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한국
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<젤다의 전설> 시리즈 프로듀서 '아오누마 에이지'가 프랑스 문예공로훈장 슈발리에를 수상했습니다. '미야모토 시게루'가 2006년에 같은 슈발리에를 수상했던 것과 겹쳐 보이기도 하는데요.
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닌텐도의 상징적인 인물 미야모토 시게루가 게임 업계 최초로 일본 문화훈장 수훈자로 선정됐습니다. 그는 최근 열린 기자회견에서 "AI가 작업을 대신해 줄수록 창작자는 '무엇을 만들 것인가'를 더 깊이 고민해야 한다"며, 단순한 '작업'과 진정한 '창작'의 차이에 대한 묵직한 화두를 던졌습니다.
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블리자드의 <오버워치>와 시프트업의 <스텔라 블레이드>가 '이브 프로토콜'이라는 이름으로 콜라보를 진행합니다. 위도우메이커가 이브의 모습이 된 아트워크도 공개됐는데요. 11월 4일부터 만나볼 수 있을 예정입니다.
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<붉은사막>, <아이온 2>, <미메시스> 등 대한민국 게임대상 2026의 본상, 인기게임상, 인기성우상 후보가 모두 공개됐습니다. 과연 올해는 어떤 타이틀이 상을 받게 될까요.
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<팬텀 블레이드 제로>는 ‘쿵푸펑크’ 세계 속에서 66일 시한부 검객의 처절한 복수극을 펼쳐냅니다. 30여 종의 무기가 전하는 정교한 타격 손맛과 치밀한 입체 맵 탐험으로 액션의 본질적인 쾌감을 잡았습니다.
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업데이트 주간에 스트리밍 순위가 상승한 <스트리트 파이터 6>. 구체적인 지표 변화와 함께, 스트리머들이 게임을 소재로 어떤 콘텐츠를 선보이고 있는지 살펴봤습니다.
<블루 아카이브>가 내년 1월, 일본 서비스 6주년을 전후해 일본 지역 퍼블리셔를 요스타에서 넥슨으로 변경합니다.
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승리의 여신: 니케가 4주년 내용을 공개했습니다. 각종 보상 및 신규 캐릭터, '웨딩' 코스튬. 여기에 AGF 참가 소식까지 다양한 정보를 공개해 눈길을 끕니다.
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스팀 데모 공개 전략이 모든 게임에 유효하기만 할까요? 최소한 인디게임 씬에선 게임의 규모나 깊이에 따라 접근 방식이 양분화될 것이라 봅니다. 그리고 이런 변화는 개별 게임뿐만 아니라 게임쇼의 풍경에도 영향을 줄 수 있는데요.
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취향 저격 개그와 참신한 연출로 가득했던 국산 1인 개발 리듬게임 <코멧록스!>는, 8,000개가 넘는 스팀 넥스트 페스트 데모 중에서 압도적인 1위를 주고 싶은 게임이었습니다. 스팀 페이지의 소개 멘트도 단 한 줄, 낭만 그 자체입니다. "기타, 깃들다"
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<테마파크>를 만든 데미스 허사비스부터 직접 게임 코드를 짰던 일론 머스크와 빌 게이츠까지. 덕후들이 만들던 ‘게임’은 훗날 세계 문화산업의 한 축으로 성장합니다. 덕후론 53번째 이야기입니다.
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게임은 왜 실패할까요? 저자는 게임성이나 시장 상황을 넘어, 사업의 '구조'에서 그 원인을 찾았습니다.
넷마블 사업그룹장, 컴투스 게임사업부문장을 거친 한지훈 HNX 대표의 저서 <당신의 게임은 이미 실패하고 있다>입니다.
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<에반게리온>처럼 절망적인 세계, 도트 그래픽과 고전 게임 스타일을 좋아하신다면, <발키리 이터레이션>이 취향에 맞을 겁니다. 생체병기 '발키리'와 정신이 연결된 파일럿 '라나' 그리고 위협 받는 세계, 여러분은 한쪽이라도 지켜낼 수 있을까요?
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앙숙인 두 마을 한가운데서 아슬아슬한 줄타기로 손님을 모으는 기상천외한 여관 경영. 최적의 수를 찾아가는 치밀한 계산 속에서, <던전 인>은 잘 짜인 보드게임 한 판을 마주하는 듯한 담백한 매력을 전합니다.
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<ALTF4> 1편, 2편의 개발자 PUMPKIM의 신작 <개꿈>은 최근 플레이한 게임들 중 가장 기괴하고 초현실적인 상상력이 '꿈'처럼 이어지던 작품이었습니다. 뻔하지 않은 참신한 게임을 찾고 싶던 분들께 강력 추천합니다.
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긴급 점검, 웹사이트 일시 중단, 15년간 운영된 게임의 서비스 종료까지. PHP 취약점 여파가 게임업계로 번졌습니다.
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디스크 종말 선언 이후, AI 기술을 활용해 PS5 독점작을 PC에 강제로 포팅하던 '콘솔 탈옥' 행위가 이어지고 있었죠. 최근 소니가 PS5의 보안 취약점을 제보한 이용자에게 5만 달러(6,600만 원)의 사례금을 준 소식이 화제가 되고 있습니다.
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FMV 풀 모션 비디오 장르에 여러 게임들이 있지만, 이렇게 '사랑스러운 존재'를 내내 볼 수 있는 작품은 처음인 것 같습니다. 개발자가 본인이 키우는 강아지 '피츄'를 데리고 직접 제작한 게임 <골든이와 함께하는 힐링 일상>을 소개합니다.
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10월 초 기자의 눈길을 끄는 메일이 한 통 왔었습니다. 타워가 공격하지 않는 타워 디펜스 게임을 혼자 만들고 있다는 내용이었죠. 국산 인디게임 <레인보우 타워 디펜스>는 단순한 로직 안에에서도 참신한 변주를 한 사례 중 하나였는데요.
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<발더스 게이트>, <매스 이펙트>, <스타워즈: 구공화국의 기사단> 등을 개발한 바이오웨어가 31년 역사를 끝으로 문을 닫습니다. EA는 <아이언맨>, <스타워즈 제다이> 등 대형 타이틀 출시에 역량을 집중하겠다고 밝혔습니다.
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