ゲーム屋さん。連続ツイート多し。趣味はゲーム史、特にハドソンとファルコムなのだけど、最近半分本業化している気がする。 文脈無視してのチェリーピッキングはヤメレ。

東京なう
Joined June 2009
Amazon&主要書店で「本当にためになるゲームの歴史」の物理本を販売中です。 「ビジネスモデル=金を稼ぐ方法がゲームの形を決めてきた」という観点から都度課金・買い切り・F2Pなどなど50年分のビジネスモデルの歴史をまとめた本です。 記念品と思って1冊ドウゾw amzn.to/3J8Ff4p
12
143
7
507
499,839
メインたるcodex / claudeのトークンを使いたくないので、安い単純作業は全部antigravityに押し付けているw
1
1
137
python使って画像変換するとか、ちょっとしたツールは全部antigravity。大変に便利であるw
62
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
俺嫁新作のアルカナ抱き枕の通販BOOTHではじまりました!リンクはコメントに。 ご興味あるかたはぜひ!  受付期間: 10月27日 ~ 11月10日まで
1
5
37
1,157
本当にたくさんの面白いマンガを読ませていただきました。 ひねもすのたり、も最後まで楽しませていただきました。
11
448
「読まない」という選択肢があるものをわざわざ読んだ挙句に、まるで存在してはいけないもののようにケチをつけるって「読むという選択をしたのはお前じゃねえか、その責任はどこいった?」に尽きる。
4
70
219
4,118
ついでに書いておくと「創作と現実の区別つけろや」。
8
38
823
museを使って思った事。 総括としては、僕が思っていた「僕にはAIがあるとないとで生産性が100倍変わるんだけど、普通の人にコレいる?」に対するmetaの非常に強い回答だというのが僕の印象。 メール・スケジュール・ちょっとした頼み事など、ともかくそういう日常的な業務をやれるように設計されており、さらに「フィード」と「アイディア」でAIの方から「こんなことがやれますよ」と提案して、それによってAIが人間をアシストできることを増やしていくのが非常に効果的。 僕がもっとも疑問に思っていた「普通の人にコレいる?」というのは、すなわち「普通の人、エージェントの使い道を思いつかないのでは?」だったわけだけど、この問題を、フィードとアイディアの2つから逆提案させるというのは、非常に強力なアイディアだ。 これをgoogleがgeiminiのCMで一生懸命やっていた「様々な用途を見せて使ってもらう」や、appleがsiriのCMでやっていた「クッキーモンスターにタイマー使わせて使い方を見せる」というので、AIを使ってもらおうとするアプローチと比較したとき、AIが自分で提案してくれるという発想で、極めて見事だと思ってしまいました。 というわけで、museは現時点で、一般向けのAIとしては最強クラスの出来になっていると思います。 なお、自分はコーディングエージェントにトークン全振りなのもありメールのチェックだのニュースのチェックだのサブスクの管理だの、slackやいろんな連絡だのは全部museにブチこみましたw
4
3
41
2,886
museを使っているけれど、metaが一般ユーザーに使えるエージェントとはどのようなものかをものすごい考えたのがわかる。 そしてdotとgeminiの違いも強く感じる。 geminiをアシスタントとして使ったときに近いけれど、ぶっちゃけgeminiより一般向けのアシスタントとしては出来がいいと感じる。
8
1,487
仕事机のまわりにはUSBケーブルが散らばらざるをえない。これをうまく置く方法がないかと、コロナで完全リモートになってからずっと探しているが、いい方法がないんだよなあ… マグネット固定が切り札になると思ったこともあったが、ウザいだけだったw
11
1,415
イベントでお出かけとかしてて、museは結構というか、ヒジョーに使えるエージェントだと自分的には思っているが、今のところは無料の範囲で全く十分。
3
1,285
タイムラインを見て、ため息をついてブロックするなどw
4
1,451
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
【📢ファンクラブ更新✨】 10/25の俺嫁の新作抱き枕『キュア・アルカナ』 明日から通販を受け付けます! 予約期間は10/27から11/10まで 詳細は以下の記事をご覧ください。 🔗 FANBOX hrr.fanbox.cc/manage/posts/1… 🔗 Fantia fantia.jp/posts/4299885
21
1
145
7,064
twitterでこん棒振り回して他人殴って何かした気になってる人ってずっといるけど、自分が気持ちよくなるだけで、まるで問題解決しないし、敵を増やすだけの無能な味方だよなあと思う。
2
49
2
214
6,366
ステートセーブ可能なファミコンドラクエ4部作があったら結構資料として欲しいw
7
9
2
78
7,554
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
昨日は神回でした!
17
173
2,532
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
ゲームの分析批評が盛り上がらないのは当然で、情動を生む「技法」が画面上だけでなく、水面下にコード・仕様として存在するため、技法の理解や、膨大なプレイ回数がなければ分析できないからだ。 なので、分析しやすい表層のシナリオやテーマばかりが、文芸批評のフレームワークで語られがちだ。 俺は以前、『Baby Steps』のナラティブを優れていると評したけれど、ああいった現代ビデオゲームにおけるナラティブは、ゲームメカニクスとレベルデザインとシナリオの高次元の協働によって生み出されるので、文芸批評的なアプローチだと絶対に評価できない。 『ダレカレ』ぐらい分かりやすければ、文芸批評家も「メカニクスがナラティブに貢献している」と分かるけれど、いえいえ最近のビデオゲームはどれも水面下でそういうことをやっているんですよ。
29
4
97
6,870
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
あと数枚で完売ですが 予定があるのでそろそろ撤収します~! たくさん来て頂いてありがとうございマシュたん🥹🙏🏻💖
2
19
2,079