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熊本市が地方拠点への進出を検討するCGプロダクションなどを対象に無料視察ツアーを開催するようです!
熊本市 CGプロダクション向け無料視察ツアー
2026年11月27日~28日開催!
10月27日申込締切!
募集枠:10社
参加費:1社1名まで無料(航空費・宿泊費・現地体験費込み)
3dnchu.com/archives/kumamoto…
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Maxユーザーに朗報🐶
AIを使いBlender上に3ds Max風のUIや操作環境を構築した個人開発プロジェクトが進行中!
モディファイアはGeoNodesで再現!
名前も募集中!
3ds Max-Style App on Blender
3dnchu.com/archives/blender-…
by Jake Denham
#b3d #3dsmax
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Mayaが大好きなBlender使いに朗報🙉
BlenderをMaya化!
ホットボックスやChannel BoxなどMaya風の操作環境をまとめて導入できる無料アドオン!
Maya Workflow Kit
3dnchu.com/archives/maya-wor…
#b3d #maya3d
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着ぐるみのヘッドシェルに使えるかも
ラティス構造を生成し3Dプリント時の変形特性まで制御できる無料&オープンソースBlenderアドオン!
BCON26でも紹介!
Full Control Lattice Generator v1.0
3dnchu.com/archives/full-con…
by Mehmet Kala
#b3d #3DPrint #3Dプリント
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RobloxとかですぐAI使ったクーロンされるぞって言われて笑った
けどゲームや映像の人たちにとってすぐにクローン作られるのは大問題になりはじめてるよね
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界隈によるのかもしれないけど、ポリゴンの割り方が後工程の動きのこと考えてなさすぎるし、UVの割り方もマシになっただけでまだ微妙だし、ウェイトは基本どこか間違ってるし、普通にTripoに生成させたのがシルバーウィークの時でまだ納得いかずに直し続けてるので、普通に人に頼んだ方がよい。とくに髪や服飾の構造、縫製や視線誘導のことを知らなさすぎると思う。めっちゃシンプルなモブとかなら将来プロシージャルに生成出来るようになるかもしれないが、プロシージャルを組むHoudini使いみたいなアーティストにニーズがスライドするだけだし、メインのキャラを頼む気にはなれない。どういう服や髪が好きなの?があって初めて生まれる偏った執着や知識を感じない。
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ニンマシ@横浜 都筑区 港北NT 副業 Uber🐸🥫🚀@ninmashi2Oct 23
🇯🇵
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これを質問した記者ホントにGJ
【快挙】任天堂・宮本茂氏が「文化勲章」を受章、ゲーム関係者としては初。“ゲームが文化になった50年”についても触れる会見の質疑応答を詳細に掲載
news.denfaminicogamer.jp/int…
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ここ数年の熊本、チカラの入れ具合が凄い🐻
熊本市が地方拠点への進出を検討するCGプロダクションなどを対象に無料視察ツアーを開催するようです!
熊本市 CGプロダクション向け無料視察ツアー
2026年11月27日~28日開催!
10月27日申込締切!
募集枠:10社
参加費:1社1名まで無料(航空費・宿泊費・現地体験費込み)
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いつも読んでいる「3D人」さん(@ymt3d)で、Audio Studio MCP を紹介していただきました🥹
憧れのサイトに自分のツールが載る日が来るなんて、本当にうれしいです。
使ってくださった皆さんのおかげです。
これからも、作る人の時間を少しでも増やせるものを届けていきます🐰🌟
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳
これからは、BGMも効果音も、もう自由です。
クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。
できること
・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補)
・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長
・拍ぴったりのシームレスループ
・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど)
・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し
速い
中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。
プロンプトはClaudeにおまかせ
日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。
導入👇
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無茶な構造も出力できるので
今後も期待の出力方式です
3DGSや雲の色と半透明感を実物に再現するボリューメトリック3Dプリント技術!Crysta AIでは出力サービスも展開中!
