
love all the people👼💖 世界に愛を。 professional software engineer & 3D modeler プロのエンジニア兼3Dモデラーです VRChat Cluster Resonite #DopaPaint こちらのタグでつぶやいていただければ修正&機能追加します
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3DモデルやUVに直接ペイントできる
「ドパ描き」をリリースしました💡💡💡
また、3Dペイントソフト!?と思われる人もいるかもしれませんが、ずっと秘密裡に使ってきたものになります
クオリティには自信があって、Boothで無料で公開しているので一度使ってみてほしいです(Boothリンクは次のスレッドにあります)
・ 3D上のベクターで正確なパスが描けます
・ ポーズを決めながら描けます
・ 筆圧や描き心地に自信ありです
・ ペンの数が豊富にあり、自分で拡張も可能です
・ 基本ツールに全部対応しています
・ 右クリックPieメニューで効率的に描けます
・ 2Dペイントソフトとしても自信があります
・シェイダーも複数あって、自分で拡張できます
・ レイヤー効果も豊富にあります
・日本語、英語、中国語、韓国語、スペイン語、ロシア語に対応しています
・ベイクも豊富にできます
・Mac/Windows (将来的にLinux) に対応です
・将来的にはモデリングやアニメーションにも対応予定です
#ドパ描き
で今後ポストしていただけたら、すぐに確認しますのでよろしくおねがいします。
モデルや画像をD&Dするとすぐに自分のアバターで開始できます
#VRChat #b3d
sofie@3Dペイント retweeted
凄い!フィードバックしたUVロックのショートカット化とか左手デバイスのブラシのサイズ変更とか実装して貰えてる!!めちゃくちゃ便利になって使いやすい(*´Д`)自分で製作したマウス設定アプリにUVロックのショートカットを入れてみたら更に良い感じになった!
v1.6.0 上がってます
v1.6.0からですが、Pro版として一部の機能を有料とさせてください
先着30名限定で4500円→3000円でセールします
期間は今週いっぱい10月31日までです
また、このポストをいいね、リポストで抽選で
5名様にドパペイントProをプレゼントします
Pro版について真摯に考えました
リリース当初はここまで需要があって、
人気がでるとは想定していませんでした。
特に
・ハイポリでもに非常に軽快に動作する
・描き心地が良い
・ペンやツールの種類が豊富
・ベクター機能も豊富で斬新
といった部分で高評価いただくことが多かったです
そのためにパフォーマンスチューニングなどを
今年の4月から半年間以上頑張ってきたかいがありました
v1.0.0からv1.6.0まで進める中で色々と見えてきたことがありまして、
まだまだ改善したいところ、機能を追加したいことなど山ほどでてきました。
もっともっと腰をすえて開発に向き合いたいと思うようになりました。
現在は完全にメインでドパペイント開発ができているという状況ではないので
売れ行きしだいで、もっとリソースを割り当てられて、世界最高峰のソフトにしていく自信があります。
(Pro版は現在4つ売れています)
今後継続して開発&保守していくために、Pro版を購入していただきドパペイントの未来に投資にいただけたら嬉しいです
無料版との差異の塩梅が難しいのですが、購入者ではなくても、基本機能を楽しめる&ファイルの受け渡しなどには困らないようには
今後も配慮と調整をしていきますし、これまでどおり利用者の声に真摯に向き合っていきます。
v1.6.0の更新内容は以下です
・ UV展開: 頂点、エッジ、フェイスなどでの移動や、シーム、シャープ、リラックス、自動UV展開での比較などに対応
・ Blenderとのリアル連携に対応(beta)
・ レイヤープリセットに対応(選択したものやグループのレイヤーをプロジェクト間で使いまわせる機能)
・ 3Dマネキンや、3Dオブジェクトレイヤーに対応(2D描画中に3Dオブジェクトをモデリング込みで配置できます。背景の下地や、人体のトレースにつかえます)
・ プロジェクト管理でタグ機能や、カードサイズの変更、グリッド幅全体表示に対応
・ 正十二面体など、デフォルトの3Dオブジェクトの種類を大幅に増やしました
・ 3Dパネルで画角の保存と再現に対応
