Director de @vidaextra y químico. @lara_br3 y nada más.

Joined January 2010
Un año más, un monólogo más en los Premios @3djuegos Esta ocasión nos tocó acordarnos de Matt Booty, Jade Raymond, Unreal Engine 5 y el peinado de Mark Cerny. Disfruten.
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Lo último que me esperaba era que Modern Warfare 4, además de ser la mejor campaña en años para la franquicia, sea también el mejor Black Ops en lustros. Viva el capitán Price. vidaextra.com/accion/modern-…
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José Ángel Mateo retweeted
Echadle una escuchada, porque se hablaron cosas interesantes 👀 Un placer como siempre charlar con @RMarquezVX y @razablan 😎
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Y ahora es la propia Digital Sun la que limita el acceso a ReVamp, su próximo proyecto. El vibe-codeo ya está siendo un cambio de paradigma, y será más profundo cuanto más tiempo tarden las plataformas y tiendas en tomar (o no) cartas en el asunto.
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Libro que leo, libro que adaptan. Ya me pasó con Hail Mary.
'Red Rising' movie is in the works at Paramount • Francis Lawrence ('The Hunger Games') is set to direct • The sci-fi story follows a young miner on Mars who infiltrates the ruling class in an attempt to overthrow its oppressive social hierarchy (via @THR)
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Por cierto, llevo unas horas a Gears of War E-Day (un par de actos) y sí, sigue la buena línea marcada con Machacacolmenas. Acción, set-pieces y las conversaciones y diálogos que todos esperamos de Dom y Marcus. Esta tarde grabamos podcast GG y os cuento más.
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La frase “Xbox no está a la venta” es potente, pero creo que lo realmente interesante de la entrevista de Asha Sharma está en otro sitio: en cómo Xbox está construyendo una narrativa paralela mientras ejecuta un "reset" que implica despidos, cierres y concentración de estudios.
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Hay además una disciplina de mensaje muy clara y que huele a estar preparada “clarity is kindness”, “core before more”, “outwork the problem”... Pocas ideas, repetidas muchas veces. Y muchas decisiones )FanFest, exclusividades, Physint) terminan reforzando esa misma narrativa.
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No hace falta pensar en una conspiración de comunicación. Puede haber un interés genuino por entender al jugador. Pero lo que percibo es que en medio de una crisis evidente, Xbox intenta que se hable de Sharma y no de los 3.200 despidos. vidaextra.com/industria/creo…
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José Ángel Mateo retweeted
Cada vez estoy viendo más y más la mecánica de "la barra de ruptura" en los juegos: o le bajas esa barra secundaria bajo la vida al enemigo o no le haces ni cosquillas. Es una mecánica chula... Pero, ¿la necesitan TODOS los juegos? Os lo cuento en mi vídeo!👇👇
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Tenía ganas de hablar de esto, especialmente por casos recientes como Final Fantasy VII: Revelation y Zelda: Ocarina of Time Remake. La industria de los márgenes de la que siempre hablo.
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José Ángel Mateo retweeted
Steam acaba de anunciar un cambio bastante tocho en cómo descubrimos juegos en su tienda. Y para mí, que trabajo en marketing de videojuegos, creo que es una muy buena noticia. ¿Qué va a cambiar? 🧵👇
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Contra GTA VI en noviembre sólo pueden competir titanes como el remake de Ocarina y juegos de nicho que no van a perder jugadores. He aquí un ejemplo.
The date for your diary 📆 Football Manager 27 launches across platforms from 10 November.

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Lo de Ninja Theory quedándose sin dos inversores sobre la bocina es terrible, pero testigo de un estudio al que el prestigio de Senua les duró un juego y una presentación del siguiente. Con el prestigio, los premios y 2 euros, cafetín con leche en muchas cafeterías.
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En la industria de los márgenes operativos y los costes desmedidos, tienes que producir dinero. Lo demás tiene menos valor. XBOX devaluó sus IPs con Game Pass. Pero tampoco sus estudios generaron ninguna que resista el paso del tiempo en los últimos tres lustros.
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