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nijigenerate/nijiliveの機能を簡単に試すには、とりあえず
web playerで遊んでみてほしい。良くも悪くもお手軽だから。 #nijigenerate #nijilive
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最初は「タスクグラフ作ったからこれのとおりにやれ」で進まず、監督エージェントに、「フォローアップしろ」と言っても数字だけを追い何も進まず、「滞留タスクの要因分析をしてそれぞれに対する解決案を指示しろ。終わるまでお前に居場所はない」モードにしてようやく並列数が上がるという…
4日間、D言語ベースのnijigenerateをC++に移植するプロジェクトを立てて12並列のエージェントで実行させた結果、仕事で何も指示を出していない昼間の状況が酷すぎる…
どうやったらまともに作業するんだ、こいつは…
Kanbanでタスク切って、それをこなすところまで仕立てているのに…
codexをまともに動かす方法、試すほどウォーターフォールしかありえないという結論となり、どうしてこんなモデルになった…感が凄い。しかも、AIにタスクの渡し方なども指示しないと無駄にウロウロするので、とても厳密なウォーターフォールしかありえない…
codex+kanbanを使い、355ファイルの移植をさせているが、3日経っても終わらず、指示は全く聞かず、12エージェントが稼働していてスループットが5ファイル/時、ほぼファイル検索とKanban操作で使い切るという許しがたい状況で、やはりcodexは無能、という結論になりつつある
しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい retweeted
たった1枚の立ち絵から、大切なキャラクターをあなたのそばへ。それが、私たちの目指している世界です。
まばたきをして、振り向いて、表情も豊かに変わる。つつくとちゃんと反応も返してくれます。映像の動きはすべて実機でリアルタイムに動いているもので、手付けのアニメーションではありません。
彼女の名前は若泉綺羽(わかな いろは)。このプロジェクトの看板娘で、口ぐせは「……これじゃない。」
リグの知識も、手作業でのパーツ分けもいりません。立ち絵を1枚読み込ませるだけで、キャラクターに命が吹き込まれます。今回はまず上半身のお披露目ですが、細部はさらに磨きをかけている最中です。
「Live2Dを過去にする」といった大口を叩くつもりはありません。その高みに追いつくにはまだ道のりがありますが、今日、そこへ向けて大きな一歩を踏み出せました。
彼女が生まれたのは、2つの素晴らしいオープンソースプロジェクトのおかげです。心より感謝いたします。・See-through(shitagaki-lab、ljsabc ):立ち絵をレイヤーに分解 github.com/shitagaki-lab/see…・Anime2.5DRig(@8co28 さん):分けたレイヤーをブラウザ上で動かす github.com/852wa/Anime2.5DRi… 私たちはこの2つを礎に、独自の改良を大幅に重ねてきました。
音声はGPT-SoVITSで合成しており、参考音声には「あみたろの声素材工房」さん(amitaro.net)の素材をお借りしました。
近日公開予定です。気になることがあれば、ぜひリプライで聞かせてください。できる限りお返事します。
#Live2D #立ち絵 #うちの子 #創作 #オリジナルキャラクター #イラスト #VTuber #アニメーション #動く立ち絵 #個人開発
nijigenerateのC++移植、Kanbanにプロジェクトを立てさせてそれぞれをサブエージェントが独立、平行で突き進むというスタイルで指示を出しているところ。現在12エージェントで進めているけど、なかなか安定して12並列にならない…