・ Flyコントロールなどのコントロール方式に対応
・ グラデーションツールに対応
・ プリセットソート方式にカスタムカテゴリ―別などを新設
・ STLのimport/exportに対応
・ モディファイアやレイヤー効果などの高負荷計算を手間で、警告を出せる機能を搭載
・ ミラー(対称描画)で、軽量表示に対応
・ モデリングモードで、ナイフやループカットに対応
・ 自動保存の複数の方式に対応
・カラーウィールと色彩調整を統合したカラー調整Bパネルに対応
・ 空のレイヤーにバッジを搭載、空のレイヤーの一括削除などに対応
・ ベクター選択からマスクを作成できるようになりました
・ アイテムプリセッやショートカットに対応
・ 新たに3Dフォーカスのレイアウトプリセットを追加
・ ラフネス、ノーマルなど標準テクスチャ出力に対応
修正&改善
・ 3Dスタンプでの動作を軽量に改善
・ プリセット選択でオールを選ぶと、一部の環境で、フリーズするバグを修正
・ レイヤー、ミニパネルのUIをすっきり改善
・ 標準のフォントをNoto Sansに変更
・ ベクターモディファイアで頂点プリセットの挙動のパラメート増強
・ レイヤー効果の効果適用タイミングを調整
・ ミラー(対称描画)で、オブジェクト越しに見えるか見えないかを選択できるよう
・ メッシュモディファイアの調整パネルを刷新、カテゴリ―わけを強化
・ 画像や、モデルの書き出し時に選択中やグループ単位でのexportに対応
・シーム、シャープの表現を調整(テーマとデフォルトを選択できるように)
・ テーマモーダルなどの透過やサイズ調整に対応
・ 参照パネルの読み込みバグに対応
・レイヤーのサムネイルを描画箇所でクロップスるように改善
・ グラデーションのカラー選択などを修正
・ ポーズモードのUI調整
・ 初期カラープリセット配置を調整
・ 3Dパネルの境界線で左右上下に移動できるスクロールバーを追加
・ layoutをheaderの中央に表示するように変更
・モディファイア―パネルの挙動を修正
・ ベクター選択での編集方法を改良
Xやアプリ内でフィードバックをくださったみなさま、本当にありがとうございました!
本当にいつもいつも助かっています!
今後もドパ描き(ドパペイント)は進化していきます。
ぜひ応援、よろしくお願い致します。
#DopaPaint
v1.6.0 上がってます
v1.6.0からですが、Pro版として一部の機能を有料とさせてください
先着30名限定で4500円→3000円でセールします
期間は今週いっぱい10月31日までです
また、このポストをいいね、リポストで抽選で
5名様にドパペイントProをプレゼントします
Pro版について真摯に考えました
リリース当初はここまで需要があって、
人気がでるとは想定していませんでした。
特に
・ハイポリでもに非常に軽快に動作する
・描き心地が良い
・ペンやツールの種類が豊富
・ベクター機能も豊富で斬新
といった部分で高評価いただくことが多かったです
そのためにパフォーマンスチューニングなどを
今年の4月から半年間以上頑張ってきたかいがありました
v1.0.0からv1.6.0まで進める中で色々と見えてきたことがありまして、
まだまだ改善したいところ、機能を追加したいことなど山ほどでてきました。
もっともっと腰をすえて開発に向き合いたいと思うようになりました。
現在は完全にメインでドパペイント開発ができているという状況ではないので
売れ行きしだいで、もっとリソースを割り当てられて、世界最高峰のソフトにしていく自信があります。
(Pro版は現在4つ売れています)
今後継続して開発&保守していくために、Pro版を購入していただきドパペイントの未来に投資にいただけたら嬉しいです
無料版との差異の塩梅が難しいのですが、購入者ではなくても、基本機能を楽しめる&ファイルの受け渡しなどには困らないようには
今後も配慮と調整をしていきますし、これまでどおり利用者の声に真摯に向き合っていきます。
v1.6.0の更新内容は以下です
・ UV展開: 頂点、エッジ、フェイスなどでの移動や、シーム、シャープ、リラックス、自動UV展開での比較などに対応
・ Blenderとのリアル連携に対応(beta)
・ レイヤープリセットに対応(選択したものやグループのレイヤーをプロジェクト間で使いまわせる機能)
・ 3Dマネキンや、3Dオブジェクトレイヤーに対応(2D描画中に3Dオブジェクトをモデリング込みで配置できます。背景の下地や、人体のトレースにつかえます)
