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AI×言葉×映像で、心に深くのこる物語を設計│Studio VIBE所属(イケハヤ氏主宰)アニメ制作│制作実績:LINEヤフー(株)前会長 川邊健太郎氏・けんすう氏 公式動画│小説・アニメ制作・創作の裏側を発信

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Joined December 2013
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こんなに丁寧に紹介してくださってありがとうございます!😭 今回の教材でできることを、とてもわかりやすくまとめてくださっています。 気になっている方は、ぜひこちらの投稿も読んでみてください😊
【スキル付き】 ショート動画 自動運用の教科書【PR】 イケハヤさん @IHayato と みーみーさん @mimi_N20 の共著教材 👇教材はこちら brmk.io/AQfXNM (紹介リンクを含みます) ショート動画の制作から SNS投稿までAIで自動化! ﹍﹍ 今回の教材、個人的に面白いと思ったのが Claude CodeとBlenderを組み合わせて 動画制作からSNSへの予約投稿まで 自動化できるところ。 しかも、Blenderの操作やプログラミングを 自分で覚える必要はありません。 付属の「B-shorts」というスキルが 仕組みづくりを案内してくれます。 実際に開発者のみーみーさんは MacBook Air M2(メモリ8GB)を使い 一晩で数十本のショート動画を自動制作! さらに、YouTube・Instagram・TikTokへの 自動投稿にも成功しています。 つまり、動画を1本ずつ手作業で 作るのではなく継続的に制作、投稿する 仕組みそのものを構築できるわけです。 【教材でできること】 ✅ Claude Codeで動画制作を自動化 ✅ Blenderでショート動画を生成 ✅ SNSへの予約投稿を自動化 ✅ 動画の在庫補充や運用状況の点検 ✅ オリジナル動画シリーズの企画・運用 さらに、イケハヤさんによる応用編では 実際のショート動画メディア運用や、 Webサイト、アプリにつなげる戦略も学べます。 個人的には、ここが魅力だと思います。 AIで動画を作るだけでなく 「動画を作り続ける仕組み」 を構築できること。 制作を自動化できれば、 人間は企画やアイデアを考えることに より多くの時間を使えます。 まさに、 「企画は人間。制作と運用はAI。」 という考え方ですね! 【こんな人におすすめ】 ・ショート動画を継続投稿したい ・動画制作にかかる時間を減らしたい ・顔出し、声出しなしで発信したい ・Claude Codeをもっと活用したい ・AIで面白い仕組みを作ってみたい 価格は4,980円(税込) B-shortsスキル一式、活用ガイド、 解説教材に加え、 AIクリエイティブサロン 明鏡への 3か月間の参加権も含まれています。 ただし、利用にはパソコンとClaudeの 有料プラン(月20ドル〜)が別途必要です。 また、Windowsは実機での動作確認が できていないため、環境によっては 調整が必要になる場合があります。 もちろん、自動化すれば再生数や 収益が増えるというものではありません。 初期設定や、運用中の確認も必要です。 それでも、自分のパソコンで動画が作られ SNSに自動投稿されていく。 そんな仕組みを自分で構築できるのは、 すごく面白そうです! ショート動画制作を自動化してみたい人や Claude Codeの 新しい活用法を探している人は、 ぜひチェックしてみてください!
