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gimpを魔改造し続けるお絵描き系IT関係者。最近は紆余曲折あった結果、VTuberのモデルを作れるオープンソースのnijigenerateプロジェクトを進めてます

Joined May 2007
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nijigenerate/nijiliveの機能を簡単に試すには、とりあえず web playerで遊んでみてほしい。良くも悪くもお手軽だから。 #nijigenerate #nijilive pub-681295a74302457bbc68d864…
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正しい割り当てはこちらだった。オレンジはKanban上で「やっている」と言いつつ誰もやっていなかった内容。これは酷い… そして、これにクレジットが溶け続けたのも酷い…
4日間、D言語ベースのnijigenerateをC++に移植するプロジェクトを立てて12並列のエージェントで実行させた結果、仕事で何も指示を出していない昼間の状況が酷すぎる… どうやったらまともに作業するんだ、こいつは… Kanbanでタスク切って、それをこなすところまで仕立てているのに…
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とにかく、「何でもいい開発」でないものに対するcodexの対応はまだまだクソだし、作れといったとおりに作らせ、検収するプロセスはまだ崩壊しているとしか言いようがない。
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一方で、4日で350ファイル移植実装は人間がチーム立ち上げてできるプロジェクト進捗速度ではないので、このクソをもってしても人間より生産性は高いというジレンマ。 デカいコンテキストに圧死されがちな状況をどう解くか、非常に難しい
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最初は「タスクグラフ作ったからこれのとおりにやれ」で進まず、監督エージェントに、「フォローアップしろ」と言っても数字だけを追い何も進まず、「滞留タスクの要因分析をしてそれぞれに対する解決案を指示しろ。終わるまでお前に居場所はない」モードにしてようやく並列数が上がるという…
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4日間、D言語ベースのnijigenerateをC++に移植するプロジェクトを立てて12並列のエージェントで実行させた結果、仕事で何も指示を出していない昼間の状況が酷すぎる… どうやったらまともに作業するんだ、こいつは… Kanbanでタスク切って、それをこなすところまで仕立てているのに…
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言い訳をさせてみると、中間管理者が、残件が合ったのにモジュールの完了報告をして実作業が進まないとか、いや… 酷いはこれ…
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そして、このグラフ自身も上段の平行稼働エージェント数と下段の担当モジュールの意味が違い、グラフとして間違っている…
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codexをまともに動かす方法、試すほどウォーターフォールしかありえないという結論となり、どうしてこんなモデルになった…感が凄い。しかも、AIにタスクの渡し方なども指示しないと無駄にウロウロするので、とても厳密なウォーターフォールしかありえない…
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codex+kanbanを使い、355ファイルの移植をさせているが、3日経っても終わらず、指示は全く聞かず、12エージェントが稼働していてスループットが5ファイル/時、ほぼファイル検索とKanban操作で使い切るという許しがたい状況で、やはりcodexは無能、という結論になりつつある
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タスクは関数単位の設計、実装、ビルド、テストになっていて、40000タスクに分解されているが、これをやらせるとタスクの出し入ればかりで作業が進まない。今回の敗因はこれ。
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リセット権を使い果たし、60000クレジットも使い果たしそうな勢いでこのクソ結果は今後の参考にはなるが、金の無駄遣い過ぎる
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たった1枚の立ち絵から、大切なキャラクターをあなたのそばへ。それが、私たちの目指している世界です。 まばたきをして、振り向いて、表情も豊かに変わる。つつくとちゃんと反応も返してくれます。映像の動きはすべて実機でリアルタイムに動いているもので、手付けのアニメーションではありません。 彼女の名前は若泉綺羽(わかな いろは)。このプロジェクトの看板娘で、口ぐせは「……これじゃない。」 リグの知識も、手作業でのパーツ分けもいりません。立ち絵を1枚読み込ませるだけで、キャラクターに命が吹き込まれます。今回はまず上半身のお披露目ですが、細部はさらに磨きをかけている最中です。 「Live2Dを過去にする」といった大口を叩くつもりはありません。その高みに追いつくにはまだ道のりがありますが、今日、そこへ向けて大きな一歩を踏み出せました。 彼女が生まれたのは、2つの素晴らしいオープンソースプロジェクトのおかげです。心より感謝いたします。・See-through(shitagaki-lab、ljsabc ):立ち絵をレイヤーに分解 github.com/shitagaki-lab/see…・Anime2.5DRig(@8co28 さん):分けたレイヤーをブラウザ上で動かす github.com/852wa/Anime2.5DRi… 私たちはこの2つを礎に、独自の改良を大幅に重ねてきました。 音声はGPT-SoVITSで合成しており、参考音声には「あみたろの声素材工房」さん(amitaro.net)の素材をお借りしました。 近日公開予定です。気になることがあれば、ぜひリプライで聞かせてください。できる限りお返事します。 #Live2D #立ち絵 #うちの子 #創作 #オリジナルキャラクター #イラスト #VTuber #アニメーション #動く立ち絵 #個人開発
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イラストから3Dイラストアニメーション作成の進捗 イラストからLoRAで360度動画を生成→ 基準角度ごとにSee-throughでイラスト分解→ さらに髪の毛を房ごとに画像生成で分解→ パーツをメッシュ化してIDを付与。3D空間で一意にする→ パーツに分解したイラストを対応づけ→ 動かす 本当、See-throughニキが神すぎる
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仕方がないので、タスクを設計、実装、ビルド、テストに分け、ウォーターフォール式にやれや!という形にする。ついでにタスク間の依存関係も定義させることにする… だんだん、「意地でもCodexにプロマネさせてやるぜ」プロジェクトになってきてるな… しかもウォーターフォールで。
時間ごとの内訳を見ると、「テスト作るな」といったのにほとんどの時間でテスト作ってるし、言いつけを守っていたエージェントもなにかのタイミングで復活してテストを作り始めている。そして、12並列で動けと言ったのに、あんまり動いてなさそう… これも酷い…
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時間ごとの内訳を見ると、「テスト作るな」といったのにほとんどの時間でテスト作ってるし、言いつけを守っていたエージェントもなにかのタイミングで復活してテストを作り始めている。そして、12並列で動けと言ったのに、あんまり動いてなさそう… これも酷い…
テストを作るな、実装をしろと言い渡して実行されたcodexエージェントが実際に行った作業内訳がこちら。あまりにも無能過ぎて泣けてくるね…
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テストを作るな、実装をしろと言い渡して実行されたcodexエージェントが実際に行った作業内訳がこちら。あまりにも無能過ぎて泣けてくるね…
nijigenerateのC++移植、Kanbanにプロジェクトを立てさせてそれぞれをサブエージェントが独立、平行で突き進むというスタイルで指示を出しているところ。現在12エージェントで進めているけど、なかなか安定して12並列にならない…
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nijigenerateのC++移植、Kanbanにプロジェクトを立てさせてそれぞれをサブエージェントが独立、平行で突き進むというスタイルで指示を出しているところ。現在12エージェントで進めているけど、なかなか安定して12並列にならない…
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GPTはガチガチに縛られている方が力を発揮するはずなので、本来ならタスクがすべて載っかっているWBSスタイルは一番ワークするはず。これでうまくいかなかったらcodex使う場所無いでしょ…
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Codex、1日以上、1週間のクレジットのリセットを2回繰り返してクソみたいなタスクを全体の1/4こなしただけで、全然進捗しなかった。あまりにも愚かしくてもう擁護のしようがない…
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