・ プロジェクト管理でタグ機能や、カードサイズの変更、グリッド幅全体表示に対応
・ 正十二面体など、デフォルトの3Dオブジェクトの種類を大幅に増やしました
・ 3Dパネルで画角の保存と再現に対応
・ Flyコントロールなどのコントロール方式に対応
・ グラデーションツールに対応
・ プリセットソート方式にカスタムカテゴリ―別などを新設
・ STLのimport/exportに対応
・ モディファイアやレイヤー効果などの高負荷計算を手間で、警告を出せる機能を搭載
・ ミラー(対称描画)で、軽量表示に対応
・ モデリングモードで、ナイフやループカットに対応
・ 自動保存の複数の方式に対応
・カラーウィールと色彩調整を統合したカラー調整Bパネルに対応
・ 空のレイヤーにバッジを搭載、空のレイヤーの一括削除などに対応
・ ベクター選択からマスクを作成できるようになりました
・ アイテムプリセッやショートカットに対応
・ 新たに3Dフォーカスのレイアウトプリセットを追加
・ ラフネス、ノーマルなど標準テクスチャ出力に対応
修正&改善
・ 3Dスタンプでの動作を軽量に改善
・ プリセット選択でオールを選ぶと、一部の環境で、フリーズするバグを修正
・ レイヤー、ミニパネルのUIをすっきり改善
・ 標準のフォントをNoto Sansに変更
・ ベクターモディファイアで頂点プリセットの挙動のパラメート増強
・ レイヤー効果の効果適用タイミングを調整
・ ミラー(対称描画)で、オブジェクト越しに見えるか見えないかを選択できるよう
・ メッシュモディファイアの調整パネルを刷新、カテゴリ―わけを強化
・ 画像や、モデルの書き出し時に選択中やグループ単位でのexportに対応
・シーム、シャープの表現を調整(テーマとデフォルトを選択できるように)
・ テーマモーダルなどの透過やサイズ調整に対応
・ 参照パネルの読み込みバグに対応
・レイヤーのサムネイルを描画箇所でクロップスるように改善
・ グラデーションのカラー選択などを修正
・ ポーズモードのUI調整
・ 初期カラープリセット配置を調整
・ 3Dパネルの境界線で左右上下に移動できるスクロールバーを追加
・ layoutをheaderの中央に表示するように変更
・モディファイア―パネルの挙動を修正
・ ベクター選択での編集方法を改良
Xやアプリ内でフィードバックをくださったみなさま、本当にありがとうございました!
本当にいつもいつも助かっています!
今後もドパ描き(ドパペイント)は進化していきます。
ぜひ応援、よろしくお願い致します。
#DopaPaint
Replying to @v11ddx @sofielovy
Also there are variety of brushes and tools and they feel really responsive. I’m on a Mac so most other 3D texturing apps are really bad and buggy. But I’ve been using this since v1.2.0 days and I’m really happy. Thank you for building such an exceptional piece of software.
blenderなどで、サブディビジョンサーフェスを適用するときなど数値をあげすぎて、その場でアプリが固まってしまう事故を経験したことがある方は多いと思います。(自分もそのうちの一人です)
#DopaPaint では、現在の計算リソース(CPU,RAM, GPU,VRAMなど)を総括して、高付加処理の前に警告をだす機能を実装することに成功しました
ずっとほしかった理想の機能です。
これでドパペイントでは安全にサブディビジョンサーフェスなどを使用できます。
sofie@3Dペイント retweeted
Replying to @narazaka
光系ですが、主に3つあって
3Dライトは陰影の、ベイクをレイヤーで調整しながら、使えます。
光源は、光の位置を3D上で調整しながら、光があっているようなペイントを焼き込むことができます
ベイクは、3Dライトと類似ですが、ハイポリベイクやアニメ、AOなどの3Dソフトによくある+応用のベイク機能があります
sofie@3Dペイント retweeted
#MyVRChat #ドパ描き
ここまでできるんだ(゜.゜)
すごくないっ!!!???
