
ALT Este año, Digital Jove 2026 ha incluido una galería de experiencias inmersivas XR basadas en tecnologías de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (RM) y captura de movimiento (Motion Capture), en colaboración con: Imán Transmedia (Quito, Ecuador), Unframed Collection (París, Francia), DeuSens, Innoarea, Target3D Iberia, ITI - Centro tecnológico especializado en TIC, y AVRE - Asociación Valenciana de Realidad Extendida. Muchas gracias a todos los equipos y empresas que este año habéis participado en el Showroom XR del Digital Jove 2026, a la Facultad de Bellas Artes de la Universitat Politècnica de València por la cesión de sus espacios, al grupo de personas voluntarias UPV, y a todas las personas que nos habéis acompañado en estas dos jornadas. Nos vemos en la próxima edición.

ALT Este año, Digital Jove 2026 ha incluido una galería de experiencias inmersivas XR basadas en tecnologías de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (RM) y captura de movimiento (Motion Capture), en colaboración con: Imán Transmedia (Quito, Ecuador), Unframed Collection (París, Francia), DeuSens, Innoarea, Target3D Iberia, ITI - Centro tecnológico especializado en TIC, y AVRE - Asociación Valenciana de Realidad Extendida. Muchas gracias a todos los equipos y empresas que este año habéis participado en el Showroom XR del Digital Jove 2026, a la Facultad de Bellas Artes de la Universitat Politècnica de València por la cesión de sus espacios, al grupo de personas voluntarias UPV, y a todas las personas que nos habéis acompañado en estas dos jornadas. Nos vemos en la próxima edición.

ALT Este año, Digital Jove 2026 ha incluido una galería de experiencias inmersivas XR basadas en tecnologías de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (RM) y captura de movimiento (Motion Capture), en colaboración con: Imán Transmedia (Quito, Ecuador), Unframed Collection (París, Francia), DeuSens, Innoarea, Target3D Iberia, ITI - Centro tecnológico especializado en TIC, y AVRE - Asociación Valenciana de Realidad Extendida. Muchas gracias a todos los equipos y empresas que este año habéis participado en el Showroom XR del Digital Jove 2026, a la Facultad de Bellas Artes de la Universitat Politècnica de València por la cesión de sus espacios, al grupo de personas voluntarias UPV, y a todas las personas que nos habéis acompañado en estas dos jornadas. Nos vemos en la próxima edición.

ALT Este año, Digital Jove 2026 ha incluido una galería de experiencias inmersivas XR basadas en tecnologías de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), realidad mixta (RM) y captura de movimiento (Motion Capture), en colaboración con: Imán Transmedia (Quito, Ecuador), Unframed Collection (París, Francia), DeuSens, Innoarea, Target3D Iberia, ITI - Centro tecnológico especializado en TIC, y AVRE - Asociación Valenciana de Realidad Extendida. Muchas gracias a todos los equipos y empresas que este año habéis participado en el Showroom XR del Digital Jove 2026, a la Facultad de Bellas Artes de la Universitat Politècnica de València por la cesión de sus espacios, al grupo de personas voluntarias UPV, y a todas las personas que nos habéis acompañado en estas dos jornadas. Nos vemos en la próxima edición.

ALT No te pierdas la 5ª edición del Foro Digital Jove 2026 en Valencia. Los días 5 y 6 de noviembre nos vemos en el Auditorio de la Facultad de Bellas Artes de València (UPV) para compartir dos jornadas gratuitas de conferencias, mesas redondas, talleres, proyecciones y una galería de experiencias inmersivas de Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Un foro pensado para jóvenes profesionales y emprendedores de los sectores creativos y culturales, la comunidad universitaria y el alumnado y profesorado de Secundaria y FP. Entrada gratuita y acceso libre hasta completar aforo.

ALT El próximo jueves 5 de noviembre, de 10h a 13:30h os invitamos a venir al Showroom XR del Foro Digital Jove, junto al Auditorio de la Facultad de Bellas Artes UPV, para asistir a la presentación del sistema Manus Quantum Tracking, de Manus Meta, presentado por Target3D Iberia, expertos en Tecnologías XR y Biomecánica.



















