EE student @ Taiwan Tech EDA Lab Sharing Tech and Insight What does the dogcow say? Moof! Moof! Moof!

Taipei City, Taiwan
Joined June 2020
BOOK☆WALKER遭未授權存取:電郵與交易紀錄外洩 BOOK☆WALKER會員應立即更新密碼,並提高對假冒訂單與「解除分期」通知的警覺。平台表示,10月24日發現伺服器遭未授權第三方存取,電子郵件地址、交易紀錄及少數電話號碼遭竊;完整信用卡卡號未受影響。 平台稱會員密碼均經加密處理,尚未發現被破解或用於登入的跡象;網站與 App 的書籍及閱讀功能不受影響。事件發現後,業者已隔離相關系統、修補漏洞、全面更換系統存取權限,並通報數位發展部,後續將委由外部資安廠商鑑識。 即使密碼未見遭破解跡象,重複使用密碼仍會放大風險。除了更換 BOOK☆WALKER 密碼,若同一組密碼也用於其他服務,也應一併變更。 平台提醒,不會透過電話、簡訊或電子郵件要求提供密碼、信用卡資訊或轉帳。收到以「訂單錯誤」、「重複扣款」等名義要求操作 ATM、網路銀行,或點擊連結的訊息,應直接忽略;有疑慮可撥打 165 或聯繫客服。 日本版 BOOK☆WALKER 10月21日也曾因重大軟體漏洞緊急維護。台灣事件是否相關、是否涉及當時爆發的 PHP 漏洞,尚未獲官方證實,仍須等待完整調查結果。
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ROG Xbox Ally X20:OLED 與 TMR 搖桿升級,但效能未明顯超車前代 想換新掌機,未必能換到更高幀率。ROG Xbox Ally X20 維持 AMD Ryzen AI Z2 Extreme,實測指遊戲效能大致接近前代 Ally X;這次升級重點是 7.4 吋 OLED 與控制器手感。 X20 配備 24GB LPDDR5X-8000、1TB PCIe 4.0 M.2 2280 SSD、80Wh 電池與 Windows 11。螢幕從 7 吋 IPS 改為 7.4 吋 1920×1080 OLED,更新率仍為 120Hz。評測認為亮度有所改善,OLED 的黑位與對比較適合掌機;但高更新率能否發揮,仍要看遊戲負載與畫質設定,核心平台本身沒有帶來明顯效能跨代。 操作部分採用 TMR 搖桿。評測者認為回饋較緊實,但這是短期操作感受,不等於已驗證長期抗漂移能力。ASUS 宣稱其搖桿死區設定為 3%;方向鍵可在四向與八向間切換,但評測認為切換機構不算直覺。 續航測試以《God of War Ragnarök》進行:50% 亮度、17W 模式、低畫質、720p 與 FSR 3.1.4,75 分鐘後剩 47% 電量,評測估計約可玩 2.5 小時。由於前代測試使用不同遊戲與條件,不能直接據此判定續航退步。 美國單機售價為 USD $1,299.99,並不代表台灣售價。整體而言,這更像是針對畫面與操控的升級,而非追求效能躍升的換代;已持有 Ally X 的玩家,關鍵就在於 OLED 與新搖桿是否足以改變日常遊玩體驗。
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iPad mini 升級 OLED,8.5 吋螢幕與 IP67 防護 新款維持前代機身大小,螢幕擴至 8.5 吋,並具 IP67 防潑抗水與防塵;搭載 2 奈米 A20 Pro、支援 Wi‑Fi 7,台灣 Wi‑Fi 版 128GB 新臺幣22,900元(USD $715)起,預計 11 月 6 日供貨。 A20 Pro 配置最多 6 核心 CPU、7 核心 GPU。Apple 表示,相較前代,多執行緒效能最高提升 60%、繪圖效能最高 2.7 倍、AI 效能最高 4.5 倍;512GB 版本還多了雙 16 核心神經網路引擎。這代表 mini 不只適合閱讀與筆記,也更瞄準裝置端 AI、創作與遊戲等較吃效能的用途。 其他更新包括移到橫向邊框的 1,200 萬畫素 Center Stage 前鏡頭、Acoustic Display 音訊設計,以及 Wi‑Fi + 行動網路版的 C2 數據機。Apple 宣稱後者行動數據速度最高可增 50%。 容量提供 128GB、256GB、512GB;Wi‑Fi + 行動網路版新臺幣27,900元(USD $870)起,教育優惠新臺幣21,290元(USD $665)起。它也支援 Apple Pencil Pro 與 Apple Pencil(USB‑C),售價分別為新臺幣4,390元(USD $135)與新臺幣2,690元(USD $85)。 對你來說,OLED、IP67 與更強效能之中,哪一項最能讓你從舊款 iPad mini 升級?
