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GCG Player 😻 Haman Karn 💖 29 - they/them @peachycosplays is bae 😻💖

Joined January 2021
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Look! One of my followers made card sleeves using my artwork! It makes me so happy that they liked my art enough to turn it into something they can use. You're welcome to print my artwork for personal use🙆‍♀️ Just please don't use it for commercial purposes❌
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ガンダムコン プロモ
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They don’t call me Sexual Chocolate for no reason. I finally got my @twix !
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he was pro queer rights, a feminist, an atheist, pro Palestine. We've lost a beautiful man
Patrick Stewart has passed away at the age of 86.
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In a very happy relationship with a game im good at.... Bandai really cares about me as a player.... I feel loved.... #GCG #GiveUsBo3 #KanyeBandai "Bandai does not care about...."
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chorando pq vingadores: doomsday foi o último filme deles juntos 💔
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Replying to @AcademyAibo
To be fair, I completely understand the reasoning behind "it is harder to reach finals in Japan". But then just give some extra to Japanese players. Removing what was supposed to be a participation reward makes no sense. And then there's the BO3 issue...
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WE FORCED GAME 7
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Worst cities in America ranked: 1. Houston 2. Dallas 3. Phoenix 4. Denver 5. New Orleans 6. Atlanta 7. Albuquerque 8. Philadelphia 9. Washington, D.C. 10. Orlando
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GOODBYE UNITED STATES! HELLOOOOOOOO ATLANTA!!!
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It’s insane how many Japanese players and citizens are just cucks for big business. Heaven forbid we want to play with same rules and format as JP. Also, asking if people have shame in the same post you admit you are racist just makes you look like an idiot.
unavailable
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that’s my dad. happy 22nd anniversary SAW.
