「透かし入ってたらモザイクアートじゃないだろ‼️」
という意見を沢山貰い、「確かに!」と思ってちゃんとしたモザイクアートを作りました🎨
全2455枚のイラストを1枚ずつ使っています。
🔻詳細はこちらから見れます
spica.wiki/proseka/miku-mosa…
#プロセカ #初音ミク
プロセカ6周年おめでとうのモザイクアート🎨
全カード2,455枚(特訓前・特訓後)を並べてます。
🔻こちらから詳しくみれます
spica.wiki/proseka/miku-mosa…
#プロセカ #初音ミク
プロセカ6周年おめでとうのモザイクアート🎨
全カード2,455枚(特訓前・特訓後)を並べてます。
🔻こちらから詳しくみれます
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#プロセカ #初音ミク
プロセカ 理論編成まとめ(11/2 時点)
・ユニット×属性
・チャレンジライブの最高スコア
・VS のユニット強化カード
#プロセカ
撃奏スキルLvと運によるものと思われます。
LUCK区間の順位はLUCK ptで決まり、ptに効くのは海鈴(ゲージUP)と祥子(RUSH当選時+pt)の2枚です。
海鈴の撃奏スキルはLv4以下だと区間の初めの数秒しか効かず、Lv5で区間中ずっと効きます。
Lv5でも、抽選の運で区間1位を逃すことはあります。
撃奏アリーナの解説です。
近々、編成シミュレーターに「手持ちから撃奏アリーナの最適編成を自動計算」できるようにする予定です。
#アワーノーツ
ご指摘ありがとうございます!
修正しました。イベントptはメンバーのボーナス、イベントバッジはスナップのボーナスだけで計算するようにして、結果の画面にも両方を分けて出しています。
Replying to @rinnesomo
早速の反映ありがとうございます!
リザルト画面ですが、ボーナスが合算になっているのでこれの修正はできますでしょうか?(この編成だとイベントPtは+125%,イベントバッジは+292%)
アワーノーツ攻略サイトに「育成ナビ」を追加しました。
所持カード、スナップとアイテムを入力することで、スコアorイベントptが1番高くなる育て方を自動で計算します。
・ゲームのスクショから一括で読み込み
・育てた後の最高点と編成
・誰に何を使えばいいか
▼サイトはリプ欄へ
#アワーノーツ
シリアルコードがもうすぐ切れてしまうので、まだの方はお忘れないように!
924RELEASE
Abracadabra
READYON924
OURNOTES
コードのコピー・報酬一覧はこちら👇
spica.wiki/ournotes/serial-c…
#アワーノーツ #バンドリ




































