上に、降下時もその機体強度によって高い急降下速度を実現できます。 しかし旋回は鈍重で、特に低空での旋回は高度を失いやすく、地面に接触する危険も伴います。
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スチームパンク風アクションアドベンチャーゲームを個人開発中です! じわじわ制作ペース復旧中⚙️ #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #ゲーム制作 #IndieGameDev
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■925日目 ミッション用ステージの遠景に柱を配置してみた。 悪くなさそうなのでもう少し配置を調整してみる。 ■DAY925 Testing out background pillars for the mission stage! 🎬 Not bad at all—gonna polish the positioning next! #ゲーム制作 #IndieGameDev #NEXUSCODE
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「GMO不正アクセス犯の犯行声明文ビュアー」公開。GMOと利用者に向けた犯行声明文10件の全文、最初メールから順に読める。事件を正しく知る為に。 satoru.net/hacker/gmo/261025… #GMO #お名前ドットコム
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1999年にリリースされたフリゲSTG『イディナローク』の“レストア版”が公開。 フルボイスで展開するシナリオや歌つきのOP・EDなど演出面も評価された名作が復刻。 Windows・macOSの最新環境やブラウザプレイに対応し、新シナリオも追加されています。 namikaze.org/software/idinal…
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ゲーム制作・314日目 地属性魔法。  魔法を作っていて気付いたんですが、自身を起点に発動する範囲系魔法とかは射線判定も取らないと、ダンジョンで部屋の外から一方的に壁際の強エネミー狩れちゃいますよね...  ダメージ判定する前に、パーティクルエミッターを起点に射線が通ってるかの判定を挟むことになるのかな。
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刃牙で見たやつだ
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旧作のBGMはリメイクして残し、新しいBGMも多数追加する予定です🎶
若干、リメイクかかってるような気がするけど、TWBのタイトルと期待選択画面のBGMが好きだったので、あれが残ってるのは嬉しい
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#WW2 #IJN 📖史実を調べれば調べるほど日本海軍の杜撰さを知る機会は多く、特に台湾沖航空戦~レイテ沖海戦はその杜撰さの集大成と呼べるような内容だったと思えてしまう。 ・貧弱なインテリジェンス(台湾沖航空戦の戦果誤認、海軍乙事件によるフィリピン防衛計画の筒抜けを放置) ・隠蔽体質(戦果誤認に気づいてからも陸軍にさえ共有しない) ・対潜軽視(通信設備を揃えた旗艦愛宕を雷撃で早々に損失、タンカーの大量喪失による艦隊の行動制約) などなど。 20年ほど前までは「栗田艦隊がレイテ湾に突入していれば結果は変わっていた」と言うような論調がほぼ定説だったと記憶しているが、現在は突入したところで大した戦果もなく全滅するのがオチだったという説が主流のようだ。それでも、最後の一太刀を相手に与えて全滅というストーリーが成立したなら、帝国海軍は有終の美を飾ったことになったのかもしれない。 それらのことは踏まえたうえで、せめてゲームではファンタジーとしての設定を乗せてカタルシスを得られるようにしたい。
#ScreenshotSaturday #SuperDevDay #WW2 🇯🇵1944年10月、レイテ湾を目指す連合艦隊栗田健男提督の戦艦部隊は、少なからぬ犠牲を払いながらも進軍を続け、25日早朝には米護衛空母部隊タフィ3と遭遇、待望の砲撃戦でこれを殲滅せんとした。 しかし栗田艦隊には航空援護がなく、空母艦載機による航空攻撃にさらされながらの砲撃戦は戦艦の十分な威力を発揮することができなかった。さらに、タフィ3を指揮する敵の名将C.スプレイグ提督の巧みな退避行動と駆逐艦による決死の反撃に遭い、戦果を拡大できないまま損害を増やし続けた。 栗田提督が反転を決断しかけたその時、フィリピン基地からついに航空隊の支援が到着した。もちろん君もその一人だ。 敵の航空攻撃から栗田艦隊を守り抜くことができれば、戦艦大和の主砲が米護衛空母部隊とその後方の戦艦部隊を蹴散らし、米上陸部隊を叩き潰すだろう。史実では成し得なかったレイテ湾突入を成功させよ。
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レイテ沖海戦の栗田ターンか… 正直、突入したところでアメリカ上陸支援艦隊にリンチされて全滅…という身も蓋もない結論に達するんすよね 大和のみならず武蔵も無傷に近く健在 信濃が間に合い、小沢艦隊も囮なりに有力で艦載機充足率も高い 地上では紫電改も一定数間に合ってる 陸軍も疾風がより多く… などと前提条件を盛ってもギリギリである しかし、それでも栗田艦隊は突入すべきだったという見解に論拠があるとすれば 「特攻まで出して他の艦隊が囮や先鋒で全滅する中、自分らだけ反転したら筋が通らない」 というところであろう。 フィリピンですべての水上部隊をすり潰し 海軍三顕職が昭和天皇に土下座して 「海軍は継戦不可能でございます」と奏上すれば、これまた可能性は低いが終戦が早まるルートもあり得た アメリカ側がまず原爆落とすまで止める気なかったという話もあるが 沖縄戦や昭和20年の末期的空襲で亡くなる国民を少しでも減らす選択肢があるなら… まあ厳しいかなそれでも…(悩)
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THE GREATEST NAVAL BATTLE IN HISTORY? A badass navy at its prime just three years after Pearl Harbor. 82 years ago today, the Battle of Leyte Gulf began. 200,000+ sailors. 370+ warships. 4 days of absolute carnage in the Pacific that shattered the Imperial Japanese Navy forever. The clash that sealed the fate of WWII in the Pacific? The super-battleship Musashi sent to the bottom. The last battleship-vs-battleship duel in history. The legendary, desperate stand of Taffy 3 against a massive fleet. The first organized kamikaze attacks. 26 Japanese warships sunk. #WWII #History #NavalHistory #OnThisDay
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#ScreenshotSaturday #SuperDevDay #WW2 🇯🇵1944年10月、レイテ湾を目指す連合艦隊栗田健男提督の戦艦部隊は、少なからぬ犠牲を払いながらも進軍を続け、25日早朝には米護衛空母部隊タフィ3と遭遇、待望の砲撃戦でこれを殲滅せんとした。 しかし栗田艦隊には航空援護がなく、空母艦載機による航空攻撃にさらされながらの砲撃戦は戦艦の十分な威力を発揮することができなかった。さらに、タフィ3を指揮する敵の名将C.スプレイグ提督の巧みな退避行動と駆逐艦による決死の反撃に遭い、戦果を拡大できないまま損害を増やし続けた。 栗田提督が反転を決断しかけたその時、フィリピン基地からついに航空隊の支援が到着した。もちろん君もその一人だ。 敵の航空攻撃から栗田艦隊を守り抜くことができれば、戦艦大和の主砲が米護衛空母部隊とその後方の戦艦部隊を蹴散らし、米上陸部隊を叩き潰すだろう。史実では成し得なかったレイテ湾突入を成功させよ。
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English localization is also in progress. 🧑‍🔧 xitter.cf/primulasoft/status/210…
#SuperDevDay #ScreenshotSaturday 🇺🇸🇬🇧🇮🇪🇨🇦🇦🇺🇳🇿 #TWB202X, currently in development, is a 2.5D tactical aerial combat shooter featuring a voxel art style and a World War II setting. The full release will feature over 160 types of military aircraft from around the world, with more than 120—including fighters, bombers, torpedo bombers, and ground-attack aircraft—available for the player to pilot. This video showcases the 62 available aircraft created so far, using the English localized version of the game.
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