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Every criticism really just boils down to "give us b03 with sideboard" Prizing is secondary to this. we just want competitive play to actually be competitive.
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*Paws at you* Jarona! *Paws at you* Jarona! *Paws at you* Jarona! *Paws at you* Jarona! *Paws at you* Ja-orange! *Paws at you* Jarona! *Paws at you* Jarona! *Paws at you* Jarona! *Paws at you* Jarona! *Paws at you* Ja-st kidding! *Paws at you* Last Jarona!
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Happy Birthday, Athrun Zala! Known as one of ZAFT's premier pilots, this Coordinator is well known for dealing with missions requiring the very best of his skills. While appearing ruthless on the battlefield, he shows his gentler side to love of his life, Cagalli Yula Athha. For this day, let's give Athrun some time to take it easy and enjoy life for a while. #gundamseed #gundam
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please drunk text me on halloween please drunk text me on halloween please drunk text me on halloween
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Feeling so disrespected by your game, that you tweet at the JP audience/Bandai really gotta put into perspective how badly you fucked up if your players have to do this.
このメッセージは、日本の #GCG コミュニティ、バンダイ、そしてガンダムブランドに関心をお持ちの皆様に向けたものです。ここでは、現在のエリアファイナルの仕組みが、最高レベルの競技においてフェアプレーを不可能にしている理由、欧米のプレイヤーがバンダイから尊重されていないと感じている理由、そして今年のエリアファイナルに間に合う形でこれを簡単に改善する方法について説明します。このまま放置すれば、プレイヤーの信頼とガンダムブランドに損害を与えることになります。 私はオンライン上では「AIBO」という名前で活動しており、約12年間にわたり競技用TCGをプレイしてきました。『ガンダムカードゲーム』では、ヨーロッパ・エリアファイナルで2位、昨年のグランドファイナルで4位に入り、今年のボローニャ・リージョナルでは優勝しました。私のことをご存じない方も多いでしょうし、なぜ私や他の多くのプレイヤーが憤っているのか理解できない方もいらっしゃるかと思いますので、詳しく説明させていただきたいと思います。私は日本語を話せないため、翻訳の誤りがありましたらご容赦ください。このメッセージは敬意を払い、明確に伝えることを意図しており、ご質問には喜んでお答えします。 メッセージは長くなりますので、ここが重要なポイントです。欧米のプレイヤーが求めているのは、日本との対等な立場と、相互の敬意をもって扱われることだけです。具体的には、以下の2つのことを意味します: 1. すべてのエリアファイナルにおいて、大会期間中を通じてサイドボード付きのB03を採用すること。 2. エリアファイナルへの出場権を争う予選が行われたすべての地域において、参加特典として「アムロ・レイ」を配布すること。 背景 私の主張を理解していただくために、以下の3つの前提を前提として受け止めてください。これらは欧米の競技プレイヤーの間で広く合意されていることです: - 世界チャンピオンを決定するトーナメント・サーキットでは、世界最高のプレイヤーが優勝できるべきです。 - リージョナル、エリアファイナル、グランドファイナルといった大規模なイベントは、競技志向のプレイヤーを優先すべきである。 - B01は変動が大きいため、競技プレイには不向きである。B03の方が優れており、サイドボード付きB03(B03 SB)が最良である。 グランドファイナルはGCGカレンダー上で最も権威あるイベントであり、世界チャンピオンを決定する。昨年の大会には16名のプレイヤーが参加しましたが、この大会に出場するには、エリアファイナルで上位に入らなければなりません。ほぼすべての地域において、エリアファイナルへの出場権そのものが予選を通じて獲得される必要があります。例外はオセアニアとラテンアメリカで、これらの地域ではエリアファイナルへの出場は招待制となっています。予選のルートは地域によって異なりますが、どこでも厳しいものであり、予選を通過することはプレイヤーにとって大きな誇りとなるべきものです。 過去2シーズンのエリアファイナルの形式を以下にまとめます。 25/26シーズン: - アジア、北米、中国、EU - B01スイス式、B03トップカット、参加資格はアムロ・レイ、代表者計10名 - ラテンアメリカ、オセアニア - B01スイス式、B03トップカット、上位入賞者にはアムロ・レイが授与、代表者計2名 - 日本 - B03 SB(全試合GD03形式)、参加条件としてアムロ・レイ、代表者計4名 - ワールドファイナル - B03 SB(全試合GD03形式) 26/27シーズン: - 北米、EU、ラテンアメリカ、オセアニア - B01スイス式、B03 SBトップカット、代表者計14名(推定)、上位入賞者にはアムロ・レイ - アジア、中国 - B01 スイス方式、B03 SB トップカット、代表者総数10名、上位入賞者にはアムロ・レイ**(未発表のため、他地域の例に基づいた予想) - 日本 - B03 SB 全イベント、代表者総数8名、参加特典としてアムロ・レイ - ワールドファイナル - B03 SB 全イベント**(未発表のため、予想) 要するに、昨年B03 SBでエリアファイナルを開催したのは日本だけであり、現時点の情報に基づけば、今年も日本のみが同様の形式で実施する見込みです。昨年、アムロ・レイは予選通過が必須だったすべての地域で参加特典として配布されました。今年は、参加するだけでアムロ・レイを受け取れるのは日本のプレイヤーのみとなります。エリアファイナル向けの残りの賞品は、主に再利用された店舗レベルのプロモカード(ST09リリースイベント用など)や1周年記念プロモパックで構成されています(特に欧米での1周年記念イベントキットには、宣伝通りにイベントを運営するのに十分な数のパックが含まれておらず、直前に賞品内容を変更せざるを得なかったことを考えると、今回これらのパックがエリアファイナルで賞品として配布されるのは奇妙に思えます)。 これらの問題は、困難な1年を経て「最後の一押し」となったため、ネット上で大騒ぎとなっている。競技向け賞品は、TCG業界全体や『OPTCG』などの他のバンダイ製ゲームと比較しても既に貧弱だった2025/26年以降、あらゆるレベルで悪化の一途をたどっている。ゲームバランスも悪く、特にGD03の青/紫やGD04の2/2ペア禁止措置が顕著でした。また、欧米での1周年記念イベントは非常に失望させるものでした。規模が小さく、参加しにくく、シリアルカードが完全にランダムに配布されたのです。他のすべての地域では、1周年記念イベントの優勝者にシリアルカードが贈呈されましたが、英語版では参加パックにのみランダムに同梱されるだけでした。 問題1:競技の公正性とフェアプレー グランドファイナルはB03 SB形式で行われる見込みだ。日本のプレイヤーはこのフォーマットで予選を突破しているため、他の誰よりも多くの準備時間とトーナメント経験を積んでいる。これは彼らの責任ではないが、紛れもないアドバンテージである。また、グランドファイナルの出場枠の25%は日本が占めている。その結果、バンダイが日本のプレイヤーに不当な優位性を与え、次期世界チャンピオンを日本人にするよう仕向けているという見方が生じている。バンダイが意図しているか否かにかかわらず、外部から見ればそのように映り、その優位性自体は現実のものだ。 日本のプレイヤーには、立場が逆転し、他の全員が優位な立場にある状況を想像してほしい。特に、この問題は簡単に解決できるのだから。もし私がこの優位性を持ってグランドファイナルで優勝したとしても、会場にいる全員が勝つための最良のチャンスを持っていたわけではないと分かっている以上、本来あるべきほどの誇りを感じられないだろう。それは私の責任ではなく、私が何か間違ったことをしたわけでもないが、どんなに努力したとしても、その勝利には何か汚点があるように感じてしまうだろう。 問題2:日本国外におけるフォーマットは、競技志向のプレイヤーにとって不適切である 日本国外では、プレイヤーは2つの異なるフォーマットに備えなければならない。B01はB03 SBとは大きく異なり、SBを備えたB01メインデッキも、これら2つとは大きく異なる。欧米のプレイヤーは2つの異なるフォーマットに備えなければならないだけでなく、SBを伴うB01メインデッキという形式自体も、多くの理由から理にかなっていない。この文章はすでに非常に長くなっているため、それらを詳しく説明することはしないが、理解すべき重要な点は、B01とB03 SBでは、デッキに採用すると予想されるカードや、競争力のある戦略の種類が根本的に異なるということだ。