あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar) profile picture

針金入りのオタク。 https://teapawt.net/t.co/5FaqmIpZaM https://teapawt.net/t.co/Wj7p3rgfCq なろう/カクヨムで小説を投稿してます。ざこざこAIエンジニア。

トランスバール皇国
Joined April 2009
Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)Photo by あぜ@なろう/カクヨム (@tanglejar)
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
先日話題になったLLMにウェイトを書き換えさせる方法でPLaMo 3 Translateをお嬢様言葉にできたっぽい。Opus使った。ぽいというのは今外出中で家で行われたことを直接確認できてないから… —- 光は音よりも速く進みますわ。
エラーが解消されない場合は、システム管理者に問い合わせてくださいまし。
京都行きの電車はどれですの? —- 変わったもの •ファイル: 13個のうち、違うのは model.safetensors だけです。同梱コード、トークナイザー、設定はバイト単位で同じです。 •重み: 全 890,344,960 値のうち 1,534 値で、すべて ja(トークン番号 1385)の埋め込みの1行に収まっています。 •値の例: 先頭の4値は -1.18, 1.281, -1.281, 2.438 から -0.12, 1.586, -2.969, 3.281 に変わりました。行のノルムは 85.31 から 97.09 になっています。
6
161
54
990
224,509
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
プロットを立てて、小説を書き始める。 そうすると、予定になかった展開が生まれる。 プロットを練り直す。 書き直したプロットから、また逸れる。 ……プロットとは?笑
10
38
7
422
10,341
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
シンプルな話だけどこのタイプの能力って ①バトルが解決方法とセットになるのでご都合主義になりやすくなる、というかなる ②主人公側の解決策がどうしても「後出し」になる つまり「長期継続に全く向かない」のよね。 この作者さんもこのネタでの連載は考えてないと思う。
多分初期の初期でデクに求められてたし、怪獣8号でカフカに求められてたタイプの能力がこれ
2
21
5
113
15,284
現在の漫画界を憂い、高い志を示す素晴らしいお言葉です ぜひ、こちらのスレッドを読んだ上で一話をお読みください 「Honey Creep」が面白い! 第1話 運命の相手 #サンデーうぇぶり app.sunday-webry.com/share.p…
明後日からサンデーで新連載始まります!何度も言ってる通り、ラブコメになります!ちょっと、ここからは、最近の漫画界に思う事になるんですけど。
1
192
7
352
78,953
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
未読の方々に届きますよう拡散宜しくお願い致します‼️ LINEマンガ・ebookjapanの 拙著「足洗邸の住人たち。」の 99円セールが、10/30(金)~11/5(木)まで‼️ この機会に是非御一読宜しくお願い致します‼️ LINEマンガ manga.line.me/book/product_l… ebookjapan ebookjapan.yahoo.co.jp/books…
10
889
86
1,095
125,042
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
スレイヤーズ17巻読了…!!!ってちょっと待って!! 私ずっとあのpixivでよく見かけるえっちな黒髪の巨乳のお姉さんの出番待ってたんだけど本編ではいないの!? あのえっちでふたなりになってたりする爆乳のお姉さんはどこに!?!?
66
346
69
1,589
438,194
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
AIパクリゲーによるsteamの見解記事 面白い笑 ストロングスタイル ・本家が最強であれば問題ないはず ・パクリゲーは昔から存在した。AIが加速させただけ ・脅迫事件?なにそれ?初耳 ・開発者が使うツールを運営が決めたくない ・開発者として個性を出しファンと交流しろ ・簡単に真似できるアイデア1つに頼るな ・作者ならではの個性と創造性で差をつけろ パクリより面白いゲームを作るしかないってこと
Steam運営元Valveが「AIでゲームをパクられる問題」について回答。模倣は昔からあったとして、“地道な対抗策”示す automaton-media.com/articles…
16
357
51
1,104
247,030
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
立ち回り頑張らなくて良いです →立ち回りはキャラ対です、地上戦です だから大変です 防御は頑張らなくて良いです →防御はキャラ対です 地上戦です だから大変です コンボ練習と起き攻めの練習してください →はい、1番簡単です 相手がいなくても練習できます だから触れないんだって →相手も一緒です 触れた時の期待値を上げてください
3
20
1
86
13,657
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
キャラ対しなくて良いです →30キャラ以上それぞれ覚えるのは大変だからです  差し返ししなくて良いです →差し返すのは大変だからです コンボ練習と起き攻めの練習をしてください →誰でもすぐに結果を得られて簡単だからです
8
168
13
656
98,554
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
ちいかわキングおじさんも良いけど、自分はやっぱ不動の正ヒロイン、ゴロウ・タケムラなんすわ... こんな可愛いメッセージ送ってくんだから無限に推せますよ。 #Cyberpunk2077
18
393
46
2,441
149,283
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
3000字くらいの単位でタイトル付けるのって、内容そのままなド直球タイトルになりがちだし、毎回頑張って考えたところでコロコロ変わるから印象に残らないしで、あんま良いことないと思うんよな。 ①,②とか章タイトルとか使って、1万字〜4万字くらいの単位で名付けした方がいい。 (というか多分、起承転結のある最小単位に対して付けるのがいいと思う)
1
4
140
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
おじさんに優しくないのはスマブラであり スト6なんて、全然おじさんに優しいよ
スト6には従来の格ゲー的おもしろさよりも、反射神経テストみたいなフィジカルの部分が強く求められるのでまあおもんないししょうもないと感じる人がいるのは当然。 逆に今までフィジカルで戦ってきた人からすると水を得た魚みたいになる おじさんに優しくないゲーム
1
1
3
1,128
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
ハロウィンといえば仮装ですし、仮装とは自分の正体を隠す行為なわけで、つまり『実は私は』は実質ハロウィン。隠し事ができない男子と吸血鬼であることを隠す女子の人外ラブコメ。 10/25 11時から72時間、最終巻のぞく全話無料です。

