
Director de @vidaextra y químico. @lara_br3 y nada más.
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Un año más, un monólogo más en los Premios @3djuegos
Esta ocasión nos tocó acordarnos de Matt Booty, Jade Raymond, Unreal Engine 5 y el peinado de Mark Cerny.
Disfruten.
Lo último que me esperaba era que Modern Warfare 4, además de ser la mejor campaña en años para la franquicia, sea también el mejor Black Ops en lustros.
Viva el capitán Price.
vidaextra.com/accion/modern-…
José Ángel Mateo retweeted
Echadle una escuchada, porque se hablaron cosas interesantes 👀
Un placer como siempre charlar con @RMarquezVX y @razablan 😎
Ayer el amigo @Sergienso vino al GG para contar cómo se ve la IA en el mundo del videojuego actual.
Me parece que escucharlo ayuda mucho a alejarnos de esa dinámica de "o eres un IA Bro o eres un asustaviejas".
Os animo a escucharlo y compartirlo:
ivoox.com/debate-sobre-ia-en…
Qué está pasando con PHP y por qué pone en jaque a Internet (videojuegos incluidos)
vidaextra.com/p/403216?utm_s…
Y ahora es la propia Digital Sun la que limita el acceso a ReVamp, su próximo proyecto.
El vibe-codeo ya está siendo un cambio de paradigma, y será más profundo cuanto más tiempo tarden las plataformas y tiendas en tomar (o no) cartas en el asunto.
El fin de las demos podría estar cerca, o eso piensa uno de los juegos más deseados de Steam tras cancelar la suya vidaextra.com/industria/fin-…
Libro que leo, libro que adaptan.
Ya me pasó con Hail Mary.
'Red Rising' movie is in the works at Paramount
• Francis Lawrence ('The Hunger Games') is set to direct
• The sci-fi story follows a young miner on Mars who infiltrates the ruling class in an attempt to overthrow its oppressive social hierarchy
(via @THR)
Por cierto, llevo unas horas a Gears of War E-Day (un par de actos) y sí, sigue la buena línea marcada con Machacacolmenas.
Acción, set-pieces y las conversaciones y diálogos que todos esperamos de Dom y Marcus.
Esta tarde grabamos podcast GG y os cuento más.
La frase “Xbox no está a la venta” es potente, pero creo que lo realmente interesante de la entrevista de Asha Sharma está en otro sitio: en cómo Xbox está construyendo una narrativa paralela mientras ejecuta un "reset" que implica despidos, cierres y concentración de estudios.
Hay además una disciplina de mensaje muy clara y que huele a estar preparada “clarity is kindness”, “core before more”, “outwork the problem”...
Pocas ideas, repetidas muchas veces. Y muchas decisiones )FanFest, exclusividades, Physint) terminan reforzando esa misma narrativa.
No hace falta pensar en una conspiración de comunicación. Puede haber un interés genuino por entender al jugador.
Pero lo que percibo es que en medio de una crisis evidente, Xbox intenta que se hable de Sharma y no de los 3.200 despidos.
vidaextra.com/industria/creo…
Cada vez estoy viendo más y más la mecánica de "la barra de ruptura" en los juegos: o le bajas esa barra secundaria bajo la vida al enemigo o no le haces ni cosquillas.
Es una mecánica chula... Pero, ¿la necesitan TODOS los juegos?
Os lo cuento en mi vídeo!👇👇
Tenía ganas de hablar de esto, especialmente por casos recientes como Final Fantasy VII: Revelation y Zelda: Ocarina of Time Remake.
La industria de los márgenes de la que siempre hablo.
Las compañías tenían secuelitis, pero ahora están obsesionadas con los remakes y remasters vidaextra.com/industria/comp…
José Ángel Mateo retweeted
Steam acaba de anunciar un cambio bastante tocho en cómo descubrimos juegos en su tienda.
Y para mí, que trabajo en marketing de videojuegos, creo que es una muy buena noticia.
¿Qué va a cambiar? 🧵👇
En @vidaextra somos muy fans de IO Interactive, y en concreto de su diseño de niveles.
@Juansf8 ha hablado con Santiago Castro, de IO Interactive, sobre 007: First Light y cómo se trabaja en este estudio tan potente.
vidaextra.com/entrevistas/hi…
José Ángel Mateo retweeted
My latest short story is called "Lena". qntm.org/mmacevedo
El valor de los juegos muy buenos en medio de un debate donde todos son bluffs insoportables o GOTYs semanales.
Ace Combat 8: Wings of Theve deja obsoleto el debate principal del videojuego actual vidaextra.com/accion/ace-com…
Durante años, los juegos de Remedy me pedían que los admirase. Control Resonant por fin me ha pedido que los juegue
Gratísimamente sorprendido.
vidaextra.com/p/402685
Lo de Ninja Theory quedándose sin dos inversores sobre la bocina es terrible, pero testigo de un estudio al que el prestigio de Senua les duró un juego y una presentación del siguiente.
Con el prestigio, los premios y 2 euros, cafetín con leche en muchas cafeterías.
As part of our ongoing reset, Matt Booty just sent an email to our team covering role reductions, a reorganization of several of our studios, and updates on our divestitures.
See full email here: news.xbox.com/en-us/2026/09/…