B01のメインデッキは、B03のSB付きメインデッキとは極めて異なるものになります。この違いは、単に10枚のサイドボードにあるだけでなく、フォーマットのプレイ方法そのものに根ざした根本的なものです。 また、B01は変動性がはるかに大きいです。トッププレイヤーであっても、例えば第1ラウンドで敗北し、タイブレークでトップカットを逃すなど、序盤の不運によって敗退してしまう可能性があります。運はどのTCGにもつきものですが、B03 SBでは実力のあるプレイヤーが勝つ可能性がはるかに高く、こうした結果は稀です。 課題3 - 賞品 賞品構成の詳細な内訳については、こちらをご覧ください:gundam-gcg.com/en/events/wcs… 主なポイントは以下の通りです: - プレイヤーの約80%は、地域決勝を、地元のトーナメントレベルのプロモカードと、欧米のプレイヤーの多くにとってはあまり人気がない「ミク」のプロモカードだけを持って帰ることになります。 - この賞品構成は、予選通過が必要な地域と、地域決勝がオープン招待制の地域で同一です。 - 日本国外では、アムロ・レイはもはや参加特典のプロモカードではありません。プレイヤーたちは、昨年は参加賞だったため、予選通過のために時間と費用を費やし、さらにエリアファイナルへの移動費も追加で負担することになる。バンダイは事前に変更を一切発表しなかった。 - エリアファイナルのチケットは無料ではなく、約10,000円かかる。 ほとんどのプレイヤーにとって、これは生涯で最も権威ある大会となるはずだが、その功績を称えるに値する賞品を受け取れる者はほとんどいない。プレイヤーたちが参加に意欲を示さないのも当然だ。「アムロ・レイ」を除けば、残りの賞品は主に再利用された店舗レベルのプロモ品であり、上位者への偏りが極めて激しい(これが昨年の主な批判点だった)。 「日本では予選通過がはるかに難しいため、『アムロ・レイ』の参加賞は日本では妥当だが、他の地域ではそうではない」という主張を耳にしたことがある。私はこの主張には納得できない。予選方式は昨年と同じであり、アムロ・レイは予選を必要としなかったラテンアメリカやオセアニアでも、予選を必要としたEUやNAでも、上位入賞賞品として用意されている。もし難易度を反映しているのなら、なぜEUやNAがラテンアメリカやオセアニアよりも多くの賞品を受け取らないのだろうか? 論理的な理由は思いつきません。憶測は避けたいのですが、私が考えられる最も妥当な理由は、英語圏で生産されたアムロ・レイの数が誤っており、その修正を避けるために新しい賞品構成が採用されているということです。今年は、英語圏の各エリア決勝で64+16=80個のアムロ・レイが授与され、4つの地域合計で320個となります。昨年は北米で約90個、欧州で約90個、オセアニアとラテンアメリカでそれぞれ64個、これもおよそ320個でした。現在はストアチャンピオンシップがエリアファイナルへの追加ルートとなっており、予選となるリージョナル大会の数も約2倍に増えているにもかかわらず、総数は一致しています。このミスを犯した人物は、賞品の減少にプレイヤーが気づかないか、あるいは怒らないことを期待しているのだと思います。 なぜこれがGCGの将来にとって重要なのか あと2ヶ月後に迫った今年のエリアファイナルでこれらの問題が解決されなければ、GCGの長期的な健全性とガンダムブランドへの信頼は損なわれることになる。 TCGが成功するのは、コレクター、カジュアルプレイヤー、競技プレイヤーのすべてが適切にケアされている場合に限られる。GCGはカジュアルプレイヤーやコレクターには非常に手厚い対応をしているが、競技プレイヤーは不満足な体験を強いられている。彼らが重要な理由は以下の通りだ: - プレイ可能なカードの二次市場を牽引し、カードショップやシングルカード販売業者の繁栄を可能にしている; - トーナメントの報道、ソーシャルメディア、動画を通じてコンテンツや広告を生み出している; - 地域および国際的なコミュニティの基盤となっている; - 修正可能なバランス上の問題を浮き彫りにすることでデザインを検証し、カジュアルプレイヤーのためのゲーム体験を向上させている;そして - カジュアルな野球ファンがスポーツやトップ選手を追いかけるのと同様に、プレイヤーに目指すべき目標やキャリアを与えている。 エリアファイナルの形式によって、競技志向のプレイヤーが離れていっている。各地域の上位プレイヤーは、日本のプレイヤーに対して大きな不利を感じている。より多くの競技経験を積みたい中級プレイヤーにとっても、ほとんどの参加者が目立った賞品を得られずに帰ることになる以上、参加費用を正当化することはできない。また、競技への道を歩み始めたカジュアルプレイヤーにとって、現在GCGで最も魅力的な賞品が用意されているNTCレベル以上に目標を掲げる理由はない。 この状況は、手遅れになるまで売上や参加者数のデータには表れないだろう。プレイヤーたちは、購入価格の10倍以上で転売される限定ショップ商品を手に入れるために、依然としてエリアファイナルに参加し続けるだろう。2027/28シーズン(おそらく4月)まではこれ以上の地域イベントは予定されておらず、競技志向のプレイヤーが離脱することで、個々のカードへの需要が低下し、地域コミュニティやシールド製品の販売に影響が出るまでには時間がかかるだろう。