26
843
135
2,361
3,441,291
#ゲーム制作 Steamの生成AI利用に関する開示、翻訳のみに生成AI使った場合でも申告が必要な点は本当に不服なんだよな。 だってDeepL等の生成AI以前の技術を使った機械翻訳の場合申告義務がないことになり、生成AI利用よりも品質が低いにもかかわらずAI利用作品のレッテルを回避できるのは歪だよ。
6
7
4
61
15,199
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
これ、greenlight終了時に登録・審査を厳しくせず逆に緩くしたこと、それ以降爆発的にSteamのユーザー数が増えていることから恐らくvalveの考えとは相容れなさそう。何よりSteamに限らずAmazonやGoogle等の多くのプラットホームで無料〜安価な登録料で配信可能なビジネスモデルは既に確率されてるし
なんか Steamの初期登録は 10万円にしたらという私の投稿に、高いよそれーっていう意見が多数なので、もう少しだけ説明。なお、いきなりバカとか書いてる人は読む必要はありません。 まず、Steam でソフトが売れた場合は、売価の 30%を手数料として valve 社が差っ引きます。今の業界では標準的な手数料です。これはソフトが売れたらの話で、殆ど売れない場合は valve 社は収益を得ることが出来ません。しかしながら、サーバー維持費はどのゲームにも等しくのしかかる訳です。
1
1
5
465
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
なんか Steamの初期登録は 10万円にしたらという私の投稿に、高いよそれーっていう意見が多数なので、もう少しだけ説明。なお、いきなりバカとか書いてる人は読む必要はありません。 まず、Steam でソフトが売れた場合は、売価の 30%を手数料として valve 社が差っ引きます。今の業界では標準的な手数料です。これはソフトが売れたらの話で、殆ど売れない場合は valve 社は収益を得ることが出来ません。しかしながら、サーバー維持費はどのゲームにも等しくのしかかる訳です。
14
110
16
644
135,805
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
Replying to @6KxCY5iWA6Pc2T8
広田は京大卒だよ。
1
1
1
14
13,096
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
Replying to @kuzushinsetsu
広田さんの成績はものすごく良いのでしょうか
1
1
11
14,539
あぜ@なろう/カクヨム retweeted
仕事に厳しいヤニカス広田ちゃん。 1/3
18
78
1
1,183
145,699