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Sony 下一代 PS 掌機可能採用 RDNA5 客製晶片 下一代 PS 掌機若採 RDNA5,競爭關鍵可能不只峰值效能,而是續航、光線追蹤與 AI 處理能否同時兼顧。Digital Foundry 節目提到,Sony 正在開發的下一代 PlayStation 掌機,可能獲得 AMD 基於 RDNA5 的專門調校晶片;目前尚未有官方證實。 報導指出,AMD 正逐步把半客製化晶片資源集中到能確保一定訂單規模的合作夥伴。依此推論,預期出貨量較大的 Sony 可能取得優先權;訂單規模較難確保的競品掌機與 PC 型可攜式裝置,則未必能採用同代客製方案。 RDNA5 預期會強化光線追蹤與 AI 處理能力。若消息屬實,Sony 可望藉由針對掌機功耗與散熱調校的晶片,在圖形表現與能效之間取得更好的平衡。對掌機而言,同樣電池容量下能以更低功耗維持較高幀率,往往比單純堆高峰值性能更實際。 AMD 的半客製化晶片長期供應 Sony 與微軟主機;若其合作門檻提高,專屬硬體設計可能成為 PlayStation 生態系的重要差異。RDNA5 預計先用於下一代主機,掌機版本仍須面對功耗與散熱取捨。
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iPad mini首度採OLED與IP67防水,台灣新臺幣22,900元起 新 iPad mini 改用8.5吋OLED,首度具IP67防塵防水。台灣10月29日凌晨1:10預購、11月6日開賣,售價新臺幣22,900元(USD $720)起;小尺寸平板的攜帶彈性是這次關鍵。 新機透過縮窄邊框,讓螢幕從8.3吋增至8.5吋。OLED帶來更深黑色、更亮白色與更高對比,並有標準玻璃及奈米紋理霧面玻璃可選。Acoustic Display將揚聲器置於螢幕下方;機身比前代薄14%、輕13%,前置相機位置也為FaceTime與視訊會議重新調整。 效能由A17 Pro升級為A20 Pro,提供128GB、256GB、512GB容量。128GB與256GB配備5核心CPU,高階容量版本為6核心CPU,皆採7核心GPU;高階版本另有雙16核心神經網路引擎,強化AI處理。N1晶片支援Wi‑Fi 7與藍牙6,行動網路機型則採用自家C2數據機。 美國起售價為USD $699,比前代多USD $100;搭配最大容量、奈米紋理螢幕與行動網路的版本最高USD $1,249,提供午夜色、星光色。從規格配置看,蘋果把這次升級集中在顯示、防護與行動連線,而非只提高處理器效能。若你正在使用舊款iPad mini,OLED或IP67防水哪一項更值得升級?