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【一粒万倍日×満月🌕】 いやさか猫みくじ開運御開帳🌾 新たな表現スタイルとして本日「いやさか猫みくじ」をリリースいたしました🌿 今日のあなたにご縁のある猫神仏さまからのメッセージが届きます。 ・猫神仏は全部で23柱×15カラーの345タイプ  (345のテーマごとのメッセージ) ・開運アクションやフード1,035種類 ・毎日の空気(干支)一言アドバイス60種類 トータル約7,000万通りのおみくじをお楽しみいただけます⚡️ 🌿開運のコツが盛りだくさん🌿 おみくじの内容はそれぞれの御神仏の特性やご利益にそったテーマを採用。ラッキーフードには縁起物や薬膳の知識が、開運アクションやスポット、アイテムには陰陽五行、風水、観相学などの開運術や、変化のきっかけをつくるための手法を盛り込んでいます。 🌿今日の空気(毎日の干支)🌿 毎年干支が変わるように、毎日にも干支が対応しています。干支は天地の気の組み合わせでできており、陰陽五行の組み合わせで自然界のエネルギーや運気の流れを知るのに役立ちます。 🌿開運日、ご縁日お知らせ機能🌿 おみくじを引いた日が開運日の場合、上部に表示されます。タップで簡単な解説もご覧いただけます! また、ご縁日のある猫神仏様はおみくじを引いた日がご縁日とかさなると、上部にお知らせが表示されます。 🌿24節気の解説🌿 おみくじを引いた日が暦の節目である24節気に当たる場合、表示&解説がでます。 毎日引くことで、開運術や暦の理解が深まる仕組みになっています。 日常に取り入れながら、楽しくくらしに活かせる新たなアートの表現にチャレンジしてみました。 ぜひ一日一回、猫神仏さまからのメッセージを受け取ってください😺
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色々作りすぎててすみません! 今日の19時からは、新作アニメ公開です〜! 今回は制作手法を大きくアップデートし、めちゃくちゃクオリティ上がってます。 ここまで作れるスタジオは世界的にも珍しいと自信を持って言える品質。監督は @nagarekawa_ さん!お楽しみに! youtube.com/watch?v=44HtUO9I…
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事前に伺ってはいたけど残念でしかない。最後に一目お会いしたかったけど叶わず……。 「巨星墜つ」という言葉がこれほど似合う人物もおるまい。 ぼくがもっとも尊敬する人物です。 彼の偉大な魂を継いで、ぼくなりに前に進みます。 創業者・佐野章二 永眠のお知らせ bigissue.or.jp/2026/10/20261…
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\10/15~18、なんば広場でハロウィンイベント開催決定👀/ 南海難波駅前の #なんば広場 にて、 「CHIMNEY TOWN HALLOWEEN 2026 in NAMBA」を開催します。 本イベントのメインコンテンツは、 キングコング #西野亮廣 さん監修による体験型アート空間「CHIMNEY TOWN」🏮 約 5,000個の提灯や目玉オブジェで、なんば広場をハロウィンシーズン限定の幻想的な異世界へと変貌させます👀 広場内の別エリアでは、無料のXR体験コンテンツも実施します。 ぜひお越しください! #CHIMNEYTOWNHALLOWEEN #なんばハロウィン #チムニータウン #ちむはろ 詳細 :nankai.co.jp/company/project…
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\イベントやります/ この度私のイラストが入った野菜スライサーが製品化!ご一緒する小柳産業さんは老舗の調理器具メーカー🙌 せっかくのご縁なのでイベント開催! 伝統産業の生存戦略やデザインの力について話したり みんなで鰹節を削ったり食べる会だよ🫠 詳細は下に続けます!ぜひ来てね
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【Opus5.5、Fable、Astraをどう使い分ける?】 質問をもらったのでまとめます。 現在、Opus5.5、Fable、Astraをすべて使ってるんですが、どうやって使ってるかを解説しますね。 ==== 結論は「作るのは1人(Opus)、見るのは2人(Fable/Astra)」です。 9月の開発記録を数えて、図にしてみました。 いまの持ち場は3つあります。 ①Opus 5.5が作ります。計画も実装も、バグ直しも全部です。 ②GPT-6 Astraが点検します。できたものを「読むだけ」で、厳しく見てもらいます。 ③Fable 5.1に相談します。物語の筋や設計で迷ったときの、もう一人の意見役です。 ほかに、コードの探索や一括の書き換えのような量の多い作業はSonnet 5、毎朝・毎晩の定期便はOpus 5に任せています。 ==== Opus 5.5が出る前は、Astraにも直接アプリやゲームのデザインを作らせていました。 これはかなり失敗、かつ重要なだったので、この話も共有しますね。 Astraに作らせたところ、よく見ると、どれもFableが作っていたものと微妙に違うんです。 色も、角の丸みも、ボタンの位置も、文字の大きさも、微妙に違う……。 もちろんデザインのトンマナは指定してます。それでもブレるんですね。 1つずつは小さな差でも、ゲームの中で並ぶと別のアプリに見えるんですよ。 結局、ほとんどを作り直すことになりました。 これはAIの賢さの問題ではないと思っています。 作る人が2人いたら、それぞれ自分の作法で作るので、ずれるのが当たり前です。 人間のチームでも同じことが起きますよね。 ということで、「作るのは1人」と決めました。 9/22を最後に、Codexアプリで直接頼む使い方はほぼやめて、Astraの出番は点検が中心になっています。 ==== いまの仕事の回し方は、 ①Opus 5.5が作る ②AstraとFableが点検する ③Opus 5.5が直す ④最後はぼくが決める、の4段です。 ②と③は、指摘がなくなるまで何周も回します。 Astraは別の会社のモデルなので、Claudeとは見落としの癖がちがいます。 Opus/Fableが自分で書いたものを自分で見直すより、ずっと穴が見つかります。 2周目からは前回の指摘を渡して、「ちゃんと直ったか」を確かめさせます。 ゲームのコード点検を7周回した日もありました。 ぼくの最近の口癖は「codex/fableにも点検させて」です。 AIを何種類も使っていると、全部に作らせて一番いいのを選びたくなります。 でも実際にやってみると、作る人がバラバラだと作品全体がまとまりません。 作るのは1人に寄せて、疑う目は別の会社のAIに任せる。 そんな感じでイメージすると、うまく使い分けられると思います!
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よし!新作アニメ、19時に公開です!ぜひ一緒にプレミア公開をお楽しみください。 今回はぼくは脚本のみ、映像はすべて @nagarekawa_ よかっぱ監督! ニンジャ犯科帳「野生の証明」 youtu.be/U4Xhf8YvPps?si=qXI6… @YouTubeより
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チーム制作アニメのキービジュアル作りました〜。 今週の金曜日に公開! ロゴは初瀬みきさん@yyu_hase 作成です!
チーム制作アニメのED完成! ようやく全体の終わりが見えてきたw 9/18(金)公開予定です!
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チーム制作アニメのED完成! ようやく全体の終わりが見えてきたw 9/18(金)公開予定です!
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Podyの公式アカウントを開設しました! 登録しているPodcastの記事から、面白いものを提供していきます。良いPodcast番組、エピソード、記事を見つけることができます! ぜひフォローしてあげてください! @Podyjp
モナリザを見て「これが名画?」と思ったことはないですか。 Podcast「ポジティブブランディングラボ」の配信で、保呂田直行さんはデザイナー時代に感じていた疑問を語ります。アートは「誰がいいと言ったのかわからないけれど認められている」もののように見え、自己満足ではないかと疑問を抱いていたと振り返りました。 そこで出会ったアメリカの先生が転機でした。先生は「Good Job」という言葉を最低だと批判し、美術館で軽々しく「いい」と言うことを許しませんでした。作品を徹底的に批評し合うクリティークの場で、理由を持って主張することの大切さを学んだ保呂田さんは、アートへの見方を変えていきます。 この回では、デザインとアートの違いも整理されます。 ・デザインは目的があり、問題を解決する ・アートは問いを提示し、答えを求めないこともある バレンシアガを「現代アート」と捉えたのも、写真の発明から写実が失われた問い、便器やスープ缶をアートにする問いといったアート史の連鎖を理解したからです。コンテキストを知ることで、好き嫌いが変わるのです。 片山光祐さんはラーメンの例を挙げ、同じ800円でも「5年かけてたどり着いた至極の一杯」と聞けば価値が変わると指摘。モナリザも、500年にわたる専門家・批評家・美術館の積み重ねと、盗難事件による「世界一有名な絵」というラベルが価値を創り上げました。 いいねの数やミシュランの星が安心感を与える一方で、本当に大事なのは背景にあるコンテキストだと中島静香さんはまとめます。 この配信を聞くと、日常の「いいね」や評価に踊らされがちな自分の判断を、コンテキストの視点で捉え直せます。 読める・聴ける記事はこちら。 pody.jp/player/3dLFRBbyvij2u…