これがGCGを一夜にして崩壊させることはないと思うが、西側諸国におけるGCGの成長は止まり、おそらく負のフィードバックループを通じて縮小し始めるだろう。トーナメント規模が縮小すれば広告費が減り、売上が低下し、さらにトーナメント規模が縮小するという悪循環に陥るからだ。 TCG市場は活況を呈しており、プレイヤーには『Riftbound』、『サイバーパンクTCG』、『ポケモン』、『MTG』など多くの選択肢がある。GCGの立場が十分に強固であり、プレイヤーが扱いに不満を抱いたとしても他のゲームに流れないと考えるのは、甘すぎるだろう。 ガンダムへの愛着が強いプレイヤーは、ガンプラや『ガンダムアセンブル』、そしてシリーズの数多くのアニメや映画を通じてブランドと関わり続けることができるため、GCGが他の選択肢に見合うものでなければ、無理にプレイし続ける必要はないのです。 最後に、これはバンダイおよびガンダムブランドにとって極めて悪い印象を与えています。バンダイが自国市場に不当な優遇措置を与えているという見方が広がっています。私や他の多くのプレイヤーは、今やガンダムブランド全体に対する評価を下げています。何百時間もの時間を注ぎ込み、情熱を注いできたものに対して、相互の尊重が欠けていると感じているからです。新しいGCGセットを毎回大量に購入している多くの欧米プレイヤーから、来年は購入量を大幅に減らすか、あるいは完全にやめるつもりであり、一部のNTCを除いてイベントへの参加ももう予定していないと聞いています。 解決策 以下の2つの極めて簡単な変更を行うだけで、これらの問題は完全に解決されるだろう: 1. すべてのエリアファイナルにおいて、大会全体を通じてB03 SB形式を採用すること;および 2. エリアファイナルへの出場資格を獲得する必要があったすべての地域において、参加特典としてアムロ・レイを配布すること。 日本以外の地域でエリアファイナルをB03 SB形式で開催するには時間が足りないという指摘があるが、それは全くの誤りだ。例えば、北米(NA)と欧州(EU)では14回のリージョナルが開催され、そこから224名のプレイヤーが予選通過した(各リージョナルにつき16名)。さらに、ストアチャンピオンシップを通じて約300名が予選通過したと仮定し、その全員が参加するとする(通常は参加率が80~90%であるにもかかわらず)。500人の参加者を対象としたB03トーナメントで、1ラウンド50分、延長5分、午前9時開始の場合、9ラウンドのスイスラウンドは午後5時30分頃には終了する。比較として、OPTCGの決勝戦でスイスラウンドが終了した最も早い時間はB01の午後6時であり、昨年は午後10時に終了した。欧米市場におけるほぼすべてのTCGは、大規模なトーナメントをB03 SB形式で開催しており、バンダイ自身の『デジモン』でさえ、すべてのレベルでB03形式が採用されています。 エリア決勝が始まる前に『アムロ・レイ』の追加カードを印刷できない場合でも、終了後に生産して参加者に郵送することは可能です。他のTCGでも過去に同様の対応が行われており、これはプレイヤー層からの好意と信頼を回復する上で大いに役立つでしょう。 結び この長い文章をお読みいただき、ありがとうございます。私はGCGを愛しており、このゲームが世界最高のゲームになることを願っています。しかし、これらの問題が断固として、かつ直ちに解決されない場合、ごくわずかな短期的な不都合を避けるためだけに、欧米におけるこのゲームとガンダムブランドの長期的な健全性が損なわれてしまうのではないかと懸念しています。この1年で信頼と好意は完全に失われてしまいました。欧米のプレイヤーたちは、自分たちの懸念が遅滞なく真剣に受け止められていることを確認する必要があります。 GCGの制作に携わるすべての方々の努力と情熱を無駄にしないでください。そして、これまでゲームを支えてきたプレイヤーたちを失望させないでください。 ありがとうございます、 AIBO @GUNDAM_GCG_ENG @GUNDAM_GCG_JP @official_BCG_EN @official_BCG_JP
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このメッセージは、日本の #GCG コミュニティ、バンダイ、そしてガンダムブランドに関心をお持ちの皆様に向けたものです。ここでは、現在のエリアファイナルの仕組みが、最高レベルの競技においてフェアプレーを不可能にしている理由、欧米のプレイヤーがバンダイから尊重されていないと感じている理由、そして今年のエリアファイナルに間に合う形でこれを簡単に改善する方法について説明します。このまま放置すれば、プレイヤーの信頼とガンダムブランドに損害を与えることになります。 私はオンライン上では「AIBO」という名前で活動しており、約12年間にわたり競技用TCGをプレイしてきました。『ガンダムカードゲーム』では、ヨーロッパ・エリアファイナルで2位、昨年のグランドファイナルで4位に入り、今年のボローニャ・リージョナルでは優勝しました。私のことをご存じない方も多いでしょうし、なぜ私や他の多くのプレイヤーが憤っているのか理解できない方もいらっしゃるかと思いますので、詳しく説明させていただきたいと思います。私は日本語を話せないため、翻訳の誤りがありましたらご容赦ください。