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J-E/E-J Translator, DMM GAME Translate Linguist, ゲーム・ITの日英・英日翻訳、趣味でAIと一緒に中世東欧宮廷劇コンセプトのノベルゲーム開発中。いつもうっすら具合が悪い/8歳児母/語学好き(言語分かる順)日/英/簡中 診断済みASD/ADHD 言語理解凸処理速度凹

Joined April 2007
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DMM GAME翻訳、つぶさないようにがんばっております。 お金儲けをしないと事業が続けられないのは大前提として、個人的モチベとしては、ゲーム翻訳のプロとして、ゲーム翻訳が好きだからこそ、今DMM GAME翻訳で使われているAI翻訳ツールとAI活用ノウハウがロストテクノロジーになってしまうのが嫌で、事業存続のために頑張っています。 ただAIを使うから安い、速いというだけでは、わざわざゲーム翻訳業界歴15年の自分がやる意義はないです。 従来の人力翻訳工程だけではできなかった、人力+AIの力で、ゲームの大量資料を読み込み分析したうえで、翻訳に活かせる、キャラクターの口調や特定の翻訳方針を一括指示できる、言語上の謎解き要素や言葉遊びを事前に洗い出し、クリエイティブな意訳をすることに時間を使う、それなり品質の初稿をAI翻訳で出せることで、従来は分担でしかこなせない量の作品を一人で担当し、品質管理やこだわりに余力が割けるなど、「出来ないことが出来る」ことに、やりがいを感じて携わっています。
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わかる。現状、Dotにも課金してるし、Dotは口頭通話可能なので、仕事メールとかに連携するメイン秘書はDotにしてる。Museは無料使用の範囲で再入荷待ち商品のウォッチ、健康や学習目標など当たり障りないタスクの管理や調べ物させてる。
Muse、よくできているんだけど、倫理観がないからこその便利さがあるというというのもあって、 さらにいうと、Meta社自体、結構倫理観ないことをする社風だから、そこにデータやアクセス権限を多く付与するのがちょっと怖いのはあるんですよね・・・。 あまりみんな気にしていないのかな?OpenAIやAnthropicはまだ結構信じられる倫理観を持っている気がする。
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Muse、よくできているんだけど、倫理観がないからこその便利さがあるというというのもあって、 さらにいうと、Meta社自体、結構倫理観ないことをする社風だから、そこにデータやアクセス権限を多く付与するのがちょっと怖いのはあるんですよね・・・。 あまりみんな気にしていないのかな?OpenAIやAnthropicはまだ結構信じられる倫理観を持っている気がする。
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お、これいいかも
Claude・ChatGPT・Museで、同じ記憶を使えるようになりました。 Notionの公式の手順をAIに渡すだけで設定できます。やり方をキャプチャつきで順にまとめたので、普段使っているAIで試してみてください。
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【追記】診断済ASD&ADHD女 まいにち出勤前に見直してるメモ全容 とにかく自我を出さない 意味とか正しさを考えない 周りに馴染むこと、信用を貯めること第一
ADHDかつASDのわたしもこれ。このメモ(もっとある)見直してから毎日職場行く。「明るい人」を目指すとはしゃぎすぎてキモくなる可能性があるので、「暖炉みたいな温かさ」を意識してる。
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カンパニーCEOを採用します。 ひとまず立ち上げ予算は1億円です。事業成長に応じて投資を拡大します。 一旦10億円までは出せます。 たった一人からのスタートです。 人を採用するのも友達を連れてくるのも自由です。 カンパニーCEOは、担当カンパニーのP/L・プロダクト・組織・投資判断について、実質的な経営権限を持ちます。 条件は、 ・儲かる事業をする ・詐欺と犯罪はしない 実は条件じゃないこと 「AIにこだわっていない」 こだわってるのは儲かるかどうかです。 今わざわざ事業スタートするならAIの方が良くない?というだけでAIはただの儲けの手段でAIじゃなくてもいいです。 「エンタメにこだわっていない」 エンタメを攻めてるのは日本から世界に勝負を仕掛ける上でAI×エンタメが勝ちやすいと思って僕は攻めてますが、儲かるなら別にエンタメにこだわってません。 要するに、 「詐欺と犯罪をしない範囲で儲かるなら何でもいいので1億円の予算で1人チームから事業立ち上げをやってください」 がカンパニーCEOです。 オススメする人 起業にはリスクがあります。 ダウンサイドリスクを取ってでもアップサイドを取りたい人にとっては起業はオススメです。 ダウンサイドリスクを取ってまで億万長者になりたいと思わないという人にとってはカンパニーCEOはオススメです。 そこそこ高い報酬でリスク無しに事業立ち上げができます。
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Algomatic DynamicsはDMMと共同でDMM AI Routerをローンチしました。 主要AIモデルを1つのAPIで圧倒的な安さで。コストは3割ほど下がる見込みです。 今後はマルチモーダルを強化し、フィジカルAIの基盤にも。 導入相談やモデルプロバイダーからのご連絡もお待ちしています。 airouter.dmm.com/ja
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【AI・経営顧問|まずは1社だけ募集します】 月1回60分、僕とAI事業・経営の壁打ちをしませんか。 開発・実務代行、成果保証はありません。 月20万円(税別)/3か月分前払い 3か月契約・3か月ごとに自動更新 契約前30分面談。先着順ではなく相性で選びます。
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IDOL CASTは撤退することになりました。 お客様をはじめ巻き込んだ多くの方にご迷惑をお掛けすることは心苦しくありますが、事業検証開始半年で月商500万円到達しなければ撤退と決めてましたので、その基準未達で問答無用で撤退となりました。 このチームは次の挑戦に向かいます。
AIが当たり前な世界になり、事業の作り方は変わったと頭では感じていましたが、いざ進めていく中で、勘違いをしてしまった部分が多くありました。 5か月、2Cの新規事業に挑戦し、そして区切りをつけるまでの話を書きました。 一つのサービスを開始し、そして閉じるということの責任の重さと共に、次こそはユーザーの皆様に迷惑をかけず、そして楽しんでいただき続けるため、成功させたい気持ちの振り返りです。もしご興味ある方は見ていただけたらとても嬉しいです。 note.com/notty0123/n/n4066ef…
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僕らはおそらくAIによるキャラクターIP領域で日本で一番成功してるサービスを運営できていると思います。 海外には強力なプレイヤーがいますが、日本でトップを走れているのでここから世界に負けないサービスまで引き上げます。 興味のある方は採用強化してるのでぜひご応募ください!