ここまでごりごりに使わなくても(たぶん私はスキルがないからつかえない(^^;)
でも、「ちょっとここを直したい」というのはこれまでたくさんあって。UV図がよくわからないからあきらめていたけど、これならいけるね✨✨✨
v1.4.0上がってます
・ シェイプキーの作成に対応
・ 頂点、エッジ、フェイスの編集と、範囲影響に対応
・ 豊富なスカルプティングブラシに対応
・ 指のポーズエディターとプリセット集に対応
・ レイヤー効果や、テキストの色選択の場合に
プリセットからその場で選べるように修正
・ベクターのグローバルストア(プロジェクト間で保存したベクターを使いまわす機能)に対応
・ プリセットのカテゴリーにカスタム(D&Dで調整
可能)とカテゴリ―別を追加
・ PSDなどの読み込み時の画像比率の問題を解消
・一部モデルの読み込みでテクスチャが適切に読み込めない問題を解消
・ E(消しごむ)やP(ペン)などのショートカットに対応
・2D/3Dペイントの初期レイアウトでツール詳細およびスカルプティングの位置を利き手側に変更
・ 設定パネルをパネルからカテゴリ―別モーダルに移動
・ 履歴やエラーの書き出しやコピーに対応
・カメラやベイクに影響するライトに対応
・法線方向の可視化に対応
などなど
まだまだフィードバックをいただいていますが、今回に入りきらなかった修正およびv1.4.0における修正点は次回以降即反映したします。
フィードバックをxでぼやいていただいたり、アプリのフィードバックのコーナーで投稿していただけたらすぐに拾って修正します。
今後もドパ描き(ドパペイント)の進化をお楽しみください!
#DopaPaint
更新来てたので使ったら概ね基本機能について問題なくなってた感ある。
ガンペイントは使い方は難しいけど可能性感じる機能だった。あとツール分類「すべて」にするとツール多さに驚く。
光系は使い方が謎ではある。
v1.5.0 あがってます!
・ ガンペイント(ショットガン、二丁拳銃、マシンガン、インクシューター)
・ スカイボックスの編集(実際にゲームのように歩きながら、確認しながら編集)
・KTX / TIFF / TGA / DDS /キューブマップの書き出し
・動的3Dシンメトリーツール
・3Dライト(動的陰影ベイク)
・HEXコードでまとめてカラープリセット追加
・ラスターグローバルストア
・設定でUIのサイズを細かく変更
・ブラシスタジオの強化
・ベクター機能の強化
・タイムラプス3D
・3Dスタンプ
・その他読み込みや開始に関しての報告バグを修正
に対応!
XやBooth、アプリ内などで適格なフィードバックしてくださったみなさま本当にありがとうございました!(そして今後もよろしくお願い致します!)
引き続きドパ描き(ドパペイント)をよろしくお願い致します。
#DopaPaint
ベクターのチュートリアル動画第一弾です
わかりやすいようにほぼ等倍速の動画にしています
ショートカットキーは今回は使わずに右クリックのパイメニューのみで操作しています。
六角形を円にしてから
最後はラスタライズして、境界をとかしています。
#DopaPaintTutorial
sofie@3Dペイント retweeted
ドパペイントのVer上げたら設定がめっちゃ良くなってる!!文字薄くて見えなかったから助かるなあ。テーマもカスタマイズできて有難い。フィードバックいくつか送ったけどブラシのサイズコントロールが左手デバイスで出来ると尚良さそうだなー!役割が被る上のブラシサイズとか下のペンとか簡略化できたほうが初心者は理解しやすそう。色合いこんな感じにしました(*´Д`)
sofie@3Dペイント retweeted
おかげさまでドパペイント無事使えるようになったのでためしにスカルプトした顔に塗装。
これはすごい。
UV展開とか全くわからんから変な線入ってるけどこの辺詰めればかなりイケる気がする。
ペンタブ対応でサポートしてくださった作者のsofie@3Dペイントさんに感謝。
#DopaPaint
v1.5.1で、すべてのプリセットを開くと一部の環境では操作不能になる事象が報告されています!
もしものためにも"すべて"のプリセットを開かないようにお願い致します。
すでに次期バージョンでは修正されています。















