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一人称ステルスホラー『臨時停車 | Suspended』を個人開発中🚃 終電が、知らない駅に止まる。Steamでウィッシュリスト受付中|体験版は2027年配信予定|Solo dev: first-person stealth horror on the last train. Wishlist on Steam!

Joined July 2026
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音出し推奨。 アレは一体何なのか。 『臨時停車 | Suspended』のSteamストアページを公開しました。 ウィッシュリスト登録、よろしくお願いします。 store.steampowered.com/app/5… Sound on. Our Steam page is live — wishlist now! #ホラーゲーム #indiedev #screenshotsaturday
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マップの作り込み。 普段何気なく見ている点字ブロックにも、JIS規格の配置ルールが存在します。 細部の作り込みが「本物感」となり、ホラーゲームの恐怖を引き上げると信じています。 A sense of authenticity lies in the details. #ホラーゲーム #indiedev
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音出し推奨。 隙間の向こうで、まだ探してる。 この扉を開けられたら、終わりだ。 Sound on. If it opens this door, it's over. #ホラーゲーム #indiedev #screenshotsaturday
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プレイヤーを見失うと、近くの隠れ場所を探し回ります。 ロッカーや小部屋の扉を開けたり、首を伸ばして真後ろまで見回したり。 首が回りすぎると軋む音がしますが、本人は気にしていないようです。 Steamでウィッシュリスト受付中 → store.steampowered.com/app/5…
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「限界ライバー しめきり1週前」やってみました! Aランクでクリアできました。 結構難易度が高いですが、理解できてくると戦略性があり面白いです。 作り込みに関しては、イラストも音楽もUIも会話パートもこだわりを感じました。
【宇宙誕生】#ゲーム制作 本日10/8 12:00に「限界ライバー しめきり1週前」のDemo版をSteamにてリリースしました!👏 ・プレイ部分のみ、30分で気軽に周回✨️ ・デッキビルド得意な方歓迎😤 ・かわいい女の子好きな方歓迎😍 ・老若男女👶😇歓迎 ↓字幕なしPVはこちら↓
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音出し推奨。 見つかった。 このホーム、どこまで逃げればいい? Sound on. It found me. Where do I run? #ホラーゲーム #indiedev #indiegame
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電車内やホームにある架空の広告を作成しました。 こういうのもAI使えば早いんだろうけど、全部手作りにこだわっています。 (写真はフリー素材をお借りしました。) ゲーム本編以外でも楽しんでもらいたい気持ちを込めました。 #ゲーム開発
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駅ホームなどに貼られている路線図や案内図を作成。 架空の駅名や施設名を検討し、本物っぽく手作業で作り込み。 こういう細かい作り込みが世界観を構築すると信じて、心を込めて作成します。 #ゲーム開発
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テストプレイを繰り返し、ゲーム性がようやく確保できてきたので、ビジュアル面も進めていきます。 ゲームタイトルのロゴデザインと、キービジュアルを作成しました。 #ゲーム制作
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音出し推奨。 ドアの向こうからアレが来る。 二人とも、逃げ切れるのか? Sound on. It's coming through that door. #スーパーゲ制デー #ホラーゲーム #indiedev #screenshotsaturday
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音出し推奨。 停電した駅を見回っているのは、車掌? でも、様子がおかしい。 Sound on. The station's gone dark. Something's wrong with him. #ホラーゲーム #indiedev #indiegame
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これまでグレーボクシング(無地のハコの組み合わせ)でゲーム製作してましたが、ようやくグラフィックの作り込みに入りました。 既存のアセットだけでは足りない部分をblenderやphotoshopを使って作り込んでます。 #ゲーム製作
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音出し推奨。 迫りくる赤い光。 捕まったらどうなる? なんで、他の車両に誰もいないんだ? Sound on. Why is no one else on this train? #ホラーゲーム #indiedev #screenshotsaturday
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音出し推奨。 別のドアから、先回りされた。 逃げる方向を読まれてる? いつまで逃げればいいんだ。 Sound on. It got there first, through another door. #ホラーゲーム #indiedev #screenshotsaturday
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テストプレイやってもらうことで、見えたこと。 「難易度が鬼畜すぎるかもしれない」 ・敵にすぐ捕まる ・マップが複雑で迷子 制作者基準で難易度設定するとこうなるのか、反省。 簡単すぎず難しすぎず、心地良いゲームバランスにしばらく注力しよう。 #ゲーム開発
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開発中のFPS脱出ホラーゲーム『臨時停車 | Suspended』について、体験版のプロトタイプが完成しました! OPからEDまで通してプレイ可能です。 (ただし、見た目やUIは仮のもので、ブロックを組み合わせた状態です。) しかしここで致命的問題が… テストプレイをどう募集したらいいか… #ゲーム開発
音出し推奨。 古びたシャッターが軋む音が、やけに大きく響く。 それでも、手を止めるわけにはいかない。 Sound on. The shutter creaks, and so does your resolve. #ホラーゲーム #indiedev #screenshotsaturday #スーパーゲ制デー
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「BLACKOUT」プレイさせていただきました。 簡単操作で気軽に楽しめつつ、細部の作り込みにより本格的な恐怖体験が楽しめます。 隠しエンディングなどイベントもたくさんあり、体験版なのにやり込み要素も。 この後ストーリーがどのように展開されるのか、製品版も非常に楽しみです。
デモ版リリースから1週間が経ちました! 想定以上に多くの方々にプレイしていただき、本当に光栄です😭✨ 現在、製品版に向けて着々と準備を進めています‼️もっとたくさんの方々に遊んでいただけるよう、頑張ります‼️
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フォロワー53人達成感謝です! いつも開発進捗にいいねやRTをくださり、本当にありがとうございます。 一人毎晩黙々と作っているので、皆様の反応が本当に励みになります! 2月体験版リリースに向けて誠意制作中なので、これからもよろしくお願いします! #ゲーム開発 #インディーゲーム #ホラーゲーム
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音出し推奨。 古びたシャッターが軋む音が、やけに大きく響く。 それでも、手を止めるわけにはいかない。 Sound on. The shutter creaks, and so does your resolve. #ホラーゲーム #indiedev #screenshotsaturday #スーパーゲ制デー
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Night Portable 体験版をプレイしました! 難易度は結構高く、何度もリトライしましたが、繰り返すたびに攻略を覚えていく楽しみもありました。 個人的には表現が面白く、2D表現と3D表現をレトロな雰囲気で上手く繋いでいて、一貫した世界観が構築されてます。 作り込みが素晴らしいです。
Night Portable 体験版 V0.64公開! 携帯ゲーム機を、仕事の合間にもっと遊びやすく! ・携帯ゲームを中断した続きから再開 ・ゲーム内で1時間ごとに2Dゲームの残機回復 ・基本アイテム報酬を取りやすく調整 ・時計の音で時間経過をお知らせ ・チュートリアル/UI/明るさオプションを改善 詳細はこちら↓ steamcommunity.com/games/399… #gaming_news @steam
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