このメッセージは敬意を払い、明確に伝えることを意図しており、ご質問には喜んでお答えします。 メッセージは長くなりますので、ここが重要なポイントです。欧米のプレイヤーが求めているのは、日本との対等な立場と、相互の敬意をもって扱われることだけです。具体的には、以下の2つのことを意味します: 1. すべてのエリアファイナルにおいて、大会期間中を通じてサイドボード付きのB03を採用すること。 2. エリアファイナルへの出場権を争う予選が行われたすべての地域において、参加特典として「アムロ・レイ」を配布すること。 背景 私の主張を理解していただくために、以下の3つの前提を前提として受け止めてください。これらは欧米の競技プレイヤーの間で広く合意されていることです: - 世界チャンピオンを決定するトーナメント・サーキットでは、世界最高のプレイヤーが優勝できるべきです。 - リージョナル、エリアファイナル、グランドファイナルといった大規模なイベントは、競技志向のプレイヤーを優先すべきである。 - B01は変動が大きいため、競技プレイには不向きである。B03の方が優れており、サイドボード付きB03(B03 SB)が最良である。 グランドファイナルはGCGカレンダー上で最も権威あるイベントであり、世界チャンピオンを決定する。昨年の大会には16名のプレイヤーが参加しましたが、この大会に出場するには、エリアファイナルで上位に入らなければなりません。ほぼすべての地域において、エリアファイナルへの出場権そのものが予選を通じて獲得される必要があります。例外はオセアニアとラテンアメリカで、これらの地域ではエリアファイナルへの出場は招待制となっています。予選のルートは地域によって異なりますが、どこでも厳しいものであり、予選を通過することはプレイヤーにとって大きな誇りとなるべきものです。 過去2シーズンのエリアファイナルの形式を以下にまとめます。 25/26シーズン: - アジア、北米、中国、EU - B01スイス式、B03トップカット、参加資格はアムロ・レイ、代表者計10名 - ラテンアメリカ、オセアニア - B01スイス式、B03トップカット、上位入賞者にはアムロ・レイが授与、代表者計2名 - 日本 - B03 SB(全試合GD03形式)、参加条件としてアムロ・レイ、代表者計4名 - ワールドファイナル - B03 SB(全試合GD03形式) 26/27シーズン: - 北米、EU、ラテンアメリカ、オセアニア - B01スイス式、B03 SBトップカット、代表者計14名(推定)、上位入賞者にはアムロ・レイ - アジア、中国 - B01 スイス方式、B03 SB トップカット、代表者総数10名、上位入賞者にはアムロ・レイ**(未発表のため、他地域の例に基づいた予想) - 日本 - B03 SB 全イベント、代表者総数8名、参加特典としてアムロ・レイ - ワールドファイナル - B03 SB 全イベント**(未発表のため、予想) 要するに、昨年B03 SBでエリアファイナルを開催したのは日本だけであり、現時点の情報に基づけば、今年も日本のみが同様の形式で実施する見込みです。昨年、アムロ・レイは予選通過が必須だったすべての地域で参加特典として配布されました。今年は、参加するだけでアムロ・レイを受け取れるのは日本のプレイヤーのみとなります。エリアファイナル向けの残りの賞品は、主に再利用された店舗レベルのプロモカード(ST09リリースイベント用など)や1周年記念プロモパックで構成されています(特に欧米での1周年記念イベントキットには、宣伝通りにイベントを運営するのに十分な数のパックが含まれておらず、直前に賞品内容を変更せざるを得なかったことを考えると、今回これらのパックがエリアファイナルで賞品として配布されるのは奇妙に思えます)。 これらの問題は、困難な1年を経て「最後の一押し」となったため、ネット上で大騒ぎとなっている。競技向け賞品は、TCG業界全体や『OPTCG』などの他のバンダイ製ゲームと比較しても既に貧弱だった2025/26年以降、あらゆるレベルで悪化の一途をたどっている。ゲームバランスも悪く、特にGD03の青/紫やGD04の2/2ペア禁止措置が顕著でした。また、欧米での1周年記念イベントは非常に失望させるものでした。規模が小さく、参加しにくく、シリアルカードが完全にランダムに配布されたのです。他のすべての地域では、1周年記念イベントの優勝者にシリアルカードが贈呈されましたが、英語版では参加パックにのみランダムに同梱されるだけでした。 問題1:競技の公正性とフェアプレー グランドファイナルはB03 SB形式で行われる見込みだ。日本のプレイヤーはこのフォーマットで予選を突破しているため、他の誰よりも多くの準備時間とトーナメント経験を積んでいる。これは彼らの責任ではないが、紛れもないアドバンテージである。また、グランドファイナルの出場枠の25%は日本が占めている。その結果、バンダイが日本のプレイヤーに不当な優位性を与え、次期世界チャンピオンを日本人にするよう仕向けているという見方が生じている。バンダイが意図しているか否かにかかわらず、外部から見ればそのように映り、その優位性自体は現実のものだ。 日本のプレイヤーには、立場が逆転し、他の全員が優位な立場にある状況を想像してほしい。特に、この問題は簡単に解決できるのだから。