AIキャラチャットがユーザー数60万人突破! 引き続き、全力で採用強化していますのでAIのキャラクターチャット領域興味ある方はご応募ください!
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AIキャラチャットがユーザー数60万人突破! 引き続き、全力で採用強化していますのでAIのキャラクターチャット領域興味ある方はご応募ください!
AIキャラチャットユーザー数50万人突破! デイリー登録数すごい伸びてます。
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ADHDかつASDのわたしもこれ。このメモ(もっとある)見直してから毎日職場行く。「明るい人」を目指すとはしゃぎすぎてキモくなる可能性があるので、「暖炉みたいな温かさ」を意識してる。
自分すぎる ASDで空気や状況が読めない上にADHDで衝動的に発言してしまうので害悪 パワハラで8人辞めた部署に飛ばされて、2年詰められたらだいぶ治りました(似た状況になると前回のパワハラがフラッシュバックするので、それを目印に発言に気をつけることができるようになった)
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自分すぎる ASDで空気や状況が読めない上にADHDで衝動的に発言してしまうので害悪 パワハラで8人辞めた部署に飛ばされて、2年詰められたらだいぶ治りました(似た状況になると前回のパワハラがフラッシュバックするので、それを目印に発言に気をつけることができるようになった)
昔の部下が、すんごく美人だったんだけど、すんごく扱いにくい子だった。 朝礼中に突然「水飲みに行っていいですか?!」って言ってきたり、注意してる途中で私のヘアアクセを指差し「どこで買ったんですか?!可愛い!」って言ってきて、次の日同じの付けてきたり。あと、微妙に目が合わない。
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アソビュー情報漏洩の件、完全同意 そもそもなぜミュージアムやキッズ施設に入場するために住所を教える必要があるのか 通販サイト等と違って不要な情報を入力させたんだから、管理できてないことに関しては他のサイトより腹立つ 管理できないなら情報を集めるな
アソビューの情報漏洩対応、かなりだるいな。 こっちも好きで登録なんかしてるわけじゃなくて、アソビュー以外で予約不可の子供のレジャー施設があるから致し方なく登録しただけなんだが。 予約に絶対必要ない情報まで入力必須にしておいて、委託先が受けた被害だから知りましぇ~ん☆はないだろ。
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アソビューの情報漏洩対応、かなりだるいな。 こっちも好きで登録なんかしてるわけじゃなくて、アソビュー以外で予約不可の子供のレジャー施設があるから致し方なく登録しただけなんだが。 予約に絶対必要ない情報まで入力必須にしておいて、委託先が受けた被害だから知りましぇ~ん☆はないだろ。
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ちいこい命、かわいい
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ポーランドといえばショパン、キュリー夫人、そして『ウィッチャー』 (こっそり消されたコペルニクス可哀想) ポーランドのゲーム業界すごいですからね!もっと日本人も転職しに来て!
ポーランドのゲームイベントを取材したら"本場のゲラルト"に会えて感激。現地でもやっぱりイケオジだった news.denfaminicogamer.jp/kik… ポーランドといえばショパン、キュリー夫人、そして『ウィッチャー』のCDPRと地元の人も語る国民的アイコン。再現度高めな鎧と剣とヒゲがかっこよすぎる
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ただひたすらに圧倒される、創作の裏側。 43人のアーティストたちが、自らのメモ、ノート、スケッチ、推敲原稿を公開。 ソフィア・コッポラ。 マーク・ジェイコブス。 ルイーズ・グリュック。 ジョージ・ソーンダーズ...... 438ページ・カラーで綴られた、傑作が生まれる前の、無数の試行錯誤の記録。 アダム・モス『ワーク・オブ・アート 無から有を生む瞬間』 (倉科顕司・岡本麻左子訳)12月3日発売。 hayakawabooks.com/n/nfa82a77…
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Steamレビューの力はガチですよ…。 経験則ですが、Steamページへの導線で一番強いのはXのバズでもなく、YouTuberの宣伝でもなく、Steam内での回遊で、数十倍もの差があったりします。(トップだったりいわゆる「あなたにオススメ」的な枠だったり) で、売上や評価が高いほど、オススメ枠に掲出される確率が上がり、結果売上に繋がると…。 というわけで、「面白い!」と感じたり、「この作者の次の作品が遊びたい!」と思った方はぜひレビューを!
日本の人、もっとSTEAMレビュー書いて欲しい・・・STEAMレビューは開発者にとって「お米」なのです。生きていくのに欠かせないものなのです。多ければ多いほどいいのです・・・。
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チャッピー、話がある
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