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一番賞 ONLINE 疑遭入侵,個資可能外洩、物流停擺 Bandai Namco Holdings 表示,旗下 Bandai Logipal 系統遭未授權存取,一番賞 ONLINE 的姓名、地址與電話可能外洩,物流已停擺;目前稱不涉信用卡資料、未發現不當使用,影響範圍仍在調查。 為處理風險,官方先關閉受影響伺服器調查,10 月 23 日決定暫停系統,並在 10 月 24 日正式關閉該物流系統。這會影響由 BANDAI SPIRITS 委託 Bandai Logipal 配送的一番賞 ONLINE 商品,但事件指向的是線上服務的配送資料,並不等於所有一番賞顧客資料均外洩。 官方已向警方與日本個人情報保護委員會通報,並將在確認系統安全、恢復使用或掌握外洩筆數後更新資訊。會員近期若接到自稱相關單位的電話,或收到不明郵寄物,應先確認對方身分。 這起事件的關鍵不只是資料可能外洩:物流基礎系統一旦中斷,電商與商品履約會同步受影響。對使用者而言,防範假冒聯絡與社交工程,短期內和等待配送進度一樣重要。
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Anthropic十年承諾逾5,000億美元:未用算力也可能得付費 Anthropic為取得AI模型訓練與營運所需資源,已向6家合作夥伴承諾未來10年支出逾5,000億美元。部分合約不可取消,或規定即使實際用量不足仍須付款;算力需求若未如預期成長,成本不一定能同步下降。 已揭露的承諾包括:未來7至10年向Amazon採購至少1,100億美元雲端服務、向Google母公司Alphabet支付約1,145億美元、向Microsoft支付449億美元,皆屬整體承諾的一部分。算力與基礎設施費用涵蓋雲端運算、資料中心容量與設施租金、設備租賃及能源支出,且過去3年已高於營收。 Amazon已投資至少130億美元,並同意最多再投資200億美元;Google則承諾最多投資400億美元。兩者既是股東,也是支撐Claude訓練與部署的雲端供應商。這種投資方同時成為主要供應商的結構,讓股權資金與雲端收入彼此連動。 Anthropic的收入主要來自企業依處理Token量付費,也有Pro、Max訂閱。營收從2023年的4,100萬美元,增至2024年的3.86億美元、2025年的45.9億美元;上半年達162.9億美元,第二季年增1,368%。不過,公司也提醒,營收與應收帳款集中於有限客戶及分銷管道。 上半年807億美元淨損失不等於營運現金消耗:數字大幅擴大,主要與可轉換為股票債券的公允價值上升有關;同期營業虧損為6.93億美元。2025年全年營業虧損為80.6億美元,2024年為29.8億美元。 分析來看,高速營收成長固然有助支撐龐大投資,但不可取消的長約使營收成長、客戶集中度與融資能力必須同時經得起檢驗。部分現有與潛在投資人近期給出的估值約1.5兆美元,低於一週前約2兆美元;這不是確定的IPO定價,卻反映市場正重新衡量成長與成本承諾。若企業AI用量增速放緩,這類固定算力承諾會如何改變AI公司的財務風險?
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Meta擬籌資950億美元,輝達、AMD、博通表達認購意向 Meta擬分階段籌資最多950億美元,投入AI資料中心與運算基礎設施。這不只是擴增資本支出,也顯示大型AI建設正結合股權、債券與營運現金流;不過,後續600億美元計畫仍未定案。 Meta已啟動約350億美元的公開發行,其中包括約225億美元A類普通股,以及約125億美元、代表強制轉換特別股權益的存託股份。A類普通股採遠期出售安排,Meta不會在初始售股時立即收款,預計於後續交割取得資金,交割最晚在2027年11月19日前完成;實際金額仍可能依契約調整。特別股的股息率與轉換條件則待定價時確定。 輝達、AMD與博通表示有意合計認購最多50億美元的A類普通股,條件與其他投資人相同。但這些只是非約束性意向,實際認購額可能增加、減少,或完全不參與。 另一項最高600億美元的市場售股計畫,預計在無投票權C類股開始交易後、最快2027年第一季推動。不過Meta尚未簽署相關協議,規模、條件與是否執行都還有變數。 Meta稱將以營運現金流、投資等級債券、策略合作與股權資金共同支應AI建設。目前公司在美國23州設有資料中心,並興建4座各超過1GW的超大型運算叢集,預期2026年整體基礎設施容量將接近2025年的兩倍。從籌資結構來看,AI算力競賽的關鍵不只在晶片供應,也在於業者能否長期承擔資料中心擴建的資本需求。
