来週のイベント準備をしていたら、Figma MakeとFigmaエージェントで初手のデザインがかなり異ることに気がついた。何に起因する違いだろう?
左:Figmaエージェントで作成
右:Figma Makeで作成
どちらも「眠れなくなる、健康管理アプリのデザイン」を依頼
今週末です!ぜひご参加ください。
ハロウィンの午後は、鎌倉でFigmaしませんか?
10/31土 14時から @カヤックさん
friends.figma.com/events/det…
Figma MakeやFigmaエージェントを使って90分でお題に挑戦するMake-a-thonです🎃
参加無料・定員20名。ノートPC持参でご参加ください。 #fof_shonan
ハロウィンの午後は、鎌倉でFigmaしませんか?
10/31土 14時から @カヤックさん
friends.figma.com/events/det…
Figma MakeやFigmaエージェントを使って90分でお題に挑戦するMake-a-thonです🎃
参加無料・定員20名。ノートPC持参でご参加ください。 #fof_shonan
ちょうど読んでいた岩田聡さんの発言録にも同じような言葉が。作り手として身にしみる。
figma問題はこの話に尽きる。 / 僕らはいつも、「作る」ことと「作業する」ことを分けて考えています。何かを作ろうと思ったら、まず大きな構成を作る。そこから先は空いている穴を埋めたり、きれいに仕上げたりするのが「作業」です。
これが厄介で、作業って楽しいんです。作業をしていると、ものすごく「作っている」満足感がある。でも怖いのは、その作業に満足して、「けっこういいものができた」と勘違いしている自分なんですよ。
だから、AIがいろんな作業をしてくれるようになればなるほど、本当に「作る」とはどういうことなのかを、みんなが真摯に考える機会になる。それは大いにいいことだと思っています。 /
news.denfaminicogamer.jp/int… @denfaminicogameより
宮本茂さんの会見動画もあった。全編必見なんだけど、生成AIとものづくりについての回答は24:20あたり。
youtu.be/9xHDl3Rl9YU?si=RWbG…
鈴木慎吾 / TSUMIKI INC. retweeted
figma問題はこの話に尽きる。 / 僕らはいつも、「作る」ことと「作業する」ことを分けて考えています。何かを作ろうと思ったら、まず大きな構成を作る。そこから先は空いている穴を埋めたり、きれいに仕上げたりするのが「作業」です。
これが厄介で、作業って楽しいんです。作業をしていると、ものすごく「作っている」満足感がある。でも怖いのは、その作業に満足して、「けっこういいものができた」と勘違いしている自分なんですよ。
だから、AIがいろんな作業をしてくれるようになればなるほど、本当に「作る」とはどういうことなのかを、みんなが真摯に考える機会になる。それは大いにいいことだと思っています。 /
news.denfaminicogamer.jp/int… @denfaminicogameより
良い。ちゃんと日本語対応もしてた。
music.apple.com/jp/hoge
theres a hidden fully functional ipod as a 404 page on apple music music.apple.com/us/jfdsalkfa…
先月Opus5でiOSシミュレータを操作させた時は、人間の2倍ほど時間がかかってたが、今日Opus5.5で操作させたら、人間のテストと同じくらいの速さになってた。
xitter.cf/shingo2000/status/2096…
Apple Musicのモーションロゴをもうシミュレーションしてる方がいた。速い。
最後のネットリしたタメが、ちゃんと再現されてて素敵
Apple Musicの新ロゴと制作プロセスが公開されてる。音の振動を映像に可視化した表現。
youtu.be/1XxNXkOHKZw?si=TIZf…
こういう手法をサイマティクスというのか。
AIでモーショングラフィックやモーションロゴが手軽に作れるようになるほど、こういう物理現象や特撮を使った映像表現が見直されそうだな。
アウトプットの面白さだけでなく、物理的な因果やプロセスそのものが価値として認識される