もし私がこの優位性を持ってグランドファイナルで優勝したとしても、会場にいる全員が勝つための最良のチャンスを持っていたわけではないと分かっている以上、本来あるべきほどの誇りを感じられないだろう。それは私の責任ではなく、私が何か間違ったことをしたわけでもないが、どんなに努力したとしても、その勝利には何か汚点があるように感じてしまうだろう。 問題2:日本国外におけるフォーマットは、競技志向のプレイヤーにとって不適切である 日本国外では、プレイヤーは2つの異なるフォーマットに備えなければならない。B01はB03 SBとは大きく異なり、SBを備えたB01メインデッキも、これら2つとは大きく異なる。欧米のプレイヤーは2つの異なるフォーマットに備えなければならないだけでなく、SBを伴うB01メインデッキという形式自体も、多くの理由から理にかなっていない。この文章はすでに非常に長くなっているため、それらを詳しく説明することはしないが、理解すべき重要な点は、B01とB03 SBでは、デッキに採用すると予想されるカードや、競争力のある戦略の種類が根本的に異なるということだ。B01のメインデッキは、B03のSB付きメインデッキとは極めて異なるものになります。この違いは、単に10枚のサイドボードにあるだけでなく、フォーマットのプレイ方法そのものに根ざした根本的なものです。 また、B01は変動性がはるかに大きいです。トッププレイヤーであっても、例えば第1ラウンドで敗北し、タイブレークでトップカットを逃すなど、序盤の不運によって敗退してしまう可能性があります。運はどのTCGにもつきものですが、B03 SBでは実力のあるプレイヤーが勝つ可能性がはるかに高く、こうした結果は稀です。 課題3 - 賞品 賞品構成の詳細な内訳については、こちらをご覧ください:gundam-gcg.com/en/events/wcs… 主なポイントは以下の通りです: - プレイヤーの約80%は、地域決勝を、地元のトーナメントレベルのプロモカードと、欧米のプレイヤーの多くにとってはあまり人気がない「ミク」のプロモカードだけを持って帰ることになります。 - この賞品構成は、予選通過が必要な地域と、地域決勝がオープン招待制の地域で同一です。 - 日本国外では、アムロ・レイはもはや参加特典のプロモカードではありません。プレイヤーたちは、昨年は参加賞だったため、予選通過のために時間と費用を費やし、さらにエリアファイナルへの移動費も追加で負担することになる。バンダイは事前に変更を一切発表しなかった。 - エリアファイナルのチケットは無料ではなく、約10,000円かかる。 ほとんどのプレイヤーにとって、これは生涯で最も権威ある大会となるはずだが、その功績を称えるに値する賞品を受け取れる者はほとんどいない。プレイヤーたちが参加に意欲を示さないのも当然だ。「アムロ・レイ」を除けば、残りの賞品は主に再利用された店舗レベルのプロモ品であり、上位者への偏りが極めて激しい(これが昨年の主な批判点だった)。 「日本では予選通過がはるかに難しいため、『アムロ・レイ』の参加賞は日本では妥当だが、他の地域ではそうではない」という主張を耳にしたことがある。私はこの主張には納得できない。予選方式は昨年と同じであり、アムロ・レイは予選を必要としなかったラテンアメリカやオセアニアでも、予選を必要としたEUやNAでも、上位入賞賞品として用意されている。もし難易度を反映しているのなら、なぜEUやNAがラテンアメリカやオセアニアよりも多くの賞品を受け取らないのだろうか? 論理的な理由は思いつきません。憶測は避けたいのですが、私が考えられる最も妥当な理由は、英語圏で生産されたアムロ・レイの数が誤っており、その修正を避けるために新しい賞品構成が採用されているということです。今年は、英語圏の各エリア決勝で64+16=80個のアムロ・レイが授与され、4つの地域合計で320個となります。昨年は北米で約90個、欧州で約90個、オセアニアとラテンアメリカでそれぞれ64個、これもおよそ320個でした。現在はストアチャンピオンシップがエリアファイナルへの追加ルートとなっており、予選となるリージョナル大会の数も約2倍に増えているにもかかわらず、総数は一致しています。このミスを犯した人物は、賞品の減少にプレイヤーが気づかないか、あるいは怒らないことを期待しているのだと思います。 なぜこれがGCGの将来にとって重要なのか あと2ヶ月後に迫った今年のエリアファイナルでこれらの問題が解決されなければ、GCGの長期的な健全性とガンダムブランドへの信頼は損なわれることになる。 TCGが成功するのは、コレクター、カジュアルプレイヤー、競技プレイヤーのすべてが適切にケアされている場合に限られる。GCGはカジュアルプレイヤーやコレクターには非常に手厚い対応をしているが、競技プレイヤーは不満足な体験を強いられている。彼らが重要な理由は以下の通りだ: - プレイ可能なカードの二次市場を牽引し、カードショップやシングルカード販売業者の繁栄を可能にしている; - トーナメントの報道、ソーシャルメディア、動画を通じてコンテンツや広告を生み出している; - 地域および国際的なコミュニティの基盤となっている; - 修正可能なバランス上の問題を浮き彫りにすることでデザインを検証し、カジュアルプレイヤーのためのゲーム体験を向上させている;そして - カジュアルな野球ファンがスポーツやトップ選手を追いかけるのと同様に、プレイヤーに目指すべき目標やキャリアを与えている。 