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Anthropic公開遞交IPO申請,募資傳挑戰857億美元紀錄 Anthropic計劃以「ANT」在那斯達克掛牌;若順利上市,可能成為首家以最先進AI模型為核心業務的上市公司。但市場也正追問:AI服務收入是否足以支撐預期高達數兆美元的基礎設施投資。 Claude開發商Anthropic已在6月秘密遞件,這次公開申請的承銷主導機構為高盛與摩根士丹利。據《彭博》先前報導,公司最快可於11月9日當周展開上市推介;知情人士稱,募資規模有望追平或超越SpaceX創下的857億美元紀錄。 Anthropic由執行長Dario Amodei與離開OpenAI的研究人員於2021年共同創辦。報導指出,企業客戶對Claude的採用,加上Claude Code與Claude Fable 5、Mythos 5等模型,帶動其擴張。 這場IPO的重要性不只在於估值或募資額,也反映模型公司正嘗試透過公開市場,取得與OpenAI、Alphabet競爭所需的長期資本。不過,資料中心信用風險升高、AI雲端業者股價近期受挫,以及AI代理失控所涉重大駭客事件引發的安全檢視,都可能影響投資人如何評估這類公司的成長與風險。 Anthropic近期在安全、監管與國安議題上,也被報導捲入兩起與美國政府的重大爭端。當模型能力、算力成本與監管壓力同時上升,公開市場會如何為AI公司的長期承諾定價,將是這次上市最值得觀察的問題。
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長鑫傳拒接蘋果與台灣伺服器廠訂單,DRAM供應優先留給中國市場 海外長約與更低報價,傳出仍未能換到長鑫科技的DRAM供貨。報導稱,長鑫拒絕蘋果及一家台灣伺服器製造商的詢價,策略重點可能不是單純擴產,而是先滿足中國本土需求、推進DRAM自主供應。 據報導,蘋果希望取得價格低於美光、三星與SK海力士的記憶體;台灣伺服器廠則詢問DDR5晶片供貨,兩者皆未獲長鑫接受。對於拒單是否涉及政策壓力或限制,該伺服器廠主管當時表示無法確定。 長鑫已向小米等本土夥伴供應LPDDR6 DRAM,供其XRING 03使用。市場估計,長鑫一年內將增加每月10萬片晶圓的DRAM產能;但要覆蓋中國內需仍是艱鉅任務,Yole研究人員認為目標可能需時十年。 HBM則是更大的缺口。報導指出,受美國出口管制、先進設備取得受限及良率問題影響,長鑫曾將HBM供應量削減25%,其技術據稱仍落後三星、SK海力士與美光兩個世代。 這代表中國記憶體在標準DRAM供應上或可逐步提高本土比重,但AI伺服器所需的HBM競爭,仍取決於良率、設備與先進封裝能力能否補上。若本土需求持續優先,台灣伺服器供應鏈應如何看待新增DRAM來源的可得性?
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ROG NUC 16《影之刃零》聯名版:3 公升機身的價格與升級取捨 華碩 ROG 與 S-GAME 推出特別版,將 Core Ultra 9 290HX Plus 與最高 RTX 5080 Laptop GPU 裝入約 3 公升機身,鎖定空間有限但需要獨立 GPU 效能的玩家與創作者;其筆電 GPU 不宜與同名桌機卡直接比較。 聯名機身採黑紅漸層、半透明面板、刀刃圖騰與《影之刃零》主角元素,尺寸為 282.5 × 189.5 × 56.5mm,可直立或橫放。處理器具 24 核心、最高加速時脈 5.5GHz;顯示卡提供 RTX 5070 Laptop GPU(12GB GDDR7)及 RTX 5080 Laptop GPU(16GB GDDR7)兩種版本,皆配備 32GB DDR5-6400 記憶體,SSD 容量分別為 1TB 與 2TB。 散熱採 QuietFlow 設計,以三風扇搭配均熱板處理高負載熱量,並利用方向感測器因應直放或橫放。記憶體與 SSD 可免工具拆裝;連線與輸出則有 Thunderbolt 4、HDMI 2.1、DisplayPort 2.1、Wi‑Fi 7、Bluetooth 5.4 及 2.5GbE。 中國市場已上市,RTX 5070 版本為人民幣24,499元(USD $3,688),RTX 5080 版本為人民幣31,499元(USD $4,716)。台灣上市時間與建議售價尚未公布。 這類產品的核心價值不是追求最低成本的最高 FPS,而是把高階筆電級硬體、完整 I/O 與小體積整合在一起;相應取捨則是價格較高、散熱空間有限,GPU 升級彈性也不如傳統桌機。若台灣上市,你會為小體積與聯名設計選它,還是組一台可升級的桌機?
