可愛いもの沢山作る!イラスト/Live2D¦Vのすがた @ramusika_V¦ ご依頼受付▶リピーター様or提携絵師様の紹介or企業様のみ¦skeb(停止中 https://xitter.cf/t.co/pRmgKgcY8e ¦FAは活動者さん本人のみ使用可 🚫無断使用・無断転載・自作発言・AI学習禁止🚫

Joined March 2010
💙制作実績紹介💙 改めてのご紹介になりますが、 Vsingerのshin様(@shin_singing)の Live2Dモデルの制作を担当いたしました! 初ステージでの力強い歌声、 本当に素晴らしかったです✨️ #Live2D #Vtuber
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【ののん。Live2D講座67】 #Live2D #Live2DTips イラストレーター様向け 私が普段「こんな感じでお願いします!」とお願いしている Live2Dモデル立ち絵のキャンバス推奨サイズです。 ※絶対ではありませんが、オススメするならこんな感じ!という目安で見てもらえれば幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー ①推奨キャンバスサイズ 8000~9000px 10000px以下 PCスペックによっては 6000~7000px ーーーーーーーーーーーーーーーーー ②避けたいサイズ 10000pxを超えるサイズや4000px以下のサイズ なぜか私の環境だけなのか、10001pxになると 物理演算画面でモデルが表示されなかったり、 PSDの読み込み時間がいつもより長く感じることがあります。 例えば10000pxを超える場合、パーツも大きくなることが多いため、メッシュでの負荷やテクスチャアトラスに倍率100%ですべてのパーツを配置できなくなる場合があります。 そのため、テクスチャアトラスの枚数が増えるとメモリ負荷も上がるので、モデルが重くなる場合があります。 また今後の衣装追加のことも考慮して、私はいつも10000px以下で対応しています。 物理演算画面でモデルが表示されなくない場合も毎回スクロールなどをすればモデルが現れます。 ただ、毎回やるのは大変なので、そういった理由もあって10000px以下でモデリングしてます ※10000pxを超えていないか、いつも確認事項にしています。 ※逆に小さすぎる場合は編集は軽いですが 口の線などがガビガビになってしまい作るのも難しくなったり、拡大すると荒く見えてしまうため可能であれば最低4000以上あると嬉しいです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー ③キャンバスサイズは偶数で なぜ偶数なのか? 単純に、左右対称のモデルを制作する際に、キャンバスの中心位置を合わせやすくするためです。 例えば、←側の顔の輪郭を作ったときに、→側は反転して同じ形状にしたいと思った場合、奇数サイズだと中心位置の扱いによって少しズレてしまうことがあります。 もちろん奇数サイズでも制作は可能ですが、そういった座標のズレを抑えるために偶数にしているという感じです。 ※ここも必ず横幅・縦幅が偶数になっているか、いつも確認しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー ④立ち絵はキャンバスの真ん中に配置 (左右対称の場合は必ずお願いしたい) モデリングをするうえで左右対称であれば、 ←側の動きを作って、→側は動きを反転させて作ることができます。 そのため、左右対称に作れるメリットと、制作工数を大きく減らすことができるためです。 ※真ん中に配置されているか、いつも確認しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー ⑤余白も確保しておくと安心 キャンバスサイズを決めたら、今後の衣装替えのことも考慮して、余白などを確保しておくといいです。 理由は、帽子の追加や大きな翼を追加する場合 キャンバスサイズを変えたら済むのですが・・・ ここで変えてしまうと、Live2DにPSDを再読み込みする際に座標が変わってしまい、すべてのパーツの差し替え位置がズレてしまう場合があります。 そうなると調整がかなり大変になります。 そのため、可能であれば余白を少し残しておくと安心です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー ⑥まとめ ・キャンバスサイズは縦横ともに8000px~9000pxを目安に、最大10000px以内に作成する ・横幅または縦幅が10001px以上になると、私の制作環境ではパーツの読み込みが重くなったり、物理演算画面でモデルが正しく表示されないことがあります。 ・キャンバスサイズは偶数にする ・左右対称の立ち絵の場合は、顔の輪郭の中心をキャンバスの中央に配置する ・将来の衣装替えや追加対応を考えて、キャンバスの余白などを確保しておくと安心 ーーーーーーーーーーーーーーーーー ⑦注意点 キャンバスサイズ=画質ではありません。 キャンバスサイズだけで最終的な画質が決まるわけではなく、元画像の解像度やテクスチャアトラスの設定も重要になります。 例えばテクスチャアトラスでパーツ倍率を100%にした場合、基本的には原画と同じ解像度で書き出されます。 ここでパーツ倍率を50%などにした場合、縦横それぞれの解像度が半分になるため、画質にも影響が出る場合があります。 これだけ覚えておくと良いです。 なので衣装替えなどが増えてテクスチャアトラスの枚数が増えすぎる場合は、最終手段として配信に映りにくい下半身周りや影などの倍率を下げて配置するなど、工夫してみるといいかもしれません。 ・また、モデラー様のPCスペックによっては9000pxでも重いという場合があるので、6000~7000pxでも問題ありません。 ただ、現在のLive2D環境だと3000~5000pxより、最低6000pxくらいが良いのかなと感じています。 ・キャンバスサイズが大きいからといって、VTube Studioでモデルが必ず重くなるわけではありません。 Live2D編集画面での負荷と、書き出したモデルをVTSで動かす際の負荷は別になります。 例えば、テクスチャアトラスにパーツが入りきらず枚数が増えることで、メモリ負荷が上がる場合があります。 逆に、大きなモデルでもテクスチャアトラスに収まり、メッシュ数や描画処理などにも問題がなければ、動作の重さがそこまで変わらない場合もあります。 また、グラボの性能やCPUなどでも変化はありますので、クライアント様のPCスペック次第という部分もあります。 ゲーム配信などをするつもりでPCを購入している場合、私が対応したクライアント様では、RTX 3000~4000シリーズのグラボを使用している方から、重いといったお問い合わせはほとんどありませんでした。 目安になれば幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 20000pxでは作れないのか? 作ることは可能です! ただ、Live2Dの編集がかなり重くなるのでPCスペック次第ですが、やろうと思えばやれます。 私の環境でも、そのサイズだとフレームレートが20FPS以下になるくらい重たいなって感じにはなります。 ただ、今後の衣装替えを考慮した場合、追加対応がかなり厳しい状況になるため、ただでさえ思い状況の中同じ数hパーツが追加されると考えると想像しやすいかもしれません そういった理由から10000px以下をオススメしているという感じです。 参考になれば幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーー裏技的な豆知識ーーー 最後に、めちゃくちゃ超高画質にしたい場合! 裏技として、顔周りだけ別のPSDにして、それをすごく大きな解像度で制作し、体周りと顔周りをLive2D上で合体させるという方法もあります。 通常のやり方とは異なるため、あまりオススメできませんが、一部のパーツだけ超高画質にしたい場合には、こういう方法もあるという感じです。 ただし、制作や管理が複雑になる場合もあるので、その点は注意してください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 画像はご自由にお使いください。 最後まで見ていただき、ありがとうございました!
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怒涛のLive2D納品ラッシュして旅行に来たけど永遠Live2Dしたい妖怪だからSNSで関連情報を吸い続けてしまう……離れられない……地縛霊なのかも……
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これいい! パーツ分け作業前のリサイズ時に画質落としたくないとこだけ原寸で残すのか〜 頭だけ別のPSDにするとかはやってたけどこれも選択肢にいれよう✍️
이거 캔버스는 작게 유지하지만 얼굴쪽으로 확대 했을 때 화질이 낮아지지 않도록 그림 그릴때 이목구비를 엄청 크게 작업하고 나중에 Live2d로 옮겨서 원래 위치로 조립하는 분도 계시더라구요 Live2d로 넘긴 후 조절하면 이미지를 축소해도 텍스쳐 사이즈가 줄어드는게 아니라서 그대로 유지 됩니다!
