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【開催決定】Unite Tokyo 2026 🎉
7年ぶりの東京開催決定🙌
11月17日(火)、渋谷で会いましょう!
国内最大のUnityカンファレンスが帰ってきます✨
📍詳細・お申し込みはこちら
unitetokyo.com/?cid=x-01
💡 9/30までお得な早割チケットを販売中!
#UniteTokyo
【日本語吹き替え版 公開】
パイプライン処理の自由度が劇的に向上!
Unite Seoul 2026 セッション「Unity初のPipeline APIについて」の動画を公開しました。
レンダリングやアセット処理のカスタマイズ性を高める新しいPipeline APIの全貌と、その活用例を日本語吹き替えで詳しく解説します。
📺 ご視聴はこちらから👇
youtu.be/5WnfSGnztwM
🚨あと約1時間で終了です!🚨
【FLASH EVENT⚡️本日限定🚨】Unite Tokyo チケットプレゼント!🎁
7年ぶりのUnite Tokyo開催に、たくさんの期待の声をいただきありがとうございます! 皆さんの熱い応援にお応えして、急遽本日限定(10月22日)のプレゼント企画を実施します🥳
📍参加方法:本ポストを引用リポストし、Unite Tokyoに行きたい気持ち(1文章) + #UniteTokyo行きたい をつけて投稿してください!
熱意あふれる投稿をしてくださった3名様に「Unite Tokyo - Regularチケット」をプレゼント🎁。当選者にはDMでご連絡します。
👉詳細・イベント情報はこちら
unitetokyo.com/?cid=x-02
期限は本日(10月22日)23:59まで!⏰⏰⏰
カウントダウンスタート!!⏰⏰⏰
#UniteTokyo行きたい #UniteTokyo
あと約7時間です!⏰⏰⏰
#UniteTokyo行きたい
【FLASH EVENT⚡️本日限定🚨】Unite Tokyo チケットプレゼント!🎁
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期限は本日(10月22日)23:59まで!⏰⏰⏰
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#UniteTokyo行きたい #UniteTokyo
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熱意あふれる投稿をしてくださった3名様に「Unite Tokyo - Regularチケット」をプレゼント🎁。当選者にはDMでご連絡します。
👉詳細・イベント情報はこちら
unitetokyo.com/?cid=x-02
期限は本日(10月22日)23:59まで!⏰⏰⏰
カウントダウンスタート!!⏰⏰⏰
#UniteTokyo行きたい #UniteTokyo
【日本語吹き替え版 公開】
グラフィックス表現がさらに進化!
Unite Seoul 2026 セッション「Unity 6.6-6.7 におけるURPの強化」の日本語吹き替え版を公開!
Universal Render Pipeline(URP)で追加・強化された機能や、パフォーマンスと美しさを両立する描画テクニックを解説します。
📺 ご視聴はこちらから👇
youtu.be/9Kd1XN0Wa9Y
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
「Unite Tokyo 2026」、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン登壇講演が発表
gamemakers.jp/article/2026_1…
Unityのロードマップや最新技術などが紹介される年次カンファレンスで、11/17(火)に渋谷で開催。
CoreCLR移行などUnity 7を見据えたテーマや、AIエージェント活用に関する講演などが行われる
【プレスリリース】Unite Tokyo 2026、Unityによる講演内容を公開:AI エージェント活用、Unity 7に向けたCoreCLR移行、グラフィクスの最新情報、ロボティクスなど、多様な開発現場に直結するセッションを多数実施
👇記事の本文はこちら
urls.unity3d.jp/47tkcT7
【Unite Tokyo 2026】まもなく講演情報公開!
11月17日・ベルサール渋谷ガーデンで開催する #UniteTokyo の講演情報第一弾を、きたる10月19日(月)正午頃に公式サイトにて発表します!
大変お待たせしましたが、Unite Tokyoへの来場をお悩みの方はぜひご注目ください!
👉unitetokyo.com/?cid=x-02
【日本語吹き替え版 公開】
AIで開発効率と制作スケールを最大化!
Unite Seoul 2026 セッション「UnityのAIツールを活用した制作規模の拡大」を日本語吹き替えで公開しました。
ワークフローにAIを組み込み、大規模開発をスムーズに進めるための実践的なヒントが満載です。
👉youtu.be/9-WUDJEbhyY
【日本語吹き替え版 公開】
これからUnityはどう進化する?
Unite Seoul 2026 で発表された「Unity ロードマップ」をお届けします!
発表時点での機能追加やプラットフォームの方向性を開発チームが詳しく解説。次世代の開発環境に備えましょう。
📺 ご視聴はこちらから👇
youtu.be/vqJonSjJm90
📢【日本語吹き替え版 公開】
Unite Seoul 2026 の基調講演動画をYouTubeにて公開しました!Unity 7のお話を含め、今後のビジョン、そして開発の未来を拓く重要アップデートについて語ります。ぜひチェックしてみてください。
📺 ご視聴はこちらから👇
youtu.be/8411altJfpU
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
GoogleとUnity、ゲーム制作分野で戦略的提携、AIゲーム制作の新サービス「Unity Spark」を発表 - Mogura VR News moguravr.com/google-unity-sp…
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
Unity、NVIDIAとOpenUSDで協業 Isaac Simと連携するツールキットを発表 - Mogura VR News moguravr.com/unity-usd-toolk…
🎬 Unity IAP 5.4の新機能とD2C(直販)決済の導入方法を解説した動画を公開しました!
StripeやCoda連携、ノーコードでのウェブショップ構築、カタログ・収益の一元管理まで、アプリ・ゲームマネタイズの最新手法が分かります💡
動画はこちら👇
youtu.be/PIUVdzGKTvg
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
🚨NEW EXPERIMENT 🚨
Playground is an experimental gaming platform that lets you create your own games with zero coding experience. If you can think it, you can play it.
Go to labs.google/playground to learn more! Available to users 18+ in the US.
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
「Unity 7.0」Alpha版がリリース。エディタはMonoを使わないCoreCLRベースに移行
gamemakers.jp/article/2026_1…
エディタは現時点でC# 9・.NET Standard 2.1までに対応。
ビルトインレンダーパイプラインはレンダリングパスが無効化された
unity.com/ja/releases/editor…
Unity 7 が遂に来た…!
Discussions に依れば、「Editor に CoreCLR 搭載してはいるものの依然として C# 9 / .NET Standard 2.1 である状態」とのこと。
discussions.unity.com/t/core…
#Unity #Unity7
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
Introducing Unity Spark — a new way to create a game, iterate on it with others, publish it, and play it - all without writing a line of code.
You'll build with artist-created assets from the Unity Asset Store, and then you can take your game to the next level by refining it in a new web-based editor.
Prompt it. Perfect it. Publish it. Inspired games, with artist-created assets, built on Unity.
Closed beta coming soon.
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
GoogleとUnityが新しいAIゲームプラットフォームで提携。コード不要でゲームを作れる「Playground」の試験運用版を米国で提供開始
news.denfaminicogamer.jp/new…
自然言語でプロンプトを入力するだけで、プレイ可能なゲームを生成してカスタマイズできる。拡張版の制作環境「Unity Spark」も年内に提供予定




















