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DMM GAME翻訳、つぶさないようにがんばっております。
お金儲けをしないと事業が続けられないのは大前提として、個人的モチベとしては、ゲーム翻訳のプロとして、ゲーム翻訳が好きだからこそ、今DMM GAME翻訳で使われているAI翻訳ツールとAI活用ノウハウがロストテクノロジーになってしまうのが嫌で、事業存続のために頑張っています。
ただAIを使うから安い、速いというだけでは、わざわざゲーム翻訳業界歴15年の自分がやる意義はないです。
従来の人力翻訳工程だけではできなかった、人力+AIの力で、ゲームの大量資料を読み込み分析したうえで、翻訳に活かせる、キャラクターの口調や特定の翻訳方針を一括指示できる、言語上の謎解き要素や言葉遊びを事前に洗い出し、クリエイティブな意訳をすることに時間を使う、それなり品質の初稿をAI翻訳で出せることで、従来は分担でしかこなせない量の作品を一人で担当し、品質管理やこだわりに余力が割けるなど、「出来ないことが出来る」ことに、やりがいを感じて携わっています。
ゲーム翻訳事業が今年やっと黒字化しました。
既に100タイトル以上のゲームの翻訳をさせていただいております。
アニメ、マンガの翻訳も行っております。
translate.dmm.com/
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カンパニーCEOを採用します。
ひとまず立ち上げ予算は1億円です。事業成長に応じて投資を拡大します。
一旦10億円までは出せます。
たった一人からのスタートです。
人を採用するのも友達を連れてくるのも自由です。
カンパニーCEOは、担当カンパニーのP/L・プロダクト・組織・投資判断について、実質的な経営権限を持ちます。
条件は、
・儲かる事業をする
・詐欺と犯罪はしない
実は条件じゃないこと
「AIにこだわっていない」
こだわってるのは儲かるかどうかです。
今わざわざ事業スタートするならAIの方が良くない?というだけでAIはただの儲けの手段でAIじゃなくてもいいです。
「エンタメにこだわっていない」
エンタメを攻めてるのは日本から世界に勝負を仕掛ける上でAI×エンタメが勝ちやすいと思って僕は攻めてますが、儲かるなら別にエンタメにこだわってません。
要するに、
「詐欺と犯罪をしない範囲で儲かるなら何でもいいので1億円の予算で1人チームから事業立ち上げをやってください」
がカンパニーCEOです。
オススメする人
起業にはリスクがあります。
ダウンサイドリスクを取ってでもアップサイドを取りたい人にとっては起業はオススメです。
ダウンサイドリスクを取ってまで億万長者になりたいと思わないという人にとってはカンパニーCEOはオススメです。
そこそこ高い報酬でリスク無しに事業立ち上げができます。
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Algomatic DynamicsはDMMと共同でDMM AI Routerをローンチしました。
主要AIモデルを1つのAPIで圧倒的な安さで。コストは3割ほど下がる見込みです。
今後はマルチモーダルを強化し、フィジカルAIの基盤にも。
導入相談やモデルプロバイダーからのご連絡もお待ちしています。
airouter.dmm.com/ja
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【AI・経営顧問|まずは1社だけ募集します】
月1回60分、僕とAI事業・経営の壁打ちをしませんか。
開発・実務代行、成果保証はありません。
月20万円(税別)/3か月分前払い
3か月契約・3か月ごとに自動更新
契約前30分面談。先着順ではなく相性で選びます。
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IDOL CASTは撤退することになりました。
お客様をはじめ巻き込んだ多くの方にご迷惑をお掛けすることは心苦しくありますが、事業検証開始半年で月商500万円到達しなければ撤退と決めてましたので、その基準未達で問答無用で撤退となりました。
このチームは次の挑戦に向かいます。
AIが当たり前な世界になり、事業の作り方は変わったと頭では感じていましたが、いざ進めていく中で、勘違いをしてしまった部分が多くありました。
5か月、2Cの新規事業に挑戦し、そして区切りをつけるまでの話を書きました。
一つのサービスを開始し、そして閉じるということの責任の重さと共に、次こそはユーザーの皆様に迷惑をかけず、そして楽しんでいただき続けるため、成功させたい気持ちの振り返りです。もしご興味ある方は見ていただけたらとても嬉しいです。
note.com/notty0123/n/n4066ef…
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ポーランドといえばショパン、キュリー夫人、そして『ウィッチャー』
(こっそり消されたコペルニクス可哀想)
ポーランドのゲーム業界すごいですからね!もっと日本人も転職しに来て!
ポーランドのゲームイベントを取材したら"本場のゲラルト"に会えて感激。現地でもやっぱりイケオジだった
news.denfaminicogamer.jp/kik…
ポーランドといえばショパン、キュリー夫人、そして『ウィッチャー』のCDPRと地元の人も語る国民的アイコン。再現度高めな鎧と剣とヒゲがかっこよすぎる
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ただひたすらに圧倒される、創作の裏側。
43人のアーティストたちが、自らのメモ、ノート、スケッチ、推敲原稿を公開。
ソフィア・コッポラ。 マーク・ジェイコブス。 ルイーズ・グリュック。 ジョージ・ソーンダーズ......
438ページ・カラーで綴られた、傑作が生まれる前の、無数の試行錯誤の記録。
アダム・モス『ワーク・オブ・アート 無から有を生む瞬間』 (倉科顕司・岡本麻左子訳)12月3日発売。
hayakawabooks.com/n/nfa82a77…
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Steamレビューの力はガチですよ…。
経験則ですが、Steamページへの導線で一番強いのはXのバズでもなく、YouTuberの宣伝でもなく、Steam内での回遊で、数十倍もの差があったりします。(トップだったりいわゆる「あなたにオススメ」的な枠だったり)
で、売上や評価が高いほど、オススメ枠に掲出される確率が上がり、結果売上に繋がると…。
というわけで、「面白い!」と感じたり、「この作者の次の作品が遊びたい!」と思った方はぜひレビューを!









