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Brainスキル教材【引き継ぎくん】 発売から3日間の割引期間が終わりました。 引き継ぎくんはこちらから brain-market.com/u/tk-rock01… 初めて自分で作って、 自分で値段をつけて売った商品が、 BrainのAI部門24位まで来ました。 選んでくださったみなさん、 本当にありがとうございます。 この教材は、発売準備そのものを 引き継ぎくん自身で 管理しながら作りました。 実地テストは9戦9勝。 ClaudeとCodex、Coworkを行き来しても 作業は止まりませんでした。 ここからは定価980円で販売中です。 AIとの作業が「利用上限」で 止まる悩みがある方は、 無料部分だけでも覗いてみてください。 📮引き継ぎくんのアップデート情報や 今後のご案内は、メルマガでお届けします。 登録リンクはリプ欄に置いておきます。
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Androidアプリの「テスター12人問題」を解決するため、テスター集めをお互いに協力し合う場を作ってみました! ぼくの運営する「創理」Discordにて専用のチャンネルを作ってみたので、よろしければご参加くださいね💡 --- 🔗 創理Discordサーバはこちらから discord.gg/CCuV6RNFPe 詳細は「Androidテスター」というカテゴリの「テスター概要」に記載しているのでご一読ください! --- 📝 特徴 ・Googleグループを利用するため、テスター同士でメールアドレスを共有せずに参加できます ・他の方のアプリのテストに協力したら、自分のアプリでもテスターを募集できる仕組みです ・自分ではアプリを公開する予定がなく、「テストだけ協力するよ!」という方も大歓迎です💡 --- 📱 参加の大まかな流れ ① Discordからテスター申請 ② Googleグループへの参加を承認 ③ 募集中のアプリから参加したいものを選ぶ ④ テスト用URLから参加&アプリをインストール ⑤ 実際にアプリを簡単に触っていただき、14日間は消さずに残しておく ⑥ 簡単なフィードバックを回答して終了 ⑦これでテスト1回参加完了となり、ご自身のテストを1回募集できます --- ⚠️ 注意点 ・参加には「Android端末」が必要です ・怪しいアカウントなどを弾くため、テスター申請後に目視で承認します。そのため、参加までに時間差が発生する場合があります ・メールアドレスは他のテスターやアプリ開発者には共有されませんが、Googleグループ管理者である、むなかたからは確認できますのであらかじめご了承ください🙏 ・この仕組みはGoogle Playのテストへの参加を助け合うためのもので、製品版公開の承認を保証するものではありません --- まだ始めたばかりで手探りの部分もあるので、不明点や「こうした方がいい!」などあればぜひ教えてくださいませーー! まずは参加してくれるAndroidユーザーがいないと始まらないので、テストに協力いただける方もお待ちしています🙇🙇🙇
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tkさんの【引き継ぎくん】 いつもClaudeが火曜日の19時まで止められちゃうので、 Codexに引き継げるのはありがたい こちらからどうぞ▼▼▼ brmk.io/M6rEZz
Brainスキル教材 【引き継ぎくん】 本日発売しました!🎉 brain-market.com/u/tk-rock01… 👇リプ欄に 500円引きリンクが届く メルマガ登録リンクあります📮 AIの利用上限で開発が止まっても 別のAIへ状況を説明し直さず 続きから再開できるようにするスキルです。 Claude Codeなど、 AIで開発していると 一番いいところで来るんですよね。 「利用上限に達しました」 そこでCodexなどに切り替えて、 また最初から状況説明。 ・何を作っているのか ・どこまで終わったのか ・なぜこの作り方にしたのか これを説明し直しているうちに、 むむむ……となっていく。 あれ、地味にキツくないですか? 「引き継ぎくん」は、 この説明し直しを 減らすために作りました。 AIが作業の区切りで 「記録しておきますか?」 と聞いてくれるので、 「お願い」と答えるだけ。 