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引用元は作画時からこれらしいwww 立ち絵確認は再配置後の方で通すのかな なんにせよやり方が色々あるのはいい
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らむしか retweeted
全然一般的な話ではなかったw たぶん自分のブラシが粗目のブラシだからこのぐらいのサイズじゃないと筆跡が気になっちゃうのかも? 逆に一般的なLive2D用イラスト画像サイズはどんなもんなんだろう
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等身大パネル用立ち絵>>Live2D用立ち絵>>卓上における大体のグッズ ってとこの感覚が一般的になれば平和なのかな 等身大パネルも最近は多少粗くてもうまく綺麗にしてくれるぽいし、並んで写真撮ったら結局元のサイズより小さい画像になるんじゃ……
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Live2D用のイラストがやたら高画質じゃないといけない風説はあんまり広まって欲しくない……誰も幸せにならないので……😭 ひもの大先生が3年前に結論を出してくれてる
「VTuberの立ち絵は長辺10000px以上で作ったほうがいい」ってアドバイスが流れてきたけど、Live2D的には長辺6000pxあれば十分で10000px以上あると逆に重すぎて作業しんどいから非推奨になっちゃうんよねぇ VTuber用Live2Dモデルの適正サイズは長辺4000px~6000pxじゃないかなぁ?と思う
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超大手の絵師さんは(お忙しいのもあって)細かくご自身でパーツ分けしないイメージだし、大手Vtuber事務所はLive2Dチームの中にパーツ分けやる人がいるっていうイメージ(全部イメージ) 分業の過程でリサイズされてるかは知ることなく、上流にはとりあえず大きく作ってもらう!が正になるのかも
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普通に絵を描くだけでもしんどいはずだけど、パーツ分けの過程でファイルが指数関数的に重くなる 納品用立ち絵は原寸でもパーツ分け作業はリサイズ済の方でやる感じがいいのかも でも個人の発注者さんがそこまでの仕様提示できるかというと……難しいだろうなと……
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未パーツ分けの立ち絵としての原画なら大きく描いてもらう分にはVtuberさんも嬉しいかもしれない……?巨大広告とかやる規模なら……! でも20000pxかつパーツ分け済イラストはほぼ実現不可能(もしくは超高額)なのでLive2D用としてはあまりない仕様です
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もちろん10年後もこの仕様でという話ではなくて、平均的な配信環境や制作側PC性能の変化はあるので不変の数値ではないです✋(とはいえこの3年でも大きな変化はなかった認識) 大きければ良いというものではなく、算出方法として根拠を踏まえておくと良いという話
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らむしか retweeted
やっとVBridgerの接続問題が解消できた! 年内目標で魂募集予定の子🐰🎀💗 Illust:猫田リルカ(@neko_tar1 )
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Bridgerデフォルトだと眉の動き拾いすぎて 治安悪めの表情が多い…要調整…!
やっとVBridgerの接続問題が解消できた! 年内目標で魂募集予定の子🐰🎀💗 Illust:猫田リルカ(@neko_tar1 )
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やっとVBridgerの接続問題が解消できた! 年内目標で魂募集予定の子🐰🎀💗 Illust:猫田リルカ(@neko_tar1 )
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Sirryさんからマウスパッドご提供いただきました✨️ 大きくてすべすべだし、とってもかわいいです❣️ #PR #Pixio #Sirry
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らむしか retweeted
【おしごと】 満咲ミリネちゃんの新キービジュアルイラスト担当させていただきました~!!!🥳❤️ さすがに4年の貫禄。 もっとずっと長生きしてね!!おめでとうございます✨
⟡.· 新キービジュアル大公開!!🈵 🍒Illust:濁流先生( #hshshshs_daku ) 4周年という節目に、新しいキービジュアルを濁流先生に描き下ろしていただきました✨ とっても素敵でしょ!!!!🗯 5年目も自分らしく頑張ります✨ #満咲ミリネ4周年
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⟡.· 新キービジュアル大公開!!🈵 🍒Illust:濁流先生( #hshshshs_daku ) 4周年という節目に、新しいキービジュアルを濁流先生に描き下ろしていただきました✨ とっても素敵でしょ!!!!🗯 5年目も自分らしく頑張ります✨ #満咲ミリネ4周年
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引用元のポストたまにリポストいただくので、最新の方法を更新しました! VtubStudioのアプデがあり、顔と体の傾き反転はキーバインドで簡単に切り替え可能になってます✨️ #Live2D #VtubeStudio
【可愛くなりたいVtuberさん向け】 VTS用モデルの解説に『1.2 女の子らしい動き』を追加🎀 顔と体が別方向に動くVtuberモデル、最近良く見るけど私のもできるの?という方要チェックです✨ VtubeStudio_モデルを受け取ったら設定すること #Live2D #Vtuber #VTubeStudio note.com/ramusika/n/n1fef968…
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Live2Dモデル用のイラストを作成しているとき、パーツのリネーム作業が毎度とても大変だったのでclipファイル内レイヤーを快適にリネームできるツールを作成しました ・検索置換 ・連番リネーム ・行頭行末の文字追加に対応しています tomozow.booth.pm/items/89272…
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インポート前のチェックにも良さそう~~!
Live2Dモデラー様へ パーツ分けPSDの修正指示書めっちゃ簡単に作れます。 良ければご活用ください。 イラストレーター様へ 白紙レイヤーとか、使用できるブレンドモードかチェックできるので納品前にチェックしてもらえると助かります。 Booth(無料):soramameto-order.booth.pm/it… #Live2D
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