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스피디한 연출법으로서 큰 각광을 받는 카게나시 기법이지만, 반대로 오히려 정적이고 포근한 인상을 주기도 하는등 쓰는 사람에 의해 천차만별로 느낌이 달라지는 작법이기도 합니다.
호소다 마모루가 대표적인 예시. #animation
요즘들어 많은 아니메에서 보이고 있는 "카게나시(影無し)" 스타일 애니메이팅.
말 그대로 그림자를 없애거나 극단적인 대비만으로 음영 효과를 줄여버리고 대신 애니에미션 동화 자체의 움직임을 극대화해 동적인 효과에 집중한 유려한 플로우가 돋보이는 작법. #Animation
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요즘들어 많은 아니메에서 보이고 있는 "카게나시(影無し)" 스타일 애니메이팅.
말 그대로 그림자를 없애거나 극단적인 대비만으로 음영 효과를 줄여버리고 대신 애니에미션 동화 자체의 움직임을 극대화해 동적인 효과에 집중한 유려한 플로우가 돋보이는 작법. #Animation
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지금은 돌아가셨지만 과거 닌텐도의 전 사장이었던 이와타 사토루 씨는 2013년 주주총회에서 다음과 같은 이야기를 한 것으로 유명합니다.
바로 해고를 두려워하는 직원들이 과연 세상을 놀라게 할 게임을 만들 수 있겠느냐 하는 것이죠.
그 당시 닌텐도는 Wii U가 부진했고 계속 영업적자가 발생해서 경영 압박이 심했습니다.
이때 어떤 주주가 인력 감축을 통한 구조조정을 해보는 것을 제안했는데 이와타 씨는 그것이 단기적으로는 실적을 개선할 수 있지만 장기적으로는 회사를 강하게 만들지 못할 것이라고 답했다고 합니다.
아오누마 씨의 이야기도 비슷한 맥락이 아닐까 생각되네요.
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저는 드라마든 애니메이션이든 1화를 끝까지 보고 나서 작품을 볼지 말지 결정하는 편인데요
딱 이 연출을 보고 기억관리국을 끝까지 봐야겠다고 다짐했어요
인간은 기억으로 이루어져 있다..라는 말이 뇌리에 깊이 남았던 것 같아요
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ヒカルの碁は「なろう系」漫画よ。「片田舎のおっさん」のように、囲碁がわからない人にも「なんか凄い感」を間接的に出すのがうまかった
このシーンとか。メガネのオジサンの反応が良い😇
完結後でモノを言うならキチンと読めよで済む話ですが、流石に連載当時の雰囲気は分からないですね。それを差し引いても余りある面白さだったというオチではありそうですが。
shonenjumpplus.com/app/viewe…
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【祝 囲碁シル 1周年🎉】
本日、リリース1周年を迎えました!
いつも遊んでくださり、本当にありがとうございます。
さらにTVアニメ『ヒカルの碁』コラボの続報公開が決定✨
▼公開日時
12/19(土)10:00
1/5(火)10:00
アニメ公式X(@hkg_anime)にて新情報を公開!
#囲碁シル #ヒカルの碁
kre.pe/xfMc
님들 저 커미션 열었어요
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I can't imagine how euphoric it is to be a manga author with modest skills (in early days) and seeing your manga animated like this
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애니메이터가 되기 위한 단계별 독학 커리큘럼.
1. 기초 훈련: B연필과 A4 복사용지를 준비해 아무 그림이나 20장 그리며 손을 풀 것. 지우개는 사용하지 않는다.
2. 모사 훈련: 『전뇌코일 비주얼 컬렉션』을 처음부터 끝까지 순서대로 모사한다. 작은 그림이 아닌 적절한 크기로 그리고, 틀린 선도 지우지 않는다. 손가락뿐 아니라 어깨와 온몸을 사용해 그리는 것이 핵심.
3. 작화 이론 학습: 『Animator's Survival Kit』을 먼저 통독한 뒤, 다시 읽으면서 전 페이지를 직접 모사한다.
4. 응용 훈련: 앞의 두 책을 끝내면 『애니메이션의 책』을 구입해 수록된 콘도 요시후미의 연습 과제를 수행한다
<핵심 철학>
- 이론보다 먼저 손으로 직접 경험할 것.
- 교재를 이것저것 펼치지 말고 정해진 순서대로 공부할 것.
- 모사와 반복 훈련을 통해 몸으로 작화 원리를 익힐 것.
- 천재가 아니어도 애니메이터가 될 수 있다.
단, 책 두 권을 모사했다고 바로 애니메이터가 되는 것은 아니다. 중요한 것은 그 과정을 통해 쌓이는 경험과 훈련이다.
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