エリアファイナルの形式によって、競技志向のプレイヤーが離れていっている。各地域の上位プレイヤーは、日本のプレイヤーに対して大きな不利を感じている。より多くの競技経験を積みたい中級プレイヤーにとっても、ほとんどの参加者が目立った賞品を得られずに帰ることになる以上、参加費用を正当化することはできない。また、競技への道を歩み始めたカジュアルプレイヤーにとって、現在GCGで最も魅力的な賞品が用意されているNTCレベル以上に目標を掲げる理由はない。 この状況は、手遅れになるまで売上や参加者数のデータには表れないだろう。プレイヤーたちは、購入価格の10倍以上で転売される限定ショップ商品を手に入れるために、依然としてエリアファイナルに参加し続けるだろう。2027/28シーズン(おそらく4月)まではこれ以上の地域イベントは予定されておらず、競技志向のプレイヤーが離脱することで、個々のカードへの需要が低下し、地域コミュニティやシールド製品の販売に影響が出るまでには時間がかかるだろう。これがGCGを一夜にして崩壊させることはないと思うが、西側諸国におけるGCGの成長は止まり、おそらく負のフィードバックループを通じて縮小し始めるだろう。トーナメント規模が縮小すれば広告費が減り、売上が低下し、さらにトーナメント規模が縮小するという悪循環に陥るからだ。 TCG市場は活況を呈しており、プレイヤーには『Riftbound』、『サイバーパンクTCG』、『ポケモン』、『MTG』など多くの選択肢がある。GCGの立場が十分に強固であり、プレイヤーが扱いに不満を抱いたとしても他のゲームに流れないと考えるのは、甘すぎるだろう。 ガンダムへの愛着が強いプレイヤーは、ガンプラや『ガンダムアセンブル』、そしてシリーズの数多くのアニメや映画を通じてブランドと関わり続けることができるため、GCGが他の選択肢に見合うものでなければ、無理にプレイし続ける必要はないのです。 最後に、これはバンダイおよびガンダムブランドにとって極めて悪い印象を与えています。バンダイが自国市場に不当な優遇措置を与えているという見方が広がっています。私や他の多くのプレイヤーは、今やガンダムブランド全体に対する評価を下げています。何百時間もの時間を注ぎ込み、情熱を注いできたものに対して、相互の尊重が欠けていると感じているからです。新しいGCGセットを毎回大量に購入している多くの欧米プレイヤーから、来年は購入量を大幅に減らすか、あるいは完全にやめるつもりであり、一部のNTCを除いてイベントへの参加ももう予定していないと聞いています。 解決策 以下の2つの極めて簡単な変更を行うだけで、これらの問題は完全に解決されるだろう: 1. すべてのエリアファイナルにおいて、大会全体を通じてB03 SB形式を採用すること;および 2. エリアファイナルへの出場資格を獲得する必要があったすべての地域において、参加特典としてアムロ・レイを配布すること。 日本以外の地域でエリアファイナルをB03 SB形式で開催するには時間が足りないという指摘があるが、それは全くの誤りだ。例えば、北米(NA)と欧州(EU)では14回のリージョナルが開催され、そこから224名のプレイヤーが予選通過した(各リージョナルにつき16名)。さらに、ストアチャンピオンシップを通じて約300名が予選通過したと仮定し、その全員が参加するとする(通常は参加率が80~90%であるにもかかわらず)。500人の参加者を対象としたB03トーナメントで、1ラウンド50分、延長5分、午前9時開始の場合、9ラウンドのスイスラウンドは午後5時30分頃には終了する。比較として、OPTCGの決勝戦でスイスラウンドが終了した最も早い時間はB01の午後6時であり、昨年は午後10時に終了した。欧米市場におけるほぼすべてのTCGは、大規模なトーナメントをB03 SB形式で開催しており、バンダイ自身の『デジモン』でさえ、すべてのレベルでB03形式が採用されています。 エリア決勝が始まる前に『アムロ・レイ』の追加カードを印刷できない場合でも、終了後に生産して参加者に郵送することは可能です。他のTCGでも過去に同様の対応が行われており、これはプレイヤー層からの好意と信頼を回復する上で大いに役立つでしょう。 結び この長い文章をお読みいただき、ありがとうございます。私はGCGを愛しており、このゲームが世界最高のゲームになることを願っています。しかし、これらの問題が断固として、かつ直ちに解決されない場合、ごくわずかな短期的な不都合を避けるためだけに、欧米におけるこのゲームとガンダムブランドの長期的な健全性が損なわれてしまうのではないかと懸念しています。この1年で信頼と好意は完全に失われてしまいました。欧米のプレイヤーたちは、自分たちの懸念が遅滞なく真剣に受け止められていることを確認する必要があります。 GCGの制作に携わるすべての方々の努力と情熱を無駄にしないでください。そして、これまでゲームを支えてきたプレイヤーたちを失望させないでください。 ありがとうございます、 AIBO @GUNDAM_GCG_ENG @GUNDAM_GCG_JP @official_BCG_EN @official_BCG_JP
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