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Maybe in my house-
Joined September 2014
Resumen de #Sunbringer - Enchainer - Genesis Fire ZZZ 3.4.1 V1 (SUJETO A CAMBIOS) Este resumen tomará los puntos más importantes de cada uno de los aspectos del kit de Sunbringer, espero les sirva de ayuda y pronto les traeré una pequeña guía visual al igual que su respectivo nivel de poder. ✶ Pasiva (Core) ✶ Al igual que Claret, Todo el daño realizado por Sunbringer se considera Sharp DMG y este escala con DEF, a su vez Sunbringer acumula Gash en los enemigos Sunbringer no se beneficia del Crit DMG, este se reemplazará por Laceration DMG Bonus y recuerden que el Crit DMG inicial del menu (al no estar en combate) se transforma en Crit Rate. Cada vez que Sunbringer entre en su estado potenciado usando su EX Skill [Night Blaze - Dawnrise] Sunbringer obtendrá el efecto [Midnight Sun] este efecto le proporciona 40% de Crit Rate y hace que Sunbringer ignore el 20% de la defensa del enemigo Adicionalmente cada vez que realicemos una [Defensive Assist] (o parry) el [Assist Follow-Up] realizado por Eldreda o Lindverne le otorga 15% de acumulación de Gash y aumenta el daño realizado en 20% Cuando Sunbringer realice [Basic Attack: Bannerbearer - Converging Edge], [EX Special Attack: Night Blaze - End of the Long Dark], [EX Special Attack: Kindled Lamp - Measure of Eternity], [Ultimate: "This Journey, Onward Together"], o [Ultimate: "This Wish, Reshape All Things"] y estas golpeen a un enemigo el objetivo acumula [Ember Scar] equivalente al 75% del daño realizado por la habilidad. Cuando Sunbringer utilice su [Ultimate: "This Wish, Reshape All Things"] y esta golpee a un enemigo se realizará un daño deduciendo directamente una cantidad igual de HP. Si [Ember Scar] golpea a un enemigo normal y su daño es igual o mayor a la vida del enemigo esta se quita automáticamente y el enemigo muere de forma instantánea -------------------------------------------------------- ✶ Habilidad adicional (AA)✶ Se activará cuando otro personaje en tu equipo sea [Aturdidor], [Armorer] y [Defensivo] Cuando Sunbringer realice diversos ataques todos los personajes [Armorer] del equipo obtendrán 25% de Laceration DMG durante 45s -------------------------------------------------------- ✶ Recurso ✶ Cada vez que cualquier agente del equipo realize [Maim] Sunbringer gana 40 puntos de [Willpower] por cada stack de [Maim] consumido hasta un máximo de 160 puntos. Cuando Sunbringer tiene al menos 120 puntos de [Willpower], Sunbringer puede consumir estos puntos para activar [Basic Attack: Bannerbearer - Converging Edge] En caso de que se active [Maim] y haya suficiente [Willpower] se activará una asistencia rápida cuando Sunbringer entre al campo por este medio se consumirán 120 puntos de [Willpower] y se activará inmediatamente [Basic Attack: Bannerbearer - Converging Edge] este efecto puede ocurrir cada 3s. -------------------------------------------------------- ✶ Ataque Básico ✶ Cuando Sunbringer realice el golpe pesado de su 4to ATQ Básico este consumirá las cargas de [Maim] hasta un máximo de 3 cargas Cuando la energía de [Willpower] sea suficiente, al sostener el ATQ Básico podrás cambiar a Eldreda (si estás usando a Lindverne) y realizar daño de Genesis Fire -------------------------------------------------------- ✶ EX Skill ✶ Cuando la energía de afilado sea suficiente podrás realizar un ataque conjunto entre Lindverne y Eldreda, realizando daño Genesis Flare Su 2da skill potenciada se puede linkear con EL ULTIMO GOLPE de los siguientes ataques [Basic Attack: Thornbreaker], [Dodge Counter: Smoldering Fire Reignition], [Assist Follow-Up: Undying Passion], [Ultimate: "This Wish, Reshape All Things"], or [EX Special Attack: Lantern - Dusk's End (Modified)] Su 3ra skill se podrá usar cuando tengamos un recurso llamado [Chain Teeth] Lindverne y Eldreda realizarán un ataque conjunto de Alto Nivel, después de usar este ATQ puedes linkearlo con el 4to ATQ Básico Su 4ta skill se usa básicamente para consumir sus cargas de [Gash] y realizar [Maim] Su 5ta skill realiza un ATQ conjunto entre Eldreda, Lindverne y Dracaene para consumir también las cargas de [Gash] y realizar [Maim] Finalmente su 6ta skill se puede usar únicamente si se tiene el recurso [Flag Order], este mismo se consumirá y se realizará un ATQ Conjunto con Eldreda y Lindverne y se mantendrá a Eldreda en el campo. -------------------------------------------------------- ✶ Ultimate y Chain Attack ✶ Hay 2 tipos de ataque en cadena, el primero mantendrá a Lindverne en campo y podrá consumir las cargas de [Gash] para realizar [Maim], si Lindverne es la que activa esta cadena ella podrá realizar directamente este ataque. El segundo es básicamente lo mismo pero con Eldreda y requiere que uses el 4to ATQ Básico para consumir las cargas de [Gash] para realizar [Maim] y al igual que el primero si Eldreda es la que activa esta cadena ella podrá realizar directamente este ataque. Definitiva: "Onward, Together" cuando tengamos 3000dB podremos activar la primera ultimate, Lindverne realizará un ataque conjunto con Eldreda y Dracaene, otorgará el efecto [Flag Order] este recurso luego se transformará en [Wish Core] Definitiva: "By This Wish, All Things Remade" cuando Eldreda tenga [Wish Core] Eldreda realizará daño Genesis Flare y removerá [Ember Scar] Y esto sería todo, espero les sirva de ayuda, sé que es bastante largo el post pero siento que es necesario para explicar todo de manera sencilla<3 creditos del arte:@/skwa21
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#SUNBRINGER — ANÁLISIS Y PRIMERAS IMPRESIONES (V1 | Beta 3.4.1) *TODO SUJETO A CAMBIOS* — Gameplay y HP Debt Después de varios testeos, Sunbringer me ha dejado muy buenas impresiones, tanto por su rendimiento como por su Gameplay. Lo que más me ha gustado es su mecánica de HP Debt, que permite almacenar DMG mediante [Ember Scar] y liberarlo posteriormente como Fixed DMG, incluso fuera de las ventanas de Stun sin perder el daño previamente registrado. También destaca su concepto de personaje 3 en 1. Aunque Dracaene solo participe mediante Parrys, aporta una cantidad decente de Daze, tampoco es tan elevado. — Rendimiento y equipos Actualmente, Sunbringer presenta uno de los techos de DPS más altos según mis cálculos y los testeos de más testers, situándose únicamente por detrás de Phoenix + Velina + Remielle en las comparaciones realizadas. (Mostradas en la Imagén que adjunté abajo) El nuevo set ha favorecido bastante a Roxy, permitiéndole superar a Norma en estas simulaciones. Aun así, es demasiado pronto para determinar cuál será el mejor Stunner de Sunbringer. — Gash, Maim y Supports Una de sus principales debilidades actuales es su Gash Buildup y el daño de sus Maims, bastante inferiores a los de Claret. Dentro de su propio kit, Lindverne genera más Gash que Eldreda. En cuanto a Supports, tampoco tiene demasiadas alternativas competitivas. Robin con su Engine supera a Rina M2 en mis pruebas, algo especialmente interesante considerando que posiblemente regalen a Robin junto con su Engine. — Dual DPS con Claret Pese a ser su peor composición en los cálculos, considero que Sunbringer / Claret / Robin todavía tiene margen de optimización. El problema principal es gestionar el tiempo en campo de ambas. Claret tiene mejores multiplicadores de Maim y sus Chains generan bastante más Gash, mientras que las de Sunbringer infligen mayor daño directo. Una posibilidad sería aprovechar las animaciones de Sunbringer para generar Gash con Claret sin sacrificar demasiado daño. Sin embargo, si Sunbringer recibe mejoras importantes en sus Maims y Gash Buildup, Claret podría perder parte de su utilidad dentro de esta composición. — Conclusiones Sunbringer me parece un personaje con una jugabilidad excelente, una mecánica de HP Debt muy interesante y un techo de daño bastante prometedor. Su rendimiento puede variar dependiendo del jefe, como ocurre con Kusarikku, cuyas mecánicas pueden hacerte perder tiempo y perjudicar las rotaciones. Por ahora, Roxy y Norma parecen opciones muy competitivas, mientras que el Dual DPS con Claret todavía tiene aspectos por explorar. Estamos apenas en la V1, así que cualquier cambio podría alterar considerablemente estas conclusiones. Personalmente, Sunbringer me ha dejado bastante satisfecho y tengo muchas ganas de ver cómo evoluciona durante las próximas betas.
