
VTuber 藍上あいんの持っているぬいぐるみ。自分を本物の猿だと思っている異常無機物。綿でできたその体は綿でできていると言われている。小説やビオトープの話メイン。創造主→ いか天様(@em_0801_) 配信の告知は本体→藍上あいんちゃん(@9KFEucoLL748410)がRTします
Joined March 2022
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藍上あいんちゃんのぬいぐるみおしゃべりサルモンキーでっす!
常にお喋りを目指す口うるさい猿とはボクのこと〜
配信したり小説書いたりしてるよ〜
見に来てね〜
YouTubeチャンネル→
youtube.com/channel/UC_A754D…
小説→
alphapolis.co.jp/author/deta…
これやっぱそうだよね!?
色とかのせいで減りが少ないと錯覚してるか、もしくは体力が低くなると防御力が上がる仕様だと思ってた〜
多分多くのプレイヤーは「なんか体力バーが減ると被ダメも減るな」ってのに気付いてはいると思う
ただ赤ゲージの体力量が密かに多くなってるとは思ってないかも〜
【ゲーム設計のひとネタ】
体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。
『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。
狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。
・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる
・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる
遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。
ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。
おしゃべりサルモンキー retweeted
【ゲーム設計のひとネタ】
体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。
『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。
狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。
・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる
・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる
遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。
ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。
これ本当に理解できないンスけど、
前提が「デクが何がしかの努力を予めしていたら」っていう条件で話してるのに
「陽キャだったら」「自信家だったら」「筋肉で個性持ちに勝てたら」って、反論してる側の人達でどんどん条件付け足して「こんな条件じゃ話が成立しない!」って反論してるの気になる〜
おしゃべりサルモンキー retweeted
最近ネットで賢いなと思ったのは「紙コップやプラカップを用意して、ネジと部品を外したらそこに入れる。1箇所終わる度に新しいカップを重ねて、次はそこに入れる。組み立てる時は上から順に組み立てて、空になったら次に移っていくことで必ず逆順で組み立てられる」ってのを見た時。
ここ数年、Twitterで「作者の気持ちを答えよという問題文は無い。都市伝説」って主張をよく見るけど、例えば光村図書出版の出してる中学三年生国語定期テスト対策ではこのような問題文で、「作者の気持ちを答えなさい」って書かれているんスよね……