開発の経緯や現在地をまとめた 引き継ぎメモが育っていきます。 利用上限が来たら、 そのメモを次のAIに渡すだけ。 Claude CodeからCodexなど、 別の開発AIへの引き継ぎにも使えます。 数か月後に開発を再開するときの 「過去の自分から未来の自分への引き継ぎ」 にも使えます。 ※100%の精度ではないので、 その点はご了承ください。 ぼくはエンジニアではないので、 専門知識ゼロでも使える形に こだわって作りました。 実際の開発で使いながら テストと修正を重ねて、 Brainの審査も通過。 通常価格は980円。 メルマガ登録者には、 9/1(火) 23:59まで使える 500円引きリンクをお届けします🎁 480円で購入できます。 気になる方は、 リプ欄のメルマガから 割引リンクを受け取ってください📮
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よし、新作スマホゲーム「月蝕綺譚」のYouTubeチャンネルを起動! ここらへんはAIでゴリゴリとコンテンツ自体は作れるので、うまく運用してマーケティングに役立てていきます。 ゲーム公式チャンネル、どんなコンテンツを出すべきか……。 youtube.com/watch?v=bZVZenYl…
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Introducing Claude Opus 5. It's a thoughtful and proactive model that comes close to the frontier intelligence of Fable 5 at half the price.
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すごい詳しくご紹介ありがとうございます!
ウミノさんの @umino_chibi AI動画向けBrain教材が出ました! AIで作った動画に 20種類の「動き」を足せる教材です。 👇教材はこちら brmk.io/AZzC8R タイトルは 「AIで動画に“動き(モーション)”を足す方法|20パターンのモーション詰め合わせスキル」 ・モーションは全20パターン ・矢印やテロップが内容に合わせて動く ・数字が増えていく演出にも対応 ・撮影は不要 ・動画編集ソフトも不要 ・After Effectsも不要 ﹍ AIで動画を作れるようになっても スライドが止まったままだと どうしても単調に見えます。 内容が悪くなくても 画面に変化がなければ、 途中で離脱される原因になりがちです。 この教材を使うと、 止まったスライドに動きを足せます。 手順を説明する場面では、 矢印が順番に伸びていく。 実績を紹介する場面では、 数字がどんどん増えていく。 テロップや背景にも 動きがつくので、 視聴者の目を次のカットへ 運びやすくなります。 やることは、 AIに一言伝えるだけです。 「モーション付きで動画を作って」 これだけです。 台本を書いて、 色の好みを伝えれば、 内容に合った動きをAIがつけてくれます 撮影は必要ありません。 動画編集ソフトも、 After Effectsも不要です。 教材内で紹介されている動画も、 このスキルを使って作られています。 音声生成にかかった費用は、 20円ほどとのこと。 動画の書き出しも、 パソコンの中で完結します。 ✅️ ただし、注意点があります!⚠️ この教材だけで、 動画をゼロから作ることはできません。 すでに作っているAI動画に、 「動き」を足すための教材です。 イケハヤさんの 「AIで動画講義を作る方法」と 組み合わせて使う前提になっています。 すでにAI動画を作っていて、 「スライドが単調になる」 「もっと最後まで見てもらいたい」 「編集に時間をかけたくない」 「自分で動きを考えるのが面倒」 と感じている人に向いています。 難しい演出を覚える教材ではありません。 いま作っている動画を、 もう少し見やすくするためのものです。 足すのは、 派手な演出だけではありません。 視聴者に、 次のカットまで見てもらうための動きです。 AI動画に動きを足したい人は、 チェックしてみてください! ﹍﹍ ※イケハヤさんの動画教材は 👇️リプ欄に掲載してます。
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3人めの応募者は…tkさん @tkrock01 です! ありがとうございます!!
ひかさんが開発したゲーム🎮️ Roblox『忍者迷路-NinjaMaze-』 ぜひみなさんも プレイしてみてください!🙌✨️ #忍者迷路 #NinjaMaze #Roblox
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