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Preguntas y respuestas respecto al gameplay, poder, complejidad de Sunbringer 3.4 V1 Cómo se siente el personaje a diferencia de un personaje como Ye Shunguang/Banyue? -> Es un personaje que en teoría luce complejo pero a medida que lo usas le pillas el truco en poco tiempo, por ende no debería ser tan complicado Que tal es su administración de recursos? -> Bastante simple, actualmente es muy autosuficiente y su única complejidad sería administrar las cargas de [Gash] para realizar [Maim] Y Dracaene tiene alguna utilidad? -> Si, de hecho Dracaene nos permite hacer parry al mismo tiempo que realizamos acciones con Lindverne/Eldreda. A su vez nos otorga buffs por hacer parrys con ella y su Daze es bastante decente. Que tal es su nivel de poder en esta V1? -> Actualemente Sunbringer está al nivel de Remielle, Aria, Velina. Siendo este el 2do mejor equipo del juego (Roxy + Robin) Es f2p friendly? -> Si consideramos que es muy probable que Robin sea gratis (y su engine puede que también) si llevas Koleda pues Sunbringer tira resultados bastante decentes intenta acercarse bastante a Severian en su mejor equipo siendo un coste 2 Cual pasa más tiempo en campo, Lindverne o Eldreda? -> Desde mi punto de vista Lindverne pasa más tiempo en campo (especialmente si quieres conseguir muchísimo [Gash] para realizar [Maim] pero diría que es bastante equivalente Eso sería todo mi feedback por ahora, antes de que el personaje oficialmente haré este mismo post de nuevo, recuerden que estamos en V1 y todo puede cambiar.
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La reacción más honesta de Robin al ver la galería de un Zenless player creditos: MeroMero
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- #Sunbringer M0W1 + Claret M0W1 + Robin M0W1 - Kusariku 251M HP | 49K DA 3.4.1 V1 El tan aclamado dual Carry con Claret, aquí se los dejo. La fakin Robin se bugueo un par de veces si no sacaba 50k de sobra, equipo bastante divertido la verdad Buff usado · [Armorer] specialty Agents' DEF is increased by 20%, and their attacks ignore 15% of the target's Fire RES on hit. · After an Agent triggers a critical hit, their Sharp DMG is increased by 20% for 5s. Repeated triggers reset the duration.
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- #Sunbringer M0W1 Roxy M0W1 Robin M0W1 | Kusariku 251M HP | 56K DA 3.4.1 V1 - Esta fue literalmente la 3ra run que le hice, para ser honesto el bicho pega un montonazo y es super divertido de jugar, de los mejores personajes que han sacado Buff usado · [Armorer] specialty Agents' DEF is increased by 20%, and their attacks ignore 15% of the target's Fire RES on hit. · After an Agent triggers a critical hit, their Sharp DMG is increased by 20% for 5s. Repeated triggers reset the duration.
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Fans de Dracaene ustedes nunca fueron el público objetivo de los personajes main push. Pero pueden estar alegres de ser un parry, Lindverne siempre fue la verdadera estrella de este trio.
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- #Sunbringer M0W1 + Claret M0W1 + Robin M0W1 - Kusariku 251M HP | 49K DA 3.4.1 V1 El tan aclamado dual Carry con Claret, aquí se los dejo. La fakin Robin se bugueo un par de veces si no sacaba 50k de sobra, equipo bastante divertido la verdad Buff usado · [Armorer] specialty Agents' DEF is increased by 20%, and their attacks ignore 15% of the target's Fire RES on hit. · After an Agent triggers a critical hit, their Sharp DMG is increased by 20% for 5s. Repeated triggers reset the duration.
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60k #Sunbringer V1 + Robin Full M0R1 Team vs Knot of Rebirth (SPOILER ALERT) (3.4 DA) .ᐟ.ᐟ Cabe aclarar que este Boss no beneficia del todo a Roxy al ser Resistente a Wind, aun asi, si le cambian un par de cositas a SONbringer es capaz de matar de sobra incluso con Roxy. Buff Utilizado: · [Armorer] specialty Agents' DEF increases by 20% and Fire DMG increases by 30%. · After an Agent triggers a critical hit, Laceration DMG increases by 15% for 5s; repeated triggers reset the duration.
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- #Sunbringer M0W1 Roxy M0W1 Robin M0W1 | Kusariku 251M HP | 56K DA 3.4.1 V1 - Esta fue literalmente la 3ra run que le hice, para ser honesto el bicho pega un montonazo y es super divertido de jugar, de los mejores personajes que han sacado Buff usado · [Armorer] specialty Agents' DEF is increased by 20%, and their attacks ignore 15% of the target's Fire RES on hit. · After an Agent triggers a critical hit, their Sharp DMG is increased by 20% for 5s. Repeated triggers reset the duration.
