这个 Microsoft.UI.Reactor 是否真能解决性能问题?还是会像 react.js 一样慢?我有点怀疑的,即便后面是 native ui 控件:1)底层是不是 native ui 对性能的影响并不大,qt 也没有用 native 控件,全部自绘也不比任何 native 界面慢;2)web 渲染抽象层次少时并不慢,skia 自己不慢,当年 IE6 在 win98 上动态背景和界面嵌入都不慢;3)这个 Microsoft.UI.Reactor 同 react 一样厚重,该少的抽象层它一样没少:vdom diff, hooks, 安装顺序初始化的 state slot, setter 触发重新渲染,事件协调,归并和分发,没觉得它少了啥。
红药丸是六指头,Epic 在黑 AI 游戏开发么?
Vibe your way to 50K.
The 2026 Epic AI MegaJam begins Nov 12: epic.gm/epic-ai-megajam-2026
独立游戏上 steam 的话,要有连着几个月甚至更长时间没玩家的心理准备。
小岛秀夫来了也得被8000个Demo淹死
今年 Steam 十月新品节的游戏数量又双叒叕创新高,高达 8000+ 款 Demo。
六月新品节的时候,这个数字还是 4347。才过去四个月,数量就接近翻倍了。
光按 8000 款算,如果玩家打算花 30 分钟试玩每一款 Demo,那么总共需要 4000 小时,约合 167 天。如果按每天游戏 12 小时计算,则需要大约 333 天,接近一年才能全部体验完!
六月的时候,我的游戏开发者同行们就表示,独游市场已经变成红海中的红海了,年轻的小岛秀夫来了都得被淹死。现在再看这 8000+ 款 Demo,只能感叹一句:还有第二关?!
新品节本来应该是让新游戏被看见的机会,但现在几千款游戏同时挤进来,“参加了新品节”和“让人看见你的游戏”,已经完全是两回事了
不得不感叹,AI 真的给独立游戏行业带来了巨大影响。一方面,抄袭和盗用行为远比以往更加猖獗:《账单必须支付》《深海刮刮乐》《1,000,000 POTATOES》《Needle In A Haystack Simulator》《Escape the Walls》《赌石刮刮乐》等多款游戏,都遭遇过这类事件。
不少游戏开发者都对此抱有极为消极的态度,认为以后不该再参加 Game Jam,也不该过早公开商店页面和 Demo
另一方面,也有好的一面:六月新品节刚开始没几天,首页给我的感觉就是一堆 AI slop 和毕业作品级的游戏堆在一起。而到了这次十月新品节,首页游戏的质量和完成度却有了肉眼可见的提升。AI 确确实实在让独立游戏行业的生产力爆炸
