DreamPrinting
3dnchu.com/archives/dreampri…
Crysta AI @Crysta_AI
出力作例 @jav6868
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歴代のマイキャラたちを出力して並べたい
無茶な構造も出力できるので
今後も期待の出力方式です
3DGSや雲の色と半透明感を実物に再現するボリューメトリック3Dプリント技術!Crysta AIでは出力サービスも展開中!
DreamPrinting
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Crysta AI @Crysta_AI
出力作例 @jav6868
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【土田大さん死去 ディズニーが追悼】
news.yahoo.co.jp/pickup/6599…
俺が小学生男児の頃にコレが家にあったら、中身を取り出そうとして周りの透明な部分を削って台無しにする自信がある
無茶な構造も出力できるので
今後も期待の出力方式です
3DGSや雲の色と半透明感を実物に再現するボリューメトリック3Dプリント技術!Crysta AIでは出力サービスも展開中!
DreamPrinting
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Crysta AI @Crysta_AI
出力作例 @jav6868
AI slop. Almost everything is mislabeled or wrong.
Allow me to explain...
If you are new to procedural generation within game dev, here is a great starting point on how to leverage noise!
Readers added context they thought people might want to know
This infographic is AI-generated and mislabels several noise functions and their visual outputs. The post author acknowledged the graphic was generated by AI: x.com/slashskill_/st…
A breakdown of the inaccuracies is detailed here: x.com/XorDev/status/…
なぜゲーム業界は厳しい状況なのか?個人的な分析です。おそらく長くなりますので、興味ある人以外はここでストップ。
『原因その1. 欧米ゲーム業界の高いコストとレイオフによる大幅な失速』
一番市場の大きい欧米が最も厳しく、大量のレイオフでゲームが作れない状況。そしてゲームを発売してもクオリティが上がらず、過去と同じようには売れない。日本においても欧米の影響を受けるので、欧米クライアントの案件そのものがなくなった。
『原因その2. 国内大手パブリッシャーの外注の大幅縮小』
2、3年ほど前から国内大手のパブリッシャーが外注を使わずに内製へシフト。結果、開発が思うように回らず、下請け開発会社の仕事もなくなり、ゲーム開発速度も低下中。下請けも発注単価が下がり、物価高なのに以前より少ない単価で仕事を請けている。
『原因その3. 中国ゲームの影響によるモバイルゲーム市場の独占』
日本に大量にあったモバイルゲームは中国のハイクオリティゲームに市場を奪われ、新規がほぼ出なくなった。更にその影響により、国内ゲーム市場は新規案件が減り、下請け開発会社は少ない案件を取り合う状況になっている。
『原因その4. 生成AIによりただの作業者が不要になりつつある』
以前は細かい作業が大量にあったゲーム開発もそういった作業は生成AIで完了できてしまうこともあり、縁の下で支えていた作業者が少しずつ不要になりつつ。今後はこの流れが更に加速していくので、マネージメントが出来る存在ばかりが開発者として生き残る。
これ以外にも原因はまだまだあると思いますが、ゲーム業界が厳しい状態になっているのはこれらが複合的な理由によるものが多いです。日本だけでなく、全世界で厳しい。中国も極一部のゲームしか生き残れない状況。
今後2、3年で多くのゲーム会社がどうなるのか想像がつきません。とにかく各社生き残りをかけてサバイバルをするような状況になっているのかな…と。
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Another try:Opus 5.5 × Blender MCP
スマホからの指示だけで作る「凍る終電」。
質感の一部にCC0テクスチャを使った以外は、すべてBlender上で作成。
まだ2本目だけど、モデラーではない自分が触ってみた感触としては:
・実在する風景や物を細部まで再現するのは、MCPだけではまだ難しい
・逆に、空間づくりやライティングはかなりいける
・シンプルなカメラワークなら十分こなせる
・エフェクトはまだあまり試せていないけど、モデルの変形やマテリアルの変化で見せる表現は、今のところ手応えあり
HoudiniやUnrealも含めて、MCPでできることをもっといろいろ試してみたい。
正直、気持ちは複雑。CGの作り方も考え方も、根っこから変わりはじめている気がする。





















