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ゲームを作っています。 あまり反応しないと思います。

地球
Joined June 2019
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FEBA Gunship Rを1.01にアップデートしました。 MITライセンスの対応に不備があったのを修正し、ついでにパーツの改造を3段階まで出来るようにしたりしました。
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キーボードやマウスがしばらく操作されなかった時にアラームを鳴らす簡易な居眠り防止ツール「sleep_blocker」を公開しました。 rucsgames.net/tools.html
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FEBA Gunship RのSteamストアページを公開 store.steampowered.com/app/3… PC向けに品質の改善、コントローラ対応、全体的なバランス再調整、ミッション追加、僚機増加などの変更があり2.99USD(350JPY)で今月末頃にリリース予定です。 #gamedev #indiegame #ゲーム制作
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FEBA GunshipはGooglePlayのルール変更に対応する事が難しくなった為、間も無く公開終了する予定です。 GooglePlayから削除された後、ゲーム内容を改良してSteam等で公開する事を検討しています。
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UE等で翻訳に使うPOファイルを任意のルールで分類分割したり統合する簡易ツール「po_sorter」と 簡易な訳文編集や自動翻訳支援を行うツール「po_transhelper」を公開しました。 rucsgames.net/tools.html #UnrealEngine #ゲーム制作
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Steamではレビュー件数が一定水準を超えていない作品は極端に露出が減らされるアルゴリズムがある為、どんな内容でもBTD:BTDのレビューをして頂けると助かります。
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BTD:BTDをSteamでリリースしました。 store.steampowered.com/app/2… #BTDBTD #gamedev #indiegame #ゲーム制作
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Valveの承認が得られたので無事に発売予定日にリリース出来そうです。 あと出血表現を控えめにする設定も追加しました。 #BTDBTD
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SteamにてBTD:BTDを11月17日に発売します。価格は1300円(10.99USD)で発売から1週間は10%引きとなります。 store.steampowered.com/app/2… 試作版からの変更点等はコチラ rucsgames.net/btdbtd/ #BTDBTD #gamedev #indiegame #ゲーム制作
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今度のチュートリアルは初心者でも容易にクリア可能な難易度です(多分) #BTDBTD #gamedev #indiegame #ゲーム制作
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やっぱり特定のゲームエンジンに依存し過ぎるのは良くないよね。 個別のゲームの開発でもゲームエンジンに依存する部分とそうでない部分は切り分けて移植し易い構造を常に意識しておくのは無駄な事ではない。
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よくある揺れ物の機能は細長い紐やバネのような物をシミュレートする仕組みであり「柔軟なボリューム」の揺れ方とは異なる為 より適切な表現の為に特殊な揺れ物機能を開発したが頂点ウェイトの調整がイマイチで地味な感じになったので頭も柔らかくしてみた #BTDBTD #gamedev #indiegame #ゲーム制作
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