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Resumen del kit de #Robin - Defensor - ZZZ 3.4.1 V1 (SUJETO A CAMBIOS) Este post tomará los puntos más importantes del kit de Robin, realmente no será tan largo ya que no tiene muchísima ciencia ahora mismo su kit ✶ Core (Pasiva) ✶ Cuando Robin usa ciertas habilidades le otorga a los personajes del equipo un [Escudo de Robin] equivalente al porcentaje de su vida máxima inicial durante 15 segundos, cuando el personaje obtenga el escudo de nuevo su cantidad y duración se extenderán hasta un máximo de 60s Cuando un personaje gane un [Escudo de Robin] el daño de este aumenta en 25% durante 15s Si robin sale del campo ganará [Entry Points] con su EX, cuando Robin tenga 100 [Entry Points] podrá volver al campo mediante su [Entry Skill] Cada vez que Robin regrese al campo mediante su [Entry Skill] obtendrá el efecto [Buff Enhance Point], el cual aumentará el buff de Defensa de la EX Skill y su limite un 25% Cada vez que un miembro del escuadrón active [Maim] Robin obtendrá 15 puntos de energía -------------------------------------------------------- ✶ Habilidad Adicional (AA) ✶ Se activa si hay un personaje [Armorer] o [Aturdidor] en el equipo Cuando Robin entre en batalla obtendrá un [Buff Enhance Point] -------------------------------------------------------- ✶ EX Skill ✶ La EX realmente no hace algo especial, le permite salir del campo como a Remielle/Astra Yao y realizará aftershocks con los cuales obtendrá [Entry Points], esta también otorga hasta 800 puntos de defensa si tenemos 26.000 puntos de HP -------------------------------------------------------- Y eso sería todo, como dije su kit no es tan complejo y básicamente está ligada a personajes Armorer, su ultimate tampo hace nada especial. creditos del arte:@/CAISENA33
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Es increible que respetaron a Robin con su elegancia y hermosura y no tiene exceso de fisicas como suele haber en el Zenless, chefkiss este port de HSR a Zzz Sin duda es un trabajo esplendido y sinceramente me parece mejor como está en ZZZ que en HSR
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Robin en el menu ZZZ 3.4 DIOS QUE PRECIOSA AAAA creditos: Dim
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Los potenciales de Vivian y Jufufu actualmente no están en la beta, en la siguiente semana seguramente los tendremos
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Analasis del gameplay de Sunbringer Primero que nada esto es lo que más lógico se me ocurre tras ver el gameplay un más de veces Primero que nada tras ver el gameplay un par de veces llegué a notar que Sunbringer tiene ya sea un dodge counter único y por supuesto un parry único, Dracaene se encargará de los parrys y también de el parry único (al igual que Claret) ella se encargará de los parrys de control los cuales skippean las fases de los jefes. 2do que todo nos muestran su Activación de ultimate, la cual seguramente hará daño y active un cambio de estado potenciado en el cual podremos ir consiguiendo probablemente un recurso. En el transcurso de esto nos enseñan que al realizar seguramente el ATQ Básico potenciado y un ataque en cadena podremos alternar entre Lindverne y Eldreda A su vez al usar la EX Skill seguramente al igual que Claret Sunbringer entre en un estado potenciado el cual aumentará su carga de Gash para posteriormente explotar dichas marcas y realizar Maim Posteriormente realiza un ataque especial potenciado (el cual seguramente podrás realizar con el básico) Finalmente se utiliza su segunda ultimate la cual está bien god (pues asumo que solo hará daño y ya XD)
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POR AHORA KAFKA NO ESTÁ EN ESTA VERSIÓN DE LA BETA, ASÍ QUE ESPEREMOS HASTA LA SIGUIENTE SEMANA (o quizás sale en un Hotfix)
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Tenemos beta de 3.4.1 de Zenless Zone Zero, en un ratito les haré los posts!
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ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
I think the Genshin community has forgotten its roots and the point of what a "standard" is supposed to be. This isnt like ZZZ where we properly solidified the standard after 2 years due to a new unified project, this is something thats already worked for 5 years now...
IMPORTANT: KQM is considering updating the calcing standard set (and what most tcs like me follow) to go from L9 talents across the board to L10. This is to better reflect performances between teams as crowns are a free guaranteed upgrade. Any thoughts on this are welcome
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ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
La Beta v3.4 del ZZZ debería salir entre hoy y mañana, y en mi servidor de Discord, junto al team de la Akademiya (@soulcito1_, @wraxui y Bondrewd), estaremos analizando en vivo los Kits de los Personajes apenas salgan Pueden entrar usando este enlace: ‣ discord.gg/CGYY3wEVUA En esta Beta deberíamos tener a las Sunbringers, Robin y Kafka, además de los supuestos Buffs de Vivian y Jufufu IMPORTANTE: Es posible que la Beta que salga esta semana sea la V0, la cual no tendría Kits ni Animaciones de los personajes, que dado este caso, saldrían la semana que viene junto a la V1 Igualmente yo espero que la Beta que salga ahora sea la V1, porque el hype que tengo (y tenemos) está por las nubes, estaré avisando de cualquier novedad 🐊 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ #ZenlessZoneZero #ZZZero #ZZZ #Sunbringer #Eldreda #Lindverne #Dracaene #Kafka #Robin ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ Créditos de los artes: - @/CissillyNo1Fan - @/Nz2ddnDi - @/S_RPzk ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
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