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AI晶片不只卡在晶圓與HBM,ABF載板也可能左右出貨節奏 市場傳出NVIDIA、AMD與Intel正以預付款及長約預訂台灣ABF載板產能,合計投入可能達USD $50億;但這項金額尚未獲三家公司完整證實。NVIDIA則已正式宣布與欣興合作擴產。 市場估計,Intel相關投入約USD $30億,AMD與NVIDIA各約USD $10億。相對於這些未經完整證實的金額,NVIDIA在10月21日公布的供應鏈計畫已有明確內容:將與欣興、揖斐電(IBIDEN)及三星電機合作,目標三年內把供應其產品的基板產能提高至現有的2.5倍。 NVIDIA已透過產能預訂協議,支持欣興擴充台灣KF基板產能,預計2027年第二季開始增加供應,並在2028年中達到規劃產能;不過,NVIDIA未公開對欣興的個別預付款金額。 台灣三家載板廠也在加碼:欣興2026年資本支出提高至新臺幣537億元(USD $16.5億),並以約新臺幣100.8億元(USD $3.1億)取得湖口廠房;景碩規劃新臺幣235億元(USD $7.2億)資本支出,另增加新臺幣196億元(USD $6億)專案預算;南電將投入新臺幣468億元(USD $14.4億)建置大尺寸、高層數載板智慧工廠。 ABF載板以Ajinomoto Build-up Film增層絕緣材料製作,承擔高密度線路與封裝電氣連接。AI GPU與高階CPU封裝愈大,整合GPU、HBM與高速互連所需的載板面積、層數、線路密度與可靠度也同步提高。即使晶圓與記憶體供應足夠,載板不足仍可能拖慢封裝及最終出貨。 解讀:AI供應鏈的競爭,正從先進製程、CoWoS與HBM,延伸到看似較上游的基板製造。擴產宣布不等於立即有產能,設備交付、產線認證與良率提升仍是關鍵。未來NVIDIA Rubin、AMD EPYC等產品推進時,ABF載板會不會成為下一個需要長約鎖定的核心環節?
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Windows 11 測試版出現 APX 開關,為下一代 x86 CPU 鋪路 Windows 11 Insider Preview Build 29695.1001 已出現 APX 選項,顯示微軟正替下一代 x86 CPU 準備支援;它不是現有電腦更新後就能獲得的加速。 這個設定位於 Experimental(Future Platforms)實驗性更新通道,說明指出允許 Windows 使用 Advanced Performance Extensions(APX)可改善效能,啟用後須重新開機。微軟尚未公布正式版導入時程,因此目前仍是測試中的功能。 APX 是 Intel 提出的 x86-64 指令集擴充,關鍵在於把通用暫存器從 16 組增至 32 組,讓 CPU 能保留更多中間資料,減少在暫存器與記憶體間搬移資料。它也加入三運算元指令格式、更多條件式指令等設計,讓編譯器有機會產生更精簡的機器碼。 Intel 的原型測試顯示,特定整數運算負載在 APX 最佳化後,記憶體讀取約減少 10%、寫入減少超過 20%,整體指令數量約少 10%。但這些是特定測試與模擬結果,最終表現仍取決於編譯器、程式寫法與實際工作負載。 Intel 規劃讓消費級 Nova Lake 與伺服器 Diamond Rapids Xeon 支援 APX;AIDA64、GCC 與 Linux 核心也已展開相關準備。AMD 尚未公布支援世代,Zen 6 是否納入仍未確認,市場則推測 Zen 7 可能是較早的候選者。 分析來看,APX 的意義不只是多一項 CPU 規格,而是讓未來硬體、Windows 與編譯器能共同減少不必要的資料存取。不過遊戲 FPS、生產力與能效究竟能改善多少,仍要等正式硬體與獨立實測。若未來選購新平台,你會把軟體對 APX 的支援度納入考量嗎?
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500 萬根稻草藏一根針,《Needle In A Haystack Simulator》把大海撈針做成效率競賽。 Studio Bitdot 開發、Polden Publishing 發行的遊戲下週測試、第四季預計推出;玩家可徒手翻找,或用挖到的值錢物品購買工具加速搜尋。 它也支援與朋友一起尋找。多人合作未必會降低任務本身的枯燥感,卻可能讓反覆翻找變成一種共享的鬧劇;玩法的重點看來不只是「找到」,而是如何在刻意單調的過程中決定何時投資工具、何時繼續徒手堅持。 這款作品公開後獲得不少關注,但在正式版尚未發售前,市面上已出現多款仿冒遊戲,範圍不僅限於 Steam,也包括手機平台。開發團隊即將開放測試,對想確認原版玩法的人來說,會是實際體驗其節奏與工具設計的機會。 如果要找那根針,你會選擇先存資源買工具,還是堅